超幸运的大手印 2d ago 要是主动攻击有33%概率14级伤害加深,5%的20级尸体爆炸,50%的穿刺,伤害哪怕只有250到350,再加300%的增强伤害,再加330%的恶魔伤害,和450左右火焰伤害,800左右的冰伤,减敌人火抗30%,没有闪电伤,没有击退,没有永不磨损,耐久度只有75,25%的双倍打击,80%压碎打击,只是快速攻击。随机二到5个孔,60级可穿,力量要求130。敏捷要100,每杀一恶魔自己掉一滴血。都比现在这个弓好。现在这个弓就是鸡肋 ♥ 3
神仙水啊 3d ago 我认为的烙印的玩法应该是想办法提高触发几率,只要能触发,最起码是所有实际物理伤害变为300%(按怪50%物免算)点血去挨打远比力敏提供的一点点非武器ed强吧,穿个TP带个年纪直接进怪堆边缘排箭其实就行,炮轰反而没那么理想,因为弓带的击退,会导致怪打不到你触发不了amp ♥ 3
fffffffffffffffdd 2d ago 前几天看过一个玩专家的弄个死灵想靠这个弓的骨矛通关,就是加骨矛相关加成然后靠必中的爆炸箭触发骨矛。但结果好像只有爆炸是必中的,要触发骨矛得箭也命中,结果玩的过程中疯狂堆命中就很搞笑 ♥ 3 ↩ 3
GRigioGatto 18h ago 我只能说策划实在不想给弓马一个舒服的伤害加深可以别出这玩意儿 ,或者底材换成其它的让该用的角色用 ,让一个远程且身板最脆的角色用纯纯膈应人 [笑哭] 哪怕搞成最后希望那种天价 ,但好歹对应角色的收益一目了然也都忍了 ♥ 1
Comments
你的视频数马上要超过年份了
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要是主动攻击有33%概率14级伤害加深,5%的20级尸体爆炸,50%的穿刺,伤害哪怕只有250到350,再加300%的增强伤害,再加330%的恶魔伤害,和450左右火焰伤害,800左右的冰伤,减敌人火抗30%,没有闪电伤,没有击退,没有永不磨损,耐久度只有75,25%的双倍打击,80%压碎打击,只是快速攻击。随机二到5个孔,60级可穿,力量要求130。敏捷要100,每杀一恶魔自己掉一滴血。都比现在这个弓好。现在这个弓就是鸡肋
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我把这个符文之语改成了打击时触发伤害加深,配上一身好装备,8PP刷起来很快,打3bb和82也很快,只不过要副手减速叉
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作为ai从业者,真想让ai算暗黑2伤害,第一建议gemini3.8flash,第二建议gpt6
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把被这个字去掉就行,就很能玩了
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狼蛮或者狼徳用怎么样,用弩做
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不知道重制版里攻击距离的影响还大不大,烙印给熊德用应该可以吧,作为前排挨打的角色,触发高级AMP是很轻松的事情
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问豆包的哥们是我[笑哭]
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这个怎么说呢,其他不重要,主要就是那个100%箭变骨矛帅[吃瓜][doge]
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我认为的烙印的玩法应该是想办法提高触发几率,只要能触发,最起码是所有实际物理伤害变为300%(按怪50%物免算)点血去挨打远比力敏提供的一点点非武器ed强吧,穿个TP带个年纪直接进怪堆边缘排箭其实就行,炮轰反而没那么理想,因为弓带的击退,会导致怪打不到你触发不了amp
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弓马能把排箭的NHD去掉,就彻底翻身了。
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被动触发,改成主动触发就可以
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前几天看过一个玩专家的弄个死灵想靠这个弓的骨矛通关,就是加骨矛相关加成然后靠必中的爆炸箭触发骨矛。但结果好像只有爆炸是必中的,要触发骨矛得箭也命中,结果玩的过程中疯狂堆命中就很搞笑
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诱饵继承装备效果,烙印弓就直接封神了。
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反正都玩弓马了,强度这一块也无所谓了,箭箭骨矛他不帅吗?
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我只能说策划实在不想给弓马一个舒服的伤害加深可以别出这玩意儿 ,或者底材换成其它的让该用的角色用 ,让一个远程且身板最脆的角色用纯纯膈应人 [笑哭] 哪怕搞成最后希望那种天价 ,但好歹对应角色的收益一目了然也都忍了
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改成攻击主动触发,哪怕几率跟虫链甚至狂野那样低几率,说不定都有人玩儿,挨打触发实在太傻波了。
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要改成击中释放就好了[吃瓜]
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这个应该适合京子用吧。。。
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感觉烙印就适合巨神弩跳脸无脑炮轰[doge]
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