三年了,终于看到了《赛博朋克 2077》的完全体
合集 · 【全集】《赛博朋克 2077》本体+ 往日之影 (33)
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《赛博朋克 2077》本体
28:14:43
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01 狗咬狗
29:51
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02 飞机从头顶飞过
27:51
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03 蛛网下的苍蝇
19:20
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04 命如野草【上】
24:58
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05 命如野草【下】
40:52
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06 伤害的比赛【上】
24:22
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07 伤害的比赛【下】
26:55
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08 生意,都是生意【等待道杰】
21:22
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09 生意,都是生意【狗镇圣徒】
13:39
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10 生意,都是生意【眼不见为净】
29:05
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11 生意,都是生意
23:50
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12 买定离手【上】
32:31
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13 买定离手【下】
28:36
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14 没有结局的表演【上】
27:35
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15 没有结局的表演【下】
25:22
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16 熟脸+审判日【上】
25:10
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17【百灵鸟】审判日
25:17
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18【百灵鸟】比远方更远【上】
27:17
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19【百灵鸟】比远方更远【下】
27:16
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20【百灵鸟】双结局演示+一天用来希望
24:08
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21【李德】【1/5】审判日
26:25
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22【李德】【2/5】囚鸟
28:25
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23【李德】【3/5】直到大厦崩塌
46:15
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24【李德】【4/5】结局A 无声的话别
26:16
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25【李德】【5/5】结局B 无声的话别
24:44
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26【狗镇后续】话事
28:57
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27【往日之影专属结局1/2】不息的身体
22:00
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28【往日之影专属结局2/2】只身打马【主线完结】
34:04
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公司员工
24:27
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街头小子
19:18
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三年了,终于看到了《赛博朋克 2077》的完全体
9:58
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《赛博朋克 2077》最新实机游玩,玩法揭秘【老戴在此】
49:23
Description
想必一些观众们都玩上了新版本了吧。先和大家聊聊,流程视频在9月25号19点放出
Comments
这次更新还有一个细节,不知道大家发没发现:在荒坂塔旁边的广场,游戏里晚上十点左右(应该就是公司下班时间)会有很多人,等到十一点多十二点左右就几乎没有人了[OK]也算是一个不错的调整了
♥ 2648 ↩ 56
作为一个标题写着“2077完全体”的视频,通篇讲的都是xx技术,画面多么多么牛逼。最最重要的游戏内容居然以视频结尾一句“此外”一笔带过了。[支持]
♥ 1204 ↩ 19
大哥们你们都是什么配置啊。我r7000p,3050ti玩2077好像只有四五十帧[笑哭]还不是稳的,开车必掉帧。我玩大表哥都是稳70+,而且我除了材质纹理其他都是尽量拉低,尤其是体积云,光线,水物理这种又掉帧又玄学的东西。我是朋友共享库玩的感觉还可以,但是感觉帧率不行所以没买,我这帧率正常吗
♥ 1319 ↩ 254
这个标题,我以为是讲2077的改动的,结果你给我吹了10分钟显卡技术[微笑]
♥ 812 ↩ 9
打二周目已经快到dlc剧情前了,坐等dlc更新[星星眼]
♥ 643 ↩ 20
想要了解2.0更新的观众点进了名叫“三年了,终于看到了《赛博朋克 2077》的完全体”的视频。 “这是什么?这介绍的是什么内容?!”观众愤怒的问。 “英伟达的DLSS技术。”UP主答道。 “光线重建又是什么?!” “英伟达最新推出的DLSS3.5。” “可赛博朋克2077在哪里?” “赛博朋克2077在标题。”UP主答道。
♥ 596 ↩ 5
2077其实我一开始就喜欢的,主要是我玩的时候基本没有bug(人和人的悲欢并不相通[doge]),而且我主要还是剧情党,所以dlc我还是相当期待的
♥ 842 ↩ 55
赛博朋克这个游戏不能洗属性点 点错了就无法退回 导致很多时候为了玩一个完整流派 都要先看攻略 再确定加点 啥时候cdpr给个洗点功能啊 主机玩家没修改器玩起来太受限制了[难过]
♥ 669 ↩ 65
首发玩家,2080最开始直接给我负载拉满,开了光追风扇嗡嗡的(水冷) 1.6玩了一段时间,这次2.0回来又看看,帧数从原来的室内50,室外30,变成了稳定60(帧率锁60),然后gpu占用也就50%不到,cpu倒是给我拉到了80% 该换cpu了[笑哭] 改动还是很多的,老玩家要重新适应,目前觉得不够好的就是衣物,护甲都是义体提供,衣物就是外观,还有衣柜的功能,那背包的服装栏有啥用[笑哭]
♥ 722 ↩ 44
老戴啊,哪怕50系出了,哪怕8900XTX出了,猛禽4080也妥妥的高端显卡而不至于降级到中高端级别呀[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 469 ↩ 28
可以的,不需要开启路径追踪,也可以开光线重构3.5
♥ 468 ↩ 12
额。。。我以为是往日之影介绍,结果是个广告。。。真是有点离谱了。这个标题把人骗进来结果从头到尾都是广告。。[藏狐]
♥ 344 ↩ 5
2077的发售灾难是cdpr内部问题的直接体现。首先就是开发时间项目说是从13年开始,巫师3结束以前人员极少而且早期的设计基本都弃用了。16年末才正式开发只有四年跟巫师3差不多,不像巫师系列有积累经验甚至都没有同类作品借鉴时间太短了。说白了一句话cdpr领导层与底层已经脱钩了。盲目乐观忘了自己几斤几两
♥ 362 ↩ 9
不知道从什么时候开始,大家的容忍度越来越高了。一款游戏在做到了一部分他承诺的事时,即使是在发售三年后,大家都能振臂高呼良心,好,知耻后勇等。要知道,这是这个游戏本该有的东西,是发售时承诺的东西,是这个游戏在发售时就该拥有的。玩家都太麻木了,导致半成品可以上线捞钱,等完成后半部分的制作完成后再收一次钱。而可怕的是公司的口碑仍旧很好。
♥ 751 ↩ 106
玩了一段时间体验如下,开启dlss后,cpu占用比例较原来提高很多,dlss的效果更好了,1.6版本我用3080宁愿不开光追也不想开dlss,刚刚下回来开启dlss后的画面效果变好了很多,1.6版本2k开启dlss人物面部和头发都会有些模糊,车辆和道路的边缘也一样,大镖客2的dlss也是一个效果,这次的更新后的dlss就算不是支持3.0的40系显卡也能在保持流畅度的前提下不损失画面。
♥ 200 ↩ 6
老戴快更生化4的dlc,我要爆虫了
♥ 170 ↩ 6
不是,老戴,我看你标题点进来以为你要给大家科普一下现阶段2.0的玩法。结果你全在讲画质画面。现在玩家真的在乎这些么?又有多少玩家能达到这样的画质呢。2077这些年来一直在修修补补,虽然达不到无人深空弥补的情况,但刚推出的2.0版本你为什么不讲讲呢?这期视频大家看完,对才更新的玩法、人物建模、甚至是对话等方面根本就不知道,到底什么才是重点啊...你光讲画质,,,就能证明这款游戏是完全体了吗?不是教你做视频,我也没资格,但是这个标题,我真的认为有失偏颇,你完全可以换一个...
♥ 220 ↩ 7
然而 2.0版本任务做到裂头蚴之后某种原因会使 relic彻底坏了 闪屏 小地图抖动根本停不下来 (沉浸式体验)跟远古版本 从垃圾堆爬出来还是黑屏的体验有一拼[doge]
♥ 136 ↩ 15
虽然但是,我首发都没遇到的游戏崩溃更新完之后遇到了[UPOWER_80505_画不完]
♥ 107 ↩ 37
之前一直在玩星空,专门为了星空买的xsx,30帧强顶了50小时,反观这次2.0更新 ps5帧率更稳定太爽了,希望星空未来也可以出现2.0吧,毕竟游戏体质真的非常好玩就是真的太卡了
♥ 197 ↩ 28