《迫害方舟》生息演算最强玩法!全敌人自动跳坑教学!(已完结)

Parts

  1. P1 · 基础教学和原理分析
  2. P2 · 常见问题解答及其他地图分析
  3. P3 · 学会了?来试试地狱级难题!
  4. P4 · “遗智还家”——全BOSS摆法
  5. P5 · "饮水为饵"——全BOSS摆法
  6. P6 · “矿脉守卫”仅需4个1级障碍摆法
  7. P7 · “采矿苦力”——全BOSS摆法
  8. P8 · “战斗技巧”——全BOSS摆法
Description
P2 P3 P4会持续更新所有能做到的地图+摆法教学。看不懂的可以直接抄作业。
一般来说只需要造4个2级迷彩箱 2个1级箱 2个1级高台 即可。后续更新会直接说该地图需求。
如果不想看马赛克跳坑里,请制造侦查塔点亮视野(或者请凯尔希点亮也行)
这次真的肝爆炸了要,每天十几个小时都在搞这个生息演算,终于研究出了究极逃课教程,真的nb,投币三连让更多的人看到吧!
坏了。简介过长,不让我更新了。看评论区置顶吧。。。

Comments

泥萌都是托 2023-02-03

这个大概率是机制,而且比较底层。我觉得应该没什么必要改吧。这次其实地图上的坑是真的多。很明显是要大家利用的。再加上这个机制。我觉得。 一人血书yj保留该机制并且将其当做一种玩法!!!自己设计出一套让敌人自动跳坑的障碍游戏体验感直接拉满好吧! 一人血书? 万人血书(1/10000)![音律联觉_哭哭][音律联觉_哭哭]

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_对空巨像_ 2023-02-03

“在您的引导下,您的猎物甚至会认为,他们是自己主动走进的陷阱,而您,只是一个路过的人”

♥ 9494 ↩ 51

泥萌都是托 2023-02-03

P2 P3 P4会持续更新所有能做到的地图+摆法教学无干员摆完挂机! 看不懂的可以直接抄作业。[明日方舟·音律联觉-灯下定影_点赞] 一般来说只需要造4个2级迷彩箱 2个1级箱 2个1级高台 即可。后续更新会直接说该地图需求。 如果不想看马赛克跳坑里,请制造侦查塔点亮视野(或者请凯尔希点亮也行) 这次真的肝爆炸了要,每天十几个小时都在搞这个生息演算,终于研究出了究极逃课教程,真的nb,投币三连让更多的人看到吧! 什么推拉特种?看我泰拉引力! 管你多重, 就算免疫失衡,无法位移,也要给被吸进坑里! 最早由@反应如此 在“源石虫害”这关不小心摆错封死了高台发现一些敌人竟然会自己跳坑。这一关也是最简单的。但是也是打不出来的一关(这关只能右边一部分自动跳,不能全员) 而且这一关因为只需要一个封死,完全看不出什么原因。 每天都在测试,终于在昨天晚上成功在其他地图复刻出一次。之后直播间大量粉丝提供了有坑地图的账号。之前都是自己凹很难遇到。一下将进度加快了好几倍。测试数量大幅度提升,没有直播间各位提供的账号,可能再过几天都测不出来这个机制!十分感谢直播间所有推进该机制研究的大伙! 在遗智还家这一关我终于完全参透了这个机制。后续的测试和BOSS都证实了我的结论是对的。 总结:每一个 人造高台 箱子 地图碎石 地图材料 地穴 都为1层障碍。敌人前进的路线上如果有2个则为2层障碍。如果全路径都被封死。那么将优先前往层数最少的那条路的障碍。我们人工将其他主路封死,均设计为2层障碍,留一个1层障碍的坑。那么敌人就会主动前往1层障碍的坑。障碍层数相同的情况下。优先选择路径最短的。当敌人有路径点时,路径点相当于蓝门,同样适用于以上规则,先优先按照以上逻辑前往路径点,再换成蓝门。 当我们知道了这个机制以后。就可以在大部分有坑的图,将敌人引导至坑中。如果你没学会不要紧! 所有的地图点位摆法后续都会更新在这个视频里面。今天先更新最常见的两个图。遗智还家+饮水为饵。 三连关注~ 主页获取更多好康的迫害哦~[明日方舟·音律联觉-灯下定影_可爱]

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Samsara之路 2023-02-03

鹰角你最好先把自建高台不被奶的bug先修了再考虑别的[赏樱大会欧皇_皇家口气]

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泥萌都是托 2023-02-03

[明日方舟·音律联觉-灯下定影_正在记录]顶不住了。剪到现在。。。活动开了都没睡几个小时。。这活动是真的能整活啊。马上把2个图6个BOSS的教程更到P2 P3 跟着摆就能过。而且贼爽。就看着敌人自己跳坑就行了。游戏体验感极大幅度拉满。。一个个自动跳进去实在是太爽了!

♥ 3389 ↩ 16

元之清浊 2023-02-03

笨拙的猎人靠人力挖掘陷阱,优秀的猎人将地形化作陷阱

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acgknights 2023-02-03

“看了托佬新视频吗?” “看了,怎么会有人自己跳坑里,真有趣” 鹰角:“这个(凯尔希),加上这个(玛恩纳),能bu能让你们跳进来?” “好!我抽!”

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落忆LoR 2023-02-03

虚假的岗哨节点:低于10%数量的非领袖敌人会被自动消灭 真正的岗哨借点:敌人会被自动消灭

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似乎很逗比的雷丘 2023-02-03

托佬史诗级加强[热词系列_知识增加] 领悟了让敌人自动跳坑的方法后 托佬的实力立刻劲增!爆增!tmd又有什么可以抵挡,又有什么boss可以抵挡得了了?

♥ 1170 ↩ 19

叫我奈斯 2023-02-03

昨天晚上在托佬直播间,大伙其乐融融看着各大Boss跳坑,就像找回了开服调箱,永困大亚当那时候的快乐。如果鹰角认为这是BUG,也恳请在活动结束后再修,新模式新玩法为大家游戏带来了快乐的体验,我认为这是多么好的正反馈啊。

♥ 1060 ↩ 11

Peashey 2023-02-03

回想一下水月肉鸽5层好几个吹号怪的那关,确实有一个斧头哥的路径点是过坑的,所以自动寻路有能过坑的基础[妙啊]

♥ 804 ↩ 24

acgknights 2023-02-03

托佬:“我去除了全部干员,保留了几个路障,我觉得保留几个路障,才能发现坑的好玩之处” 程序:“故意的还是bu小心?” 托佬:“故意的”

♥ 585 ↩ 2

CoffeeDEry艾博 2023-02-03

谢谢你托捞,摸鱼人前几天打到了结局一一直不敢推进,结果现在我发现敌人的路径上有一个我还没开发的遗智还家哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈[大笑]顺便求问一下,因为我还没试过在资源点迎战敌袭,请问这种情况下原本的资源点的敌人还会一起出现吗[嘘声]

♥ 541 ↩ 12

泠然_w 2023-02-03

看着托佬动态从凌晨发出期待到现在,有种醍醐灌顶的感觉,自己之前或许忽视了粥本质上还是个塔防游戏(之前活生生完成了部落冲突[音律联觉_哭哭])入坑永远是最好玩的通关方式,这也许就是其魅力所在吧[音律联觉_赞]

♥ 483 ↩ 3

acgknights 2023-02-03

以前的坑:托佬自己推进去 后来的坑:托佬看到空降兵入坑,把他捞起来 现在的坑:托佬让他们自己进去

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kono喵内哒 2023-02-03

估计涉及底层逻辑,程序员要炸了哈哈哈哈,我笃定就算修好了也一定会有新的“特性”产生哈哈哈哈哈哈哈,现在是一天24小时关注托佬啊(没关注的可以点一下关注,这是方舟最知名的bug观测者)

♥ 308 ↩ 12

to_JulyY 2023-02-03

个人感觉其实这个坑并不算是障碍物,而是像地火一样的其中一种地形,所以并不是没有进蓝门的路线。 那么如果坑算地形,地火也算地形,那么想想我们在主线4-4时的玩法[滑稽][滑稽],是不是就合理了 所以个人觉得这是一个机制,并不是一个bug[滑稽][滑稽]

♥ 291 ↩ 13

柏边千行 2023-02-03

虚假的平民攻略:张飞42P叔叔 真正的平民攻略,托佬无干员击杀boss

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墨ヽ长歌 2023-02-03

傍晚 明日方舟程序员:(咬牙切齿)之前的bug还好,你这是想让我把“寻路”重写啊! 明日方舟设计师:(乐)高自由度懂不懂啊,高自由度。 次日,yj办公室,程序们的办公区中央空出了一块空地,那里放下了一个擂台,旁边的牌子上写:欲提要求,擂台一战,胜则接受,败则打回。 这,就是因一个寻路程序引起的公司制度上的变动,史称“日暮寻路”。 (纯属杜撰,仅作娱乐) 正言:这大概会改吧,部分逃课可以忍受,您这属于全给旷了[笑哭],有一说一这个活动BUG也确实多,同时所带来的新机制也够重磅的,yj也对这个模式投入了大量的精力,如果这些BUG能修复,那就真的可以期待未来地图里有可部署干员的移动地块了,同地块复合单位这样更复杂的机制了。(前提是优化操作啊,我点不到啊!![辣眼睛])

♥ 254 ↩ 10