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合集 · 崩坏星穹铁道角色精讲+剧情合集 (64)

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Description
这是一期,纯牢骚视频!我烦透了!所以我必须要把这次剧情的问题给掰扯明白!

Comments

bedwars_noob 2025-11-08

白厄对毁灭的恨我觉得是没有放下的,只不过现在他需要休息,和伙伴们在一页永恒里疗愈过去的伤痛,诞生出自我的愿望,不在纯粹的恨意中沦为只知毁灭的傀儡,这样在升格为真实生命才能真正去完成复仇。而且铁墓最终战和剧情文本也说过,每个黄金裔都在各自的命途上不知不觉走了很远,他们升格后的实力面对大势力至少也能有谈判资格,白厄也没变,被纳努克重点关注的瞥视和行于「毁灭」的力量都还在,只不过现在在如我所书里作为记忆体用不了,也没必要用,等升格后拥有自己的肉身后,我觉得白厄股力量和概念足以成长为真正意义上的令使级了(这样就能对上玩家的自机白厄,也能在面对其他势力的威胁时作为最强而有力的底牌,守护好新翁法罗斯),而到时候成为要毁灭毁灭的令使並不会像我们玩家说的那样对白厄不好,之前白厄在斩获净世金血后,反而利用「毁灭」的力量去帮助,去拯救,去守护,纳努克曾因毁灭而救过人,而白厄对于纳努克又有强烈的恨,可以以毁灭纳努克的目标,在旅途的过程中拯救更多人,也有能力守护自己的一切,为「毁灭」开拓出一条属于白厄自己的道路,虽然现在白厄对纳努克的「恨意」依旧存在,不过比以前多了一份「自我」的力量,不再是空洞的白厄,而是比以往更完整也更强大的白厄,也是更自由、更开朗、更拥有自我的卡厄斯兰那(也能对上自机神厄的语气没剧情里那么低沉的细节,自机神厄更多的是清醒而自主的怒火,而不是剧情里疯狂而纯粹的怒火),這就是我对如我所书白厄的未来猜测与看法。

♥ 621 ↩ 47

千又和佑乾 2025-11-08

我最不满的是,在卡芙卡的讲述中翁法罗斯有AB两种结局。我们也就默认主角能够开拓出“不同以往的浪漫故事”的HE。但是在整个3.7中,我看不到主角做了什么行为是“不让自己后悔的选择”,让翁法罗斯偏离了原本的命运,全程被德谬歌安排得明明白白。单从这点而言,我就不会认为这个故事好。

♥ 400 ↩ 48

天使樱之落心语 2025-11-08

浪漫故事?星铁有啊,致黯淡星和想象一朵未来的玫瑰无论哪一个我都感觉比3.7浪漫[doge]

♥ 390 ↩ 60

仪仪仪仪仪玄 2025-11-08

冒昧问一下,你们觉得这个版本的剧情想表达的是什么?给你的感觉如何?(无恶意,理性讨论) 我的感觉是这样的:人这一生或许很漫长,也可能很短暂,但无论是什么样子,也不要忘记一生中所爱的人,不要忘记陪你一起走过的那些人,这些都是最弥足珍贵的回忆

♥ 338 ↩ 64

开摆-无聊 2025-11-08

我个人是很不满意白厄最后的塑造,什么叫他的愤怒他的憎恨被爱消解了 我举个例子:在崩坏三中有个角色他的内核比白厄的同位体凯文更像白厄的——千劫,这个角色看上去时刻发怒,但他的愤怒从来都是针对自己,他愤怒自己不能守护自己所在乎的一切,他恨自己的无能,但在这背后他是一个很温柔的人,为了证明同伴的清白,他不惜牺牲自己的性命,看似总是在怒火,但他才是最清醒的人,白厄与他的相同点在于,他们的愤怒,憎恨都来自自己无法留住珍视的人,无法反抗这既定的命运 而编剧以爱的名义把他的恨消解,可他的憎恨他的怒火正是源自于爱, 在结局出来前我想过如果翁法罗斯的人都升格成为真生命,救世主三千万世的怒火和憎恨会让白厄踏上向毁灭复仇的道德,以极致的对毁灭的恨愤怒,让他成为毁灭毁灭的绝灭大君,他的愤怒憎恨不需要被消解,他只需向着毁灭宣泄,向着祂怒吼,即使最后燃尽,诚然这对他不是个美好的结局,但这才符合他的人物塑造

♥ 271 ↩ 100

乐子人芫茗 2025-11-10

看到很多米黑都在喷这次的剧情,我太伤心了,明明3.7的剧情就跟屈原投江一样浪漫[笑哭]

♥ 218 ↩ 98

乐子人爱莉 2025-11-09

二叔真的觉得3.7有治愈系的成分吗[笑哭][笑哭]感觉我是彻底的被致郁了······

♥ 176 ↩ 16

奥莉-嘉瓦娜 2025-11-08

出问题的主要是演出 以我这个三流小说作家的标准,昔涟部分的剧情至少是没什么大问题的,只要不节奏入脑硬把迷迷、昔涟、德谬歌拆分开。 问题只在黄金裔的独白,上版本再创世情绪已经塑造的很到位了,再独白一遍也可以接受,但不能这么硬,这是个阶段性的结局版本,把之前的那些活动玩法用起来呀,完全可以再不增加成本的情况下,把这段体验翻个档次。 把模拟宇宙用上,用移步换景的方式,展示每个成神黄金裔。 比如,刻律和海的部分,就可以用之前以太战线的玩法,指挥泰坦眷属打黑潮,顺便把翁法螺丝一般民众的努力体现一下。 那刻夏和风瑾解密、灾厄泰坦战斗,总之把玩法结合起来,别光念台词跑图。 至于白厄节奏……我只能说,这帮所谓厨子甚至完全不看剧情。 说卡厄斯兰那名字被瓜分,我说我们要成为活雷锋,雷锋名字就被瓜分了? 白厄说记忆不是原来的人,下一句就是那刻夏纠正白厄的看法,白厄本人也认同了那刻夏的看法,经典断章取义,出自不要断章取义。 金血更是离谱,说什么没有了令使力量,新生翁星会被拿捏……不是,白厄需要靠你那破金血维持令使战力?他在毁灭道路上前进的距离,即便没有那滴血也能抗衡令使。 最后,是铁幕战的问题,铁幕战至少中途是可以燃的。这个时候反而最该搞一人一句和哲学思辨,但他反而不搞了。 特别简单,几个演出加一句话就能解决,铁幕掉多少血,就开始演算对应命途“原动力:秩序、导向、毁灭”这时让对应角色窜出来开个大,发表一下命途核心理念和个人想法。给铁幕或者角色上个buff。

♥ 158 ↩ 18

热爱唱歌的小李 2025-11-08

我估计三十一岁的我是最喜欢这个剧情的人之一。 因为我的半生就是在读懂规则熟悉规则并尝试在规则中生存,看到更多人的行为逻辑以及做自己喜欢的事情。所以我喜欢这个充满了每个角色各自的动机、每一个时刻都不会预测得到未来或者过去发生了什么而且竟然基本逻辑自洽且充满着偶然性的剧情。因为这让我看到了更接近我所熟悉的客观世界的某种雏形。 世界上绝大多数故事或者任何形式载体的剧情在我看来都像是非要为了哪盘醋而包的饺子,充满着个人主观视角的滤镜和认知壁垒,读者总在寻找的内容并非饺子而是那盘醋。 为什么星铁对我的吸引力那么特殊,应该就是因为它真正让我感觉到了一种去中心化的、暂时还看不到真正意义上的造物主的、有一种虚幻的真实感的世界。 希望星铁越来越好,其实很多时候剧情节奏暴露出来的是“有些人已经不习惯世界并不会围着他一个人转的客观事实”,或者也许并不只是剧情节奏。

♥ 153 ↩ 14

祝五鬼 2025-11-08

我觉得没理解的原因可能是这个故事不符合正常故事,即没有开始和结局,但这种化果为因的剧情不能细想,因为这种无限循环就没有因果,翁之前的无限轮回只是生命的轮回,但在时间线上是一条直线,但现在收尾相接,因为果的诞生意味宇宙终末,所以不能有果(看过几本科幻/玄幻小说表示不成问题) 同时这个故事注定不完美,因为在我的理解里(3.7版,因为版本会变理解也会变)崩铁的主线就是跳出“终末”的终末,终末只会在宇宙毁灭诞生,那就意味着目前时间线已经有末尾了,就和翁星一样,但翁星实际上没有解决问题,艾利欧是“命运的奴隶”所以他编写剧本的目的是跳出命运,但翁星不是他的剧本(可能是副导演但主要不是他负责的[doge])翁星所代表的终末不是他知道的终末,因为被昔涟“解决”了,但没有跳出命运,未来估计还得再帮忙[笑哭] 然后说下不满意的点,在于前个版本和预热里又是公司又是仙舟又是螺丝星,但实际上我们没有看到宇宙大战,这可能也是主角视角的问题吧,因为我们总在解决核心问题,就像是开门前几天给你放了一屋子财宝,然后开门时只剩下里面最贵的钻石 夸可以,骂可以,但不能攻击对方,这是最恶心的做法,没谁比谁高贵,都是个人观点不能强加于别人,而且评价这个东西很难改变,辩到最后只会变成对骂 最后这句有点过激,就是到底是先确定昔涟形象再确定的“爱”还是先确定“爱”再决定昔涟参考,这很重要,因为隔壁〇里还一个“爱”“温柔”手底下11个执行官+一个统括官共12人的冰之女皇呢[笑哭]

♥ 103 ↩ 5

浮溪将十夕 2025-11-08

我在之前3.4的时候就感觉出来,翁法罗斯大结局不论怎么写都一定有人不满意的,而且这个不满意的比例应该会相当高,因为在3.4揭秘这个世界背后的秘密的时候,大家对它的期待值就已经狠狠拉高,并且随着之后的故事一直加码,同时这其中一定还伴随着无数对于后续的脑补和猜测,这就注定了大家对这个故事的看法会极其的多极分化。我过主线的时候很沉浸,连铁幕都是失败好几次之后坚持用一倍速手打原难度打完的,打完之后就是有一种伤感的温暖,没有3.4那样大起大落的情感波动,但是印象仍然深刻。我也说不清这次故事算是好还是坏,我只知道看完后我非常喜欢这个故事,同时我也知道这只是自己的感觉。也许之后等到那个情绪过去了,才会有心思去梳理一下故事走向、全新设定,挖掘之前从未发掘的东西,到那时候才算是能给我印象中的翁法罗斯做一个总结吧。我也希望大家在给这个故事盖棺定论前先好好地想一想,这版本的东西又多又细,如果不是深度剧情玩家可能里面的一些名词设定都不一定知道,得对之前的发展进行过深入了解才能明白,而这些东西在很大程度上影响对主线的观感。

♥ 96 ↩ 10

没有用的怪兽我不需要 2025-11-08

对我来说,他把坑填完了,并且做出了一个我不曾预料的结局,在我这里他就足够了

♥ 90 ↩ 16

若娜瓦世界第一可爱 2025-11-08

我的感觉∶

♥ 86

stevenswatch 2025-11-08

这已经不是情绪断档了,而是剧情之间的衔接有时候像抽帧一样,过渡得非常生硬,甚至影响玩家认知的连贯性。 我理解3.0和3.1关于主线流程长度问题引起的巨大节奏,给策划组很大压力,但是主线也不是全部没有可压缩的内容啊……比如从前面忘了哪个版本以来,到3.7多次出现的,与全体黄金裔逐一会合,或逐一道别,然后一个不落的,每人都发表一大段符合人设的感言,这个环节能不能优化一下?一个版本就只出现一两次,而不是三四次?能不能每次只是部分角色说话,不用在文本数量上一直端水?这省下的篇幅,是不是就能拿去填补完主线各环节之间的过渡?

♥ 83 ↩ 3

影摇花曳 2025-11-08

我个人感觉,不但是情绪不连贯,叙事节奏也有些拖沓。找白厄那段黄金裔挨个出现,经典一人一句环节,同样的套路用了太多次了,3.4放火种一次3.5一千年带过一次再创世祝福一次3.6再创世又来一次。不是说端水不好反反复复来是真的很无聊。 打铁墓那里很多细节都粗糙,外部战场一个短cg直接带过然后被秒,和之前放战前快讯那种氛围完全不一样。你以为热血沸腾的群像剧,其实一招秒了全靠内部打铁墓。 黄金裔进书看似有动画有cg有一人一段的告别拉满了,其实心理路程一笔带过,有人觉得白厄塑造割裂也是完全不写他的转变直接放下了。 爱的塑造我是真没感受到,恨好像直接踹一边去了。昔涟的弓来源不说就说弓法学的三月七,戒指来源不说就看到动画里不知道谁给昔涟戴上了,然后这些都不说直接进轮回去了? 诸如此类的问题,3.7在我看来是初看莫名其妙再看疑问很多,但也不是没有可取之处。填坑填了不少,几个天才塑造都很好,虽然音乐没什么印象了,动画cg还是画得不错。 唉,很可惜的一个版本,想讲的太多顾此失彼最后严重影响了观感。

♥ 83 ↩ 11

恶丶天幕 2025-11-08

我想啊,既然剧情教我去爱,那我愿意去包容一切,对崩铁,我再给它一次惊艳我的机会,对各种声音,我接受它们,毕竟不过一款游戏而已嘛,既不涉及过去,也不秧及未来,爱怎么说就怎么说吧。吵架那一定不是昔涟想看到的,毕竟那既不浪漫,也不宽容

♥ 68 ↩ 2

暗穹长夜 2025-11-08

虽然说我很喜欢这个结局,后劲随着过完主线也越来越大,回看动画和高质量二创以及切片哭了好几次,氪了6+1昔涟拿了弓,但我还是要说3.7的问题不仅仅是情绪断档和“脏”的问题,这是一个相当重要的版本,在整个游戏的核心主线中是一个承上启下的作用,收束揭晓前面的伏笔,前面每个盟友都要露个面和起到作用,开启列神之战的序幕,同时还是游戏第三个大版本翁法罗斯的收尾,这么多内容攒到3.7版本5个小时作左右的内容里讲就非常非常拥挤、匆忙,而且要知道翁法罗斯主线有整整8个版本,结果大结局还是如此匆忙,可以说在剧情编排上出现了不小的问题

♥ 67 ↩ 24

莓果糯丸子 2025-11-09

弓的节奏不止是这二千外观,还有惜涟形象突然像爱莉靠。 前者我觉得没所谓,后者感觉突兀了,也没必要和崩三相似度那么高吧,在崩铁里一直用法杖,婚纱戒指也是完全没解释,个人觉得在过往这些悲壮故事里很不贴。 而且很大一段文案描述德谬歌是学习昔涟产生的ai,让人一度觉得熟悉的那个昔涟死在过去,站在眼前的德谬歌一下子很陌生,形象也很陌生。以至于她和开拓者的互动都觉得很割裂了,咱们没那么熟吧? 直到最后又告诉玩家,其实是同一个人哦,那会儿剧情都过完了啊。

♥ 62 ↩ 21

乐子人芫茗 2025-11-14

“用记忆篡改痛楚,用数据覆写悲鸣—— 最后把所有牺牲和痛苦调频成‘爱与浪漫’的圣歌? 这就是你的【永恒一页】吗?回答我,浮黎涟!”

♥ 62 ↩ 4

没有用的怪兽我不需要 2025-11-08

原来王二叔也有我一样的感觉啊,如今的自己如此的讨厌过去的自己,也是,这个世界也没有什么真正独一无二的人,但是我最后也慢慢想开了,过去的我,如今的我都是我,与其讨厌过去不如寻找过去遗忘的优点结合。但也不得不说,我现在也越来越喜欢信息茧房了[笑哭]比起一群人无脑把所有的一切打成错误,我在这里还能有理性的探讨

♥ 59 ↩ 2