【黑神话】阿梓客观评测黑神话:地图引导稀烂 空气墙恶心 操作有点难受 弓手私募 其他可以
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Description
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Comments
地图跟空气墙做的确实牛魔
♥ 751 ↩ 36
前面我都觉得不算什么了,第三章,开局,在山洞里,有一个池子边上山洞缺了个一人宽的口子,能看见山洞外的雪景,还有个很矮的台阶,走过去一看是空气墙,不是,你这山洞封起来是能怎么的,还是台阶做高点不行了,就一定要缺个一人宽口子,矮台阶。
♥ 332 ↩ 11
直到玩了这个游戏,我才发现,我认路水平顶级,看主播玩我都头疼,明晃晃的就开始往回走,你都不知道他咋想的
♥ 274 ↩ 24
基本所有人提缺点,都说了缺乏引导 和 空气墙 只能等补丁了,不是核心玩法上的硬伤就还可以接受
♥ 242 ↩ 22
我玩游戏不迷路,我MC下矿都不迷路,但是你这个没有地图是真不行,每个地方我都得肉身去探一下有没有空气墙,能不能走
♥ 159 ↩ 11
叫你探索,但又有空氣墙,還有個隱形墙,吃石的撕裂探索感[吃瓜]
♥ 142 ↩ 20
真不是我说,在很多游戏里,空气墙也许被看作是一个缺点。但对于黑神话来说,这里的空气墙只能用“惊艳”来形容。当你处于游戏之中,那如诗如画的山水美景以及承载着历史厚重感的遗迹,无一不凝聚着中国上下五千年的文化精华,令人心醉神迷。而此时此刻,空气墙恰好起到了保护文物的作用,让我们怀着对历史文物“可远观而不可亵玩焉”的敬仰之情,远远地欣赏着它们的壮美与神秘,感受着历史的沧桑与辉煌。你完全可以把这想象成自己正安稳地坐在旅游巴士里,透过那通透明亮的“玻璃”,静静地欣赏这份无与伦比的美景,此乃是对五千年文明的尊崇,享受吧,这空气墙,妙不可言!
♥ 138 ↩ 22
梓神说的没毛病,我玩下来和梓神感觉差不多,没地图和路引对路痴真的很不友好,自己都不知道自己在哪儿,玩第二章的时候经常在一个地方转圈圈转不出去,锁视角也真的很烦,只能打死后才能切下一个,不能在怪之间自由切换[笑哭]
♥ 124 ↩ 12
我反而挺喜欢不把空气墙封起来的,虽然探索时候容易走弯路,但是在线性路线上能看到更多风景,这点对我不算减分项。 但是游科你多搞两个篝火啊是会死啊,第三章监狱里给我打红温了,重回大书库
♥ 100 ↩ 13
阿梓这种性格发表一下批判性的想法的时候,都要叠那么长时间的甲
♥ 99 ↩ 3
原来是一上手就嫌难要开风灵月影的apex绿玩,这下不得不信梓神的测评辣
♥ 78 ↩ 76
没问题 还什么tga年度 还什么碰瓷战神,拉倒吧。作为国内工作室第一款3a是合格的,但是想要一口吃成个胖子就异想天开了
♥ 66 ↩ 22
还在第二章呢,我今天打到第三章我真是🌿了哈哈😃谁玩谁懂,恶意不止哈,玩纯魂游戏也没有受过这么大的恶意👍🏽👍🏽👍🏽空气墙啊嗯,没地图啊嗯,第三章那么恶心的图就两个传送点
♥ 63 ↩ 12
现在的问题是,玩家其实对游戏质量是认可的,但是对粉丝已经很反感了,但凡说一点不好的地方,就是收了米,是水军,我也是服了,很多黑猴粉都快30岁的人了,天天喷饭圈妹妹谈哥哥努力,结果自己变成饭圈了[思考]
♥ 61 ↩ 2
她本来就不是这种游戏的受众,看有热度硬着头皮来玩的。本来就从过程中得不到什么正向反馈,然后遇到的各种问题也会被凸显出来。昨天她还想开挂过关就能看出来,根本不喜欢这类游戏,但是又不能不玩确实很折磨。
♥ 57 ↩ 15
第二章地图设计完美,主线和隐藏道路四通八达最终都交汇到黄风大圣BOSS房。
♥ 56 ↩ 42
实话说八分还是中肯的。
♥ 39 ↩ 13
没引导就算了,没地图我不知道怎么想的,为了贯彻硬核设定?
♥ 39 ↩ 22
仅针对个人评价,整体还算可以的,美术和音乐还不错,战斗体验不算太过离谱; 地图设计上确实有点欠抽,缺少任务指引和空气墙指示,路痴表示一周目各种迷路;漏洞bug刚发售多少都会有一点,算是可以接受范围; 在制作组方面来说算是加分项,人数上对比国外的团队算是小型的;加上是国人制作的3a,多少有点滤镜加分;
♥ 38 ↩ 19
吸引了一堆不是游戏受众的新手,有这些评价也正常。
♥ 34 ↩ 22