一个节点就能制作这样的描边效果

合集 · 教学 (2)

  1. 3:55
    一个节点就能制作这样的描边效果
  2. 2:23
    【如何使用一个节点模仿真实布料材质】
Description
节点发布在模之屋咯

Comments

破米库 2024-10-29

爽[打call][打call][打call]

♥ 29 ↩ 1

迎风流泪美男子 2024-09-27

如果导出没有背景的序列图,然后转到AE添加一个背景色,在使用描边效果是不是也能实现类似的效果[抠鼻]

♥ 8 ↩ 3

晓光忆时 2024-09-25

[初音未来_喜欢]

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紫色的妹妹 2025-04-18

大佬大佬!预览的时候是有描边,但是渲染出来的图效果没有描边,怎么处理哇呜呜呜呜

♥ 2 ↩ 1

_凨 2024-09-24

一直想学[嘟嘟]

♥ 2

白糯米Official 2024-09-24

mmd导出的abc文件在选取颜色这一步会有多个颜色,只能选到一个部位怎么解决[难过]

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络离圆又圆 2025-08-28

好用,爱用,我tm天天用[doge]

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破米库 2024-10-28

太强了,今天刚想学怎么在blender实现mmd那种单侧描边

♥ 1

哼哼啊呜 2024-10-02

这是描轮廓不叫描边[脱单doge]

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除菌菌菌好 2024-10-01

大佬有办法能成做透明背景的吗,想后期加背景

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晓栋32 2024-09-29

非常感谢穆老师的分享[洛天依·收藏集表情包_感谢],现在用的比较多的实体化描边毕竟会比原来多一层网格和一个材质,在此基础上再去做一些复杂点的透明效果会遇到问题,因此在此之前我一直在寻找更好的在后处理生成描边的方法,而老师分享的这个是我目前为止看到过所有后处理类型的描边生成方法里综合实现难度和渲染效果来看最好最合理的一个。先前我有去挖过其他大佬做的三渲二项目的工程文件,除去用实体化描边的之外,走后处理实现的几个,要么涉及材质节点输出AOV通道,过程繁琐,要么是用边缘检测节点生成描边,效果往往不尽如人意,甚至有看到过用魔改的goo-engine版本的blender里特制的利用深度通道的节点来实现获取物体蒙版的,殊不知其实原版blender自带的cryptomatte通道配合相应的蒙版节点其实已经能很简便地达到隔壁魔改来的节点的效果了[洛天依·收藏集表情包_你无敌了]。同时也感谢老师让我知道了cryptomatte通道的功能和用法,我按照自己对原理的理解成功复现了老师这样子的效果,就当交作业了,能在首页刷到老师的视频实在太幸运了,直接三连支持一波[洛天依心律共鸣表情包_祈祷]。

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息归念稚 2024-09-25

佬[星星眼]

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二次元萌团 2024-09-25

太有用了老师[打call]

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NinjaWaqua 2024-09-23

第一![阿库娅_喜欢]

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I-Q_Q-IY 2026-09-29

完蛋,我在up的那个工程文件里,可以调描边大小,但是在我自己的工程文件里就调不了了描边大小那一个框是灰色的,我点进去删了那个紫色的数值框,还是调不了[跪了]

↩ 2

浮影演算 2026-09-06

我想学老师的这个背景制作[呲牙][呲牙]

不死途全肯定bot 2026-10-03

老大我做了眼透结果描边描头发了怎么办[委屈]

↩ 2

账号已注销 2026-06-20

你好,请问怎么绑定空物体啊

椰椰_子椰子 2026-05-08

这是只能做图片吗,动画能实时描边吗