战棋新游《北欧:血誓[NORSE: Oath of Blood]》正式版体验实况

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Description
《NORSE: Oath of Blood》

Comments

-_-Jefuty 2026-02-18

本末倒置了,游戏首先要好玩,并且要让人能玩,画面效果和美术风格是相对次要的[笑哭][笑哭] 现在优化烂,bug多,无法正常存档读档,问题罄竹难书,没买的朋友先别买了

♥ 78 ↩ 5

城惠枫 2026-02-18

谨慎购买,一堆bug。存档要存好几次才能确认。场上交互物品会隐身,野猪会隐身。敌人会跟我方站在同一个格子上导致敌方无法移动,我方无法攻击该格子的目标。个别任务会卡死无法退出。剧本很不错,可惜了

♥ 80 ↩ 8

八千女鬼- 2026-02-18

我也是真服了,开年最期待的战棋一个威赫战线没内容,一个维京血誓说是正式版连demo的水平都没有,我特么玩什么[笑哭]

♥ 24 ↩ 15

账号已注销 2026-02-19

10个小时的小品级别体量,大量的恶性bug和闪退,以及相当鸡肋的家园构造和毫无意义的地图交互系统,甚至角色无法拥有一个相应的物品栏,并且装备绑定职业,但是打造装备的时候并不知道是什么职业的装备。总而言之,非常不推荐的一款游戏

♥ 15 ↩ 3

shaderlack 2026-02-19

宣传的时候个个好玩,愿望单一堆玩一个失望一个[笑哭]

♥ 13

就爱闷得儿蜜 2026-02-18

[吃瓜]已经申请退款了 玩的太难受

♥ 12 ↩ 4

778899yb 2026-02-19

撒币老外就喜欢搞这些拟真交战  游戏就是游戏有时候为了策略性是需要牺牲真实性的,作为战棋类游戏最重要的就是策略性而不是真实性

♥ 11 ↩ 3

白河愁ACE 2026-02-18

连我5090都掉帧[笑哭]

♥ 8 ↩ 2

萨科的对象 2026-02-18

我一直觉得除了瑟瑟,其他游戏画面越趋于真实越不好玩,感觉真实又破绽百出,然后我去问了一下AI: 你提出的这种感觉非常精准,也道出了许多核心玩家和设计师一直在思考的问题。这种“越真实越觉得不好玩,甚至感到别扭”的现象,可以从心理学、游戏设计和美学几个层面来理解。 我们可以把这种感觉称为“写实主义的陷阱”。下面来详细拆解一下为什么会出现这种情况: 1. “恐怖谷”理论在游戏性上的体现 “恐怖谷”通常指机器人或CG人物越像真人,微小的不真实感就会让人极度反感。在游戏里,这个理论可以延伸: 当画面足够真实时,你的大脑会启动“现实模式”: 你会下意识地用现实世界的物理法则、互动逻辑和社会规则来审视游戏。 一旦出现破绽,违和感加倍: 在卡通风格游戏里,你能穿墙、箱子打不碎,你会觉得“这是游戏设定嘛”。但在一个拟真场景里,一扇精致的、纹理无比真实的木门,你却发现无论如何也踢不开,或者一个细节丰富的玻璃杯打碎后变成了几块多边形,这种落差感会被极度放大。高真实性提升了你的期待,而低互动性(或漏洞)则彻底摧毁了沉浸感。 这种破绽提醒你“这一切是假的”,打断了心流: 本来你正沉浸在故事里,突然一个穿模的 NPC 把你从故事中拽了出来,告诉你“嘿,你只是在玩一个程序”。 ......字数超限...... 总结 你感觉到的“越真实越不好玩”,其实是因为: 当技术力堆砌在“视觉真实”上时,如果“互动逻辑”、“艺术设计”和“玩法深度”没有同步进化,这种真实就变成了一种负担。它用极高的标准暴露了自身的虚假,用繁杂的细节阻碍了玩家的理解,用填满的画面扼杀了玩家的想象。 真正好玩的“真实”,不是照片级的真实,而是“逻辑的真实”或“氛围的真实”。比如《荒野大镖客2》,它的真实感不是因为它草有多细,而是马蛋蛋会热胀冷缩这种细节的真实,以及世界万物互动的逻辑真实。 所以,能感受到这种微妙的不协调,说明你已经不仅仅是在“看”游戏,而是在“品”游戏了。这是一种非常棒的审美感知力。

♥ 8 ↩ 1

lawrenceyuen 2026-02-18

steam評價很差

♥ 7

绰号-_-魔鬼筋肉人 2026-02-18

我看steam评论区说比战争传说好玩才玩的,战争传说也就是DLC出的答辩太多没诚意,本体是绝对可以的。这游戏目前玩起来感觉真不如战争传说[笑哭]。游戏是有主线的,人物也是固定的,还没玩到更后面但目前没发现什么自由度。画面方面到是可以,但是第一优化非常差,第二打击感做的也不行,处刑动画就像打棉花一样。战棋的话感觉有些一般,难度非常低也没觉得有啥策略性。没有战争传说火纹那种算伤害、移动距离的感觉,也没有XCOM这种掩体推进的策略,基本平推就行。敌人的AI非常蠢,火纹这种游戏里敌人特别恶心的点是喜欢集火自爆,XCOM电脑是会优先打命中率高的,战争传说的敌人比较笨一点只会打离得近的,这游戏敌人还不如战争传说,只会万岁冲锋,看见你远程就会莫名其妙花所有移动力走过去然后送死,也不打人。

♥ 6

低俗且攻击性较强 2026-02-21

这游戏首先是剧情稀烂,全程五六个人村口械斗,当然,毕竟挪威海盗你也不能要求太高,然后制作方面算个半成品,故事虽然讲完,但也就是主线笔直往下了事,全程就只有一个地方的战斗可以让你选帮哪边,还没啥实际意义,招募的人不能解雇,人物特性虽然显示,可没招回来之前你按详细技能不显示,制作装备图纸的条件必须打过某些战役才行,剑毫无用处远不如单手斧,装备清单一团糟,各种恶性bug,战场多次出现援兵不触发卡死,交互环境恶劣至极,你无论怎么调,都会时不时抽风不显示 总之完全不建议入手

♥ 5 ↩ 2

小小旅行家游侠 2026-02-18

游戏的剧情是吸引我的,这是策略游戏的核心,目前因为bug和优化问题一堆,而不建议入手,游戏性上也可以继续打磨。策略游戏,好玩和好故事是核心中的核心。画面和沉浸感相对没有那么重要,参考国王的恩赐1。但是画面和沉浸感做好会成为经典的大作! 而且是独一档的那种,因为策略回合制本身优秀的大作并不多![脱单doge]

♥ 4

不离rusty 2026-02-18

我的评论,只能说这游戏想法很多,做的太糙,等着看有没有补丁补救吧。目前这质量,根本不值100快。

♥ 3 ↩ 5

法尔兮昻 2026-02-18

做的不行,处决动画都穿模了,这个处决动画还没战争传说做的好,起码人家没穿模。看来这个打磨的游戏不行。

♥ 3

蛋白质变泡沫 2026-02-18

战斗系统显示bug还能接受,但是打到钢铁意志,三个小兵卡住直接推进不了剧情我是真绷不住

♥ 3 ↩ 8

Llusuag 2026-02-19

不好玩真的不推荐,系统很反人类

♥ 3

海星庙 2026-02-18

游玩配置4070ti+i512400F,优化太差,bug太多,目前玩了三个小时,部分场景帧率十分不稳定,过场cg会出现模型丢失的问题,战斗方面经常碰的最恶心的bug是敌我模型重叠,直接让你重叠的单位无法动作,还有部分支线人物模型接触后会卡死只能读档十分影响游戏体验,另外汉化质量太差,甚至有些根本没汉化完,简单体验下来游戏的cg和玩法还是不错的,但是能感觉出来制作组没能完善好整个游戏更像是个半成品,目前不值这个价期待后续优化吧

♥ 2

FelixDaddy 2026-02-18

玩不了这个[笑哭]远程missed太多了,血压升高。

♥ 2 ↩ 1

yalcohol 2026-02-18

60g大多都是cg动画,优化不行,我前晚买的昨天就打到决战了,才59回合感觉有点短

♥ 2