【Milthm/谱面思路分享】#1 - 核心表演元素的使用
合集 · 谱面设计思路分享 (1)
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相关游戏:Milthm 示例谱面:サイクルの欠片 Cloudburst 8+ 手元为本人录制。 —————————————————— 在很多带有表演的音游中,我们总能看到很多表演(或表演的思路)在谱面中反复出现。 本次视频以示例谱面中出现的 时间轴 和 谱面还原 两点解析一下本人设计谱面时的想法,对于不详尽之处、谱面存在的问题,还望大家多多指出,多多批评。 需要注意的,对于常规谱面,应当更加重视配置的质量,不能一味丰富表演。 本次示例谱面重在观赏性,应难度低、重在表演的需要,配置比较简单。 欢迎在评论区留下你的观点和看法!