二游是该看重剧情还是玩法?以剧情为主导的炽焰天穹开服至今表现如何?入坑体验如何?
合集 · 游戏测评吐槽 (33)
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【炽焰天穹】二游是该看重剧情还是玩法?以剧情为主导的炽焰天穹开服至今表现如何?入坑体验如何?
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Description
玩二游究竟是追求剧情还是追求玩法 虽然说这个话题一直有人讨论 不过每个人心里应该都有一个确定的答案 我是更倾向于剧情 毕竟我接触到的二游玩家基本上是因为游戏内的某个角色入坑 可以说是为了老公老婆 优秀的剧情可以把角色塑造的更丰满 玩家也更乐意为了她们买账 而且不少剧情游戏强度并没有那么高 都是很休闲的副游 想玩了就上号玩,看看剧情刷刷本 不想玩就弃坑一段时间 只要不是太久,或者说这期间出了人权卡 一般来说弃坑回来自己的练度还是能够正常推图的 像UP这种老年人可能不太适合竞技手游了 要干的活太多,天天就是日常+工会战 硬生生把游戏玩成了赛博上班模拟器 当然这也不是说注重玩法的二游不好 只不过是萝卜青菜各有所爱罢了 正好9月25日炽焰天穹也将迎来她的金秋版本了 即将实装的第四章上篇剧情也可以算是 炽焰天穹真正主线故事的开端 到那时,我们不见不散
Comments
fgo: 9周年了,你觉得我好玩吗?[doge]
♥ 386 ↩ 18
红烧天堂问题在于玩法过于拖剧情后腿了[笑哭]看一会剧情马上要沉浸进去了结果一个迷宫又给我拽出来了,回看和交流剧情也是,做个交流剧情经常先过一段主线或者或者看完交流剧情再看一段主线
♥ 210 ↩ 21
红烧天堂给我最大的感触还是原来二游可以不添加新角色啊,这么做对塑造人物形象非常好
♥ 158 ↩ 30
有个游戏9年了,我不说是谁 但说实话红烧这玩法在我眼里比fgo都麻烦 比FGO强的地方也就能挂机和一次花多体力[藏狐]
♥ 157 ↩ 21
二游的话肯定是看中剧情的,毕竟要卖卡。应该不会有人花钱抽那种剧情烂到透的角色吧[脱单doge]
♥ 111 ↩ 20
失眠的人玩一会儿迷宫都能睡着都程度[笑哭]
♥ 93 ↩ 8
实话实说我自己都怕红烧因为流水不够而突然暴毙……主要是这游戏爆率不低,我自己抽到的ss凑的队伍不说能打高难度挑战,打主线肯定是轻松没问题的,而这游戏的重点说到底还是剧情,能体验剧情我就不在乎别的了,结果就导致我至今还一分钱没氪,但ss风格却已经抽到了很多,而且肝度方面我也是娱乐性的非肝剧情向玩家,同样不氪金的肝帝只会比我更多吧
♥ 88 ↩ 12
炽焰天穹我觉得非常像“传统gal硬要往二游挤”的样子,游戏关卡设计完全像是敷衍了事,也是我见过最天才的关卡设计,太天才了。
♥ 88 ↩ 5
我认为二游剧情很重要 玩法同样不能忽视 像你游那种二游奇迹实在是难以复刻
♥ 61 ↩ 16
剧情很好没得说,被抽卡劝退了,一百多抽无彩,后面出了还是重复的非up池角色。我知道fgo的出货也逆天,但问题是fgo欧的是少数人,而且其实非的情况也有个标准出货率,反倒是这边非的才是少数人,偏偏自己是非的那个,导致后面都不想看剧情了
♥ 56 ↩ 29
能玩下红烧天堂的是我绝对认可的二游人里的二次元,真的只有一定二次元阅历的家伙才能静的下心从中收获日常打趣的感动,get到日式二次元各种传统属性的萌点。玩的下去红烧天堂的绝对不会聊二游社区的zzzq
♥ 51 ↩ 28
红烧天堂综合其实不是很OK,因为游戏和剧情结合在一起,导致打游戏剧情看的很快,看剧情又想快速过游戏。其实打完游戏部分再专门去看剧情更好一点,游戏部分有多拉夸剧情部分就有多好
♥ 50
就像烟雾镜这种灾难的立绘放到其他任何一个二游都是毁灭性的大炎上。但是基于某六字对他的角色刻画塑造,烟雾镜这个大炸弹变成了月丑们的抽象大狂欢,对菌类公款追星的批判也很少。六字游戏能活到现在除了因为月丑太多,最重要的原因就是剧情在一众竟品里足够能打。
♥ 48 ↩ 3
有没有一种可能,有一款游戏基本上除了剧情以外基本上没有什么可取之处,但是直至今日依然还活的很好。 所以,有的时候你觉得如今的某些国产二游就不能做做手感空有剧情没有用呀的时候,有没有可能他剧情都是乐色呢?[doge]
♥ 38
他那跑地图的玩法属实狗屎,有时候又臭又长,地图场景建模仿佛回到了上个世纪,除此之外都很顶级,但凭这两点导致游戏体验很一般,需要保持一定的佛系心态以及是喜欢麻枝准或者key社的老二次元才能玩得下去
♥ 37 ↩ 1
入坑前,声优厨单推可爱的tama。 入坑后,月歌由希cp磕磕,aoi冲冲冲,惠惠小梢美如画,圣华孔明强度党,白河前辈好飒[doge]
♥ 34 ↩ 4
“但是你会在闲逛的时候看到其他人物在干什么”
♥ 32 ↩ 1
fgo,阴阳师玩了很多年了,回合制越来越喜欢了[笑哭]我觉得挺好玩的一点都不坐牢[笑哭]
♥ 31 ↩ 2
手机里有三款剧情好看玩法依托的游戏()
♥ 27