仙剑奇侠传1 DOS怀旧版游戏音乐 - 战斗: 苗人头子
合集 · 1995年仙剑奇侠传1 DOS怀旧版 全 (98)
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仙剑奇侠传1 DOS怀旧版游戏音乐 - 战斗: 中头目、锁妖塔守护者
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仙剑奇侠传|DOS版《雨的三部曲》情牵+神佑+雨 #林坤信老师神曲收藏版 #RIX原声
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Comments
余航客栈苗人头领 比武招亲林月如 隐龙窟狐妖女 扬州入夜一般战斗 蜘蛛林毒娘子 蜀山栈道一般战斗 桃花林木道人 麒麟洞一般战斗 十年前南邵水底水魔兽(遭遇战) 大理城外盖罗娇 试炼窟一般战斗 无底深渊一般战斗 南邵皇宫树妖
♥ 29 ↩ 5
老师最近在B站应该已经看到很多粉丝重新编曲演奏的仙剑音乐了吧。哪怕游戏的玩法会过时,画面会过时,但是好的音乐是不朽的。很羡慕老师能创作出这不朽的作品,我啥时候要是也能创作出这样的作品便此生无憾了[喜极而泣]
♥ 12 ↩ 2
我以前到底在怕他什么啊
♥ 11 ↩ 13
势如破竹!我最喜欢的战斗音乐,名字也取得好
♥ 8
“当当、当当、当当、当当”,灵儿:“嘿~~”
♥ 7 ↩ 7
以前死活都打不赢,后面得知蜂巢,木剑可以投掷……
♥ 6 ↩ 6
两个蜂巢丢他们 托大没存盘就惨了[喜极而泣][给心心]
♥ 5 ↩ 2
看!蜂巢!
♥ 5
话说余杭客栈的苗人是谁派来的,拜月教主,好像没有明说吧
♥ 4 ↩ 9
来了来了,最正宗最权威的版本[星星眼][打call][打call]
♥ 4
十里坡剑神[墨镜]
♥ 4
势如破竹[doge]
♥ 4
你这苗人是被投掷苗刀把天灵盖劈开了吗
♥ 4
这个还是Rix好听,后面MIDI版的味道没了
♥ 4 ↩ 4
唉!哈!唉!
♥ 4 ↩ 4
是势如破竹!
♥ 4
从小听到大[doge]
♥ 4
先说结论:《势如破竹》不止是一首好听的战斗曲,它是一部用音符写成的微型武侠小说。在三十年前MIDI技术的极限条件下,林坤信一个人,做到了许多日本团队流水线都没做到的事——他让配乐本身拥有了叙事功能。 下面拆解一下我听出来的三层结构。 一、一场战斗,三种完全不同的“战局判断” 这首曲子之所以复杂,是因为交战三方对彼此实力的认知完全错位: 苗人头领视角:水月宫都团灭了,赵灵儿是手下败将手到擒来,拦路的李逍遥不过是个客栈小厮。在绝对实力碾压下,这场战斗还没开始就已经结束。 赵灵儿视角:她不知道酒剑仙后山传艺的事。她眼中的李逍遥,是那个打几声响雷就跪地求饶的普通人,是连姥姥化蛇都吓傻的平凡丈夫,连自己都打不过。现在他却挺身而出,面对团灭水月宫、杀死姥姥的强敌——这是螳臂当车。而且在她心里,李逍遥是自己的丈夫,如果连他都死在这里,自己亦难独活。可以说,这场战斗在她看来如同自寻死路。 李逍遥视角:因为失忆,他反而是最“无知”的一个。他不知道自己上过仙灵岛,不知道赵灵儿能召唤雷电劈死自己,不知道姥姥强到可以化蛇都打不过眼前这群人。在他眼里,赵灵儿就是个普通弱女子,苗人头领就是个强掳少女的人贩子。所以他的逻辑极其朴素:有人劫持女子——我必须出手——义不容辞。 唯一的底气?酒剑仙教的那一招半式。 二、音乐的叙事密码:“重复”才是神来之笔 把三方视角代入后,整首曲子的结构就豁然开朗了: 鼓点对应苗人头领的攻势。理论上鼓点应该越来越强、越来越紧——代表压力步步紧逼,主角团越来越陷于下风。之所以当年听起来变化有限,大概率是MIDI技术的限制,而非设计本身的缺失。 主旋律是李逍遥。他不是“武艺高强的大侠”,他只会那一招半式,于是主旋律被刻意设计成在一个调上不断重复——强度不变、节奏不变、每次从低音再次爬升。这不是循环播放导致的单调,而是叙事上的刻意为之。一个职业杀手面对翻来覆去的一招半式,一次新鲜,两次也就腻了。杀他,其实易如反掌。 微弱的伴奏是赵灵儿。每次主旋律走到尽头快要崩断时,总有一缕轻盈的音色托住结尾,让主旋律能够“重新来过”。这种兜底的支援,毫无疑问对应灵儿的治疗技能——不是直接输出,却在不断续命。 鼓点越逼越紧,局势越来越不利于主角团;主旋律却始终重复、始终昂扬、始终从低音再出发。这种“明知不敌却不退半步”的对比,正是这首曲子真正的悲壮内核。
♥ 3 ↩ 3
我当年在十里坡练成天师符才回客栈干苗人头子
♥ 3 ↩ 17
最早的势如破竹[打call]
♥ 3 ↩ 1