霹雳无敌宇宙霸王龍 7d ago 单机圈真的太神奇了我说,一堆要么没有任何过往开发经历,要么怼着魂本家抄或者怪猎战神,完全没有哪怕一点特色,要放个cg出来圈钱的各路国内工作室,是怎么做到这么高的流量的,反倒是宫崎的游戏明明越做越好,TGA拿了两次,还在想着要不断突破现有游戏框架的开发团队,流量却连别人零头都不到,这啥情况 ♥ 49 ↩ 14
海豹海豹海豹皇女 8d ago 其实fs社短期内不做单机魂游的理由是显而易见的 那就是艾尔登法环确实是目前条件下魂游综合最高的山、最长的河了,体量·深度·设计感可能单项不如某个游戏,但综合起来就是短期内无法超越的 fs如果短期内再做魂就会变成: 努力深耕细作优化游戏内容比如箱庭设计,但因此没法堆量:比较喜欢热闹的轻度玩家嫌体量比法环小,宫崎英高跌落神坛 体量上达到艾尔登法环水平,但是游戏性上没什么创新,该空的地图还是空,该有的缺点还是有:玩家觉得fs社没活了,和法环分不出优劣啊,fs你的创新精神哪去了,不思进取啊,宫崎英高跌落神坛 既然两头无法同时兼顾,而哪个做不到都会被说不思进取,那确实还不如先出几年实验性质的新类型游戏,让大家都冷静冷静,fs社自己也积累积累 ♥ 443 ↩ 31
一道蓝光闪闪 8d ago 宫崎英高说过自己没有创造魂。所以其实所谓魂游和类魂只是fs自己的游戏和模仿fs风格的模仿者。当那些类魂厂商还在争论类魂到底是什么,魂游九宫格,原教旨主义魂的时候宫崎英高已经开始全明星大乱斗和吸血鬼能飞了 ♥ 99 ↩ 4
Urobolus_0 8d ago 看过部分网测玩家的戾气就看得出来 这游戏的目标体验所面临的最大的敌人就是吃鸡的胜利欲了 也有几种解决路径 其一按照小高的说法,能进最终决赛圈其实就已经是胜利了,正式版可能三人都给足量的结算奖励 其二是像马趴那样引入更多强调随机和强制配平的场外天意大手, 总之越是让人感觉个人能力能掌控一切的话,这种强调混沌局面的设计就越让这类纯竞技倾向的玩家破防 所以不如直接往让一切都更不严肃点的方向调整 ♥ 91 ↩ 3
遗传数字 7d ago 哈,说得很好,其实一开始那段话教宗肯定也是很无奈于当下环境,社区不断鉴魂,只要有人说某游戏像魂,也不管是不是事实,也不管是不是云玩家不懂,只要刻板印象一说怎么又是魂之类的话,底下就会有非常多的固定刷新“魂小鬼闹麻了”之类的霸凌,是的,就是霸凌,我从来没见过任何一类游戏的讨论氛围是这样的,圈外人可以随意评价谩骂,只要有任何问题,都可以一转拐到魂身上,经典xx也干了 包括魂圈内很多人热衷于批评,好像只有批评才能肆意彰显自己的主体性,忽略了热爱和欣赏,为什么不敢表达自己的期待和热爱了呢 不过好在,fs从来不做类魂,将“魂玩家”弃置于此,对于未来制作的游戏发展,说不定是一件好事 所谓“魂”这种游戏品类,大抵就是如此特性吧,拿到台面以后会被人审视被人谩骂滑坡,但是那又怎样呢,含金量已无需证明,黄血就算网测也证明了fs根本不依赖魂 ♥ 27
真夏夜的蓝梦 8d ago 杨:喂,你抢我boss人头抢的很开心啊 莱拉:私密马赛,私密马赛 杨:你经常抢别人头吗? 莱兰:私密马赛,私密马赛 (看着正在抢人头的莱拉) 杨:kesa!你抢的还真开心啊 莱兰:私密马赛,私密马赛 杨:嘭!道歉有什么用?(展示血手的威严) 莱兰:私密马赛,私密马赛 杨:hora!你这家伙不是喜欢抢人头吗? 莱兰:私密马赛,私密马赛 杨:嗦嘎!既然你这么喜欢抢人头,那么就让我狠狠的输出你吧!(掏出为我血而癫狂) 莱兰:压灭古大赛 ♥ 150 ↩ 6
Comments
当类魂作者们还在拙劣的模仿不能从这一侧打开的门的时候,小高选择的是直接专门为魂5老狼法王后院的红灵紫灵胖宝宝们做了一个游戏
♥ 165 ↩ 3
单机圈真的太神奇了我说,一堆要么没有任何过往开发经历,要么怼着魂本家抄或者怪猎战神,完全没有哪怕一点特色,要放个cg出来圈钱的各路国内工作室,是怎么做到这么高的流量的,反倒是宫崎的游戏明明越做越好,TGA拿了两次,还在想着要不断突破现有游戏框架的开发团队,流量却连别人零头都不到,这啥情况
♥ 49 ↩ 14
有一点说的倒是没错:有些二十来岁的年轻人,其接受创新事物的能力甚至远远不如宫崎英高一个50岁的中登
♥ 479 ↩ 15
其实fs社短期内不做单机魂游的理由是显而易见的 那就是艾尔登法环确实是目前条件下魂游综合最高的山、最长的河了,体量·深度·设计感可能单项不如某个游戏,但综合起来就是短期内无法超越的 fs如果短期内再做魂就会变成: 努力深耕细作优化游戏内容比如箱庭设计,但因此没法堆量:比较喜欢热闹的轻度玩家嫌体量比法环小,宫崎英高跌落神坛 体量上达到艾尔登法环水平,但是游戏性上没什么创新,该空的地图还是空,该有的缺点还是有:玩家觉得fs社没活了,和法环分不出优劣啊,fs你的创新精神哪去了,不思进取啊,宫崎英高跌落神坛 既然两头无法同时兼顾,而哪个做不到都会被说不思进取,那确实还不如先出几年实验性质的新类型游戏,让大家都冷静冷静,fs社自己也积累积累
♥ 443 ↩ 31
我说有人把游戏公司当许愿机了,能尊重下客观规律不,fs社这产出速度和质量有几个厂商看得到尾气的?更别说fs规模还没那么大
♥ 114 ↩ 4
宫崎英高说过自己没有创造魂。所以其实所谓魂游和类魂只是fs自己的游戏和模仿fs风格的模仿者。当那些类魂厂商还在争论类魂到底是什么,魂游九宫格,原教旨主义魂的时候宫崎英高已经开始全明星大乱斗和吸血鬼能飞了
♥ 99 ↩ 4
你把我世界第一ARPG厂商脸往哪放?
♥ 11
流水不腐,户枢不蠹,此为对抗腐败的流水剑法。宫崎英高不是开创了类魂,他只是做了黑魂
♥ 56 ↩ 1
“阿姨,我们来找你家孩子来玩啦”
♥ 480 ↩ 22
这血族不就是魔术师家族吗,一帮魔术师挑地方打圣杯战争,我说宫崎英高跟蘑菇也是一对苦命鸳鸯啊
♥ 39 ↩ 2
魂五遗弃的美德血族抢着要[无限暖暖_毛线汪汪]
♥ 41
按法环网测只能宁姆格福野外,黑环网测只有三狼来看,目前尚不能感知黄昏之血正式版的内容,老贼的两三成你就猜吧。
♥ 67 ↩ 8
没有黄昏之血玩我要死了 我想起来了 打速通前我一直很喜欢玩魂的pvp[颂乐人偶_眯眼笑] 想起来以前一会当好哥哥去帮打boss 一会压级入侵萌新的日子了
♥ 76 ↩ 2
JM没搜到啊,教宗耍我!
♥ 44 ↩ 1
看过部分网测玩家的戾气就看得出来 这游戏的目标体验所面临的最大的敌人就是吃鸡的胜利欲了 也有几种解决路径 其一按照小高的说法,能进最终决赛圈其实就已经是胜利了,正式版可能三人都给足量的结算奖励 其二是像马趴那样引入更多强调随机和强制配平的场外天意大手, 总之越是让人感觉个人能力能掌控一切的话,这种强调混沌局面的设计就越让这类纯竞技倾向的玩家破防 所以不如直接往让一切都更不严肃点的方向调整
♥ 91 ↩ 3
[汤圆]独占是对的,不上PC更是对中对
♥ 7 ↩ 27
哈,说得很好,其实一开始那段话教宗肯定也是很无奈于当下环境,社区不断鉴魂,只要有人说某游戏像魂,也不管是不是事实,也不管是不是云玩家不懂,只要刻板印象一说怎么又是魂之类的话,底下就会有非常多的固定刷新“魂小鬼闹麻了”之类的霸凌,是的,就是霸凌,我从来没见过任何一类游戏的讨论氛围是这样的,圈外人可以随意评价谩骂,只要有任何问题,都可以一转拐到魂身上,经典xx也干了 包括魂圈内很多人热衷于批评,好像只有批评才能肆意彰显自己的主体性,忽略了热爱和欣赏,为什么不敢表达自己的期待和热爱了呢 不过好在,fs从来不做类魂,将“魂玩家”弃置于此,对于未来制作的游戏发展,说不定是一件好事 所谓“魂”这种游戏品类,大抵就是如此特性吧,拿到台面以后会被人审视被人谩骂滑坡,但是那又怎样呢,含金量已无需证明,黄血就算网测也证明了fs根本不依赖魂
♥ 27
加入PVP玩法确实能拓宽受众,但ns2独占让人预感这玩意会比黑环圈还小众神秘
♥ 32 ↩ 5
杨:喂,你抢我boss人头抢的很开心啊 莱拉:私密马赛,私密马赛 杨:你经常抢别人头吗? 莱兰:私密马赛,私密马赛 (看着正在抢人头的莱拉) 杨:kesa!你抢的还真开心啊 莱兰:私密马赛,私密马赛 杨:嘭!道歉有什么用?(展示血手的威严) 莱兰:私密马赛,私密马赛 杨:hora!你这家伙不是喜欢抢人头吗? 莱兰:私密马赛,私密马赛 杨:嗦嘎!既然你这么喜欢抢人头,那么就让我狠狠的输出你吧!(掏出为我血而癫狂) 莱兰:压灭古大赛
♥ 150 ↩ 6
可能是最好的fate+月姬游戏[FGO_偷看]
♥ 7 ↩ 1