《原神评论区现状》—玩游戏是为了快乐,而非数字和愤怒
合集 · 原神填词系列! (12)
Description
前段时间宵宫刚出的时候,我翻着评论区,觉得现在大家戾气好重,似乎已经不是在体验游戏的乐趣,而是在盲目追求数字和新鲜了。可是更新之后迅速刷完内容再去喷角色强度、更新速度和长草,这样真的还是游戏的乐趣吗? 原曲:《模特》 填词:林下月影a 剪辑:青蓝丶冰晶 演唱:流光Hesh 后期:辰琦
前段时间宵宫刚出的时候,我翻着评论区,觉得现在大家戾气好重,似乎已经不是在体验游戏的乐趣,而是在盲目追求数字和新鲜了。可是更新之后迅速刷完内容再去喷角色强度、更新速度和长草,这样真的还是游戏的乐趣吗? 原曲:《模特》 填词:林下月影a 剪辑:青蓝丶冰晶 演唱:流光Hesh 后期:辰琦
Comments
突然感觉原神里很多台词都很适合说 “这无缘无故的攀比之心,是从何而来啊?”——钟离 “只要不失去你的崇高,整个世界都会为你展开。”——七天神像 “旅行者……当你重新踏上旅途之后,一定要记得旅途本身的意义。提瓦特的飞鸟、诗歌和城邦,女皇、愚人和怪物……都是你旅途的一部分。终点并不意味着一切,在抵达终点之前,用你的眼睛,多多观察这个世界吧。”——温迪 “现在,跨越天地之人,你的旅途已经告终,而你仍未越过最后的门扉。若你理解旅途的意义,便上前来,击败我,命令我让路,向我证明你比我更适合拯救她。”——戴因斯雷布
♥ 1812 ↩ 68
我同意上面一个朋友说的,各人有各人的快乐,你可以喜欢大数字,但是,但是请你们看到厨力向玩家的主c刻晴,主c安柏,主c丽莎,主c香菱的时候,别刷“别刮了”“刻师父刮痧呢?”“我甘雨一箭就秒了”。我们喜欢的是角色,我915入坑的,我全图鉴,20多把金武我会不知道魈胡桃是天花板?我会不知道谁伤害高?我仅仅只是喜欢你所谓的牛杂师父,打火姬的人设罢了。难道以后你们的老婆(老公)没有王思聪有钱,没有奶茶妹妹漂亮。你们就不爱他(她)了吗?不会对吧,那就请别再厨力向的地方刷这些弹幕,小的在此拜谢各位了!
♥ 1487 ↩ 86
原神别花大价钱整这些东西了,花钱请大乐团演奏干嘛,花钱做地图干嘛,配乐随便买个素材就行,反正你看这评论区也没几个欣赏得来音乐的。地图只做深渊,开到一百层,你看毕竟深渊才是这游戏的90%,新角色就现在的这几个换个色换个皮,然后强度永远比上一个强一半起步,绝对抽爆。然后把制作省下来的钱换成几十连,送出去,这不就让评论区的各位满意了吗。
♥ 908 ↩ 126
昨天直播之后问福利 我想问问逐月节能不能去看看铜雀他们问我铜雀是谁
♥ 857 ↩ 142
[捂脸]我最讨厌的,最厌恶的,就是不充钱还追求大数字强度的,还要去评论区PVP的,想要通过“乞讨”,向官方要东西来维护自己的“老婆”。就一个游戏,你认真了,那你就氪,你没认真,那就体验剧情,你一边想当人上人,一边不付出努力,也不氪金,当你把安柏圣遗物刷到200爆伤,10的天赋,那时候,你才有资格说自己追求大数字
♥ 783 ↩ 107
我感觉还是有人误解...这首歌劝一些只机械化的刷奖励的人,多关注一些其游戏里的风景不要把自己困死于奖励和数值,并不代表追求数值或者福利的人有问题,外加怼一些内鬼水军。正常的反馈讨论不管是关于福利少还是角色强度,都不在我这首歌的范围内呀。除非你为了你的某个观点,要强行给别人扣帽子或者稍不顺心就对线开喷这种。
♥ 724 ↩ 30
玩游戏确实是为了快乐,但是每个人的快乐不一样,有的人喜欢特效丰景,有的人喜欢角色,有的人喜欢打怪和数字,有的人这些都喜欢或喜欢一部分。 追求角色xp和风景的没必要搞优越感,同理追求大数字也一样,大家都是平等的。 每个人的对游戏的乐趣不一样,你不能把你对乐趣的理解强加在别人身上。同理其它人也一样。 而且我觉得你看人有点二极管了,我为什么不能同时追求风景和数字呢? 看流水就知道,宵宫的流水是最低的,如果你还翻墙,外网上优化宵宫的声音也不低。 你不能否认宵宫设计相比于其它角色没问题,这本质是策划的问题。玩家没必要内斗。我确实为了宵宫充了648,但是策划让我玩得不开心,这是事实。 不说了,我先去接力了
♥ 674 ↩ 101
别的不说,单机游戏pvp属实nt,只能说原神太出圈了,一些游戏巨婴也进来玩,把自己那一套被tx系垃圾游戏培养起来的游戏观念、游戏习惯强塞到其他游戏里面,振振有词,当初鬼谷八荒也几乎一模一样的剧情,懒得说了[OK]
♥ 571 ↩ 51
很难不[热词系列_三连],[原神_1摩拉]。 最近刷到一个同样30+年龄的原神玩家的视频,然后评论区里一群同龄人在聊天。 瞬间氛围极度和谐,根本没人扯什么鬼强度不强度的,都是在聊游戏遇到的快乐。 真的是年龄不同,阅历不同,对待事物的态度不同了。
♥ 494 ↩ 40
问题是,我觉得原神福利挺好的。可能是我以前玩的游戏福利更差的原因吧
♥ 310 ↩ 116
我说实在话,原神社区变成这样,跟官方自己的做法有着莫大都关系。不论是当时的钟离还是现在的宵宫,设计师的脑子多少沾点。尤其是钟离,受到钟离事件波及同时产生了几个数值怪物,这完全使得游戏环境变得畸形且不稳定,大幅度的增大了玩家的焦虑。直到现在,官方其实还在填当时的坑,试图把游戏强度恢复到从前的节奏。但是,效果欠佳,而且需要很长时间修补。就像毁掉一座大厦很容易,想重新建起一座大厦很难。因此,从根本上说,是官方拆东墙补西墙的做法造成了如今的游戏环境没法让人静下心去体会游戏本身,而是过分强调数值,如果没有钟离事件,没有3c,没有那么夸张的倍率,大家的角色强度都处在一个区间,我想社区环境一定好很多。所以把社区环境根源追溯于玩家是极其错误的,官方的策略才是社区恶化的罪魁祸首
♥ 308 ↩ 47
我当初预约原神就是冲着开放世界这个去的,发布以后的确没让我失望,玩的时候剧情可以说是最吸引我的,当初蒙德璃月过了以后我萌生一个想法,就是想亲眼见证主角的旅行,想看看七国的风土人情,可能剧情里面的确有刀子,但是正是这些刀子才让我见证了这款游戏里的人情世故,见证了游戏中的角色乃至NPC的情感与故事,后来怕剧情过不去就不断的提升角色练度,看到自己的角色们一个个强大起来我心里不禁涌现出老父亲的欣慰,更加让我坚定了见证这个游戏一生的愿望
♥ 306 ↩ 40
额,有没有人和我一样喜欢低级打高级怪,练躲技能,打元素反应的自闭流玩法的
♥ 220 ↩ 55
我以为新版本出来评论区大家会开开心心讨论新地图新角色新玩法,结果一群人在骂没有新福利,另一群人就对线。。。感觉遇到这种节奏无视然后顺手举报就好,发点视频相关的评论把节奏拉回来,虽然觉得很难,我先来,我永远喜欢珊瑚宫心海[喜欢][喜欢]
♥ 180 ↩ 21
彦祖,别找猴了,歇歇吧[doge]
♥ 140 ↩ 9
我对游戏的看法就是我可以是菜逼,但我不能过不去。很显然原神很符合我这种月卡咸鱼玩家
♥ 118 ↩ 25
1.人家为何追求数据?我认为是因为他喜欢这个角色,希望这个角色能给自己带来更多的快乐,当自己喜欢的角色不够强的时候,自己总不会开心,所以我认为这次可以理解。 2.现在为什么要喷原石不够?因为只有原石足够才能使得自己拥有自己喜爱的角色。加上原神垃圾到极点的命坐系统,导致有些角色机制都不完整,以至于需要更多的原石 ,而且我玩了这么多二次元的游戏,就米哈游最抠,之前过年的时候只有他一个邮箱是空的,而且角色爆率还低的离谱,我自认为是一个脾气比较温和的人,但我也很讨厌这种对玩家爱搭不理的策划。爱这个游戏的人谁希望他不好呢,就像你父母一样,他是爱你才会生你的气。 (我是理性分析,没有任何尬黑的意思,有任何意见可以提出来)[辣眼睛]
♥ 116 ↩ 160
[笑哭] 这就是尴尬的地方,如果你觉得玩游戏是为了开心,那么就不能阻止别人去追求大数字,因为有的人就是喜欢追求大数字。 问题在于玩家诉求是否能被解决。 一群玩家认为自己就是为了追求大数字,而另一群玩家觉得游戏不应该只有大数字,要玩数字去其他游戏啊。 但是后者实际上提出的方案本质是“改变对游戏态度”,并没有解决诉求。所以矛盾就出现了,因为这个方案的本质是全盘否定了前者的诉求。 如果这个理念被广泛接受,那么对于前者玩家就是一种伤害。当然,如果把这种伤害合理化也不是没有游戏做过。喜欢当大哥教人玩游戏的厂商也不少,只是后果……比被带节奏可惨多了。 总之,这是网络游戏里属性强化体系的原罪,除非原神把这些体系都删掉,否则永远都会有争论的。 [藏狐][藏狐][藏狐]
♥ 114 ↩ 21
小时候打红白机,因着某个关卡发了很大的火,母上皱了皱眉说,打游戏打得这么不快乐干脆别玩了。这句话一直影响着我。游戏本就是为了快乐,若游戏不快乐,“玩”就失去了意义。直到现在,我面对无法得到快乐的地方我都会果断跳过,是我在玩游戏,不是游戏在玩我。 何必因为策划的愚蠢而难为自己?[OK]
♥ 113 ↩ 6