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Description
一点点关于桌游的小讨论,大家也可以说说自己的观点,感谢大家三连支持!
Comments
其实真相是很多人压根儿不喜欢动脑子,不动脑子的吧他们又觉得没意思。无解
♥ 226 ↩ 20
记忆犹新的一次是拿着一盒卡坦岛去推新,拿出盒子的那一刻他们觉得盒子很大很复杂,最后还是去玩了uno 很多时候拒绝桌游只是表象,更多的是内心层次的原因:会不会很难,玩这个会不会尬场,玩得不好会不会出丑,学了半天不好玩怎么办......因此推新也要讲究时机,在适合去开桌游的环境下去推,尽量推2分钟能学会的游戏,玩得过程中照顾新人的游戏体验等等
♥ 138 ↩ 16
除非真的感兴趣,否则没人愿意和你玩一个你已经玩过的游戏,就好像你看过的电影安利别人一起看大概率被拒绝 “这个游戏我玩过超好玩一起来吧”的吸引力远不如“我最近学了一款超好玩的游戏但一直没人能一起来,你可以来试试吗”
♥ 110 ↩ 4
我觉得当代桌游的规则复杂化和道具多是一个原因,安利、上手、游玩甚至摆放都需要大量时间成本,携带也比较麻烦。所以像扑克这种易学易携带的传统桌游才能经久不衰。[呲牙]
♥ 64 ↩ 5
我这边的情况是,大部分人认为玩桌游投入的时间成本远低于他们自己认为能获得的预期精神收益,所以他们选择不打桌游[笑哭]
♥ 39 ↩ 4
推德式,我觉得需要自己设计一下教学关,一点一点教,还得解释一下每一步的意义和策略要素。不能直接拿着说明书啃。第一局都得当做规则体验。
♥ 25 ↩ 4
目前推的比较成功:爆炸小黄人或者炸弹猫,卡卡颂,璀璨宝石(典中典),丰收季节(中国人经典种田),拉斯维加斯(赌狗),彩虹数列,哈铃果铃(支持正版),谍战风云(猜词游戏游戏),骷髅牌(简单易上手)。 总结:好推的基本上是规则易懂,或者推的时候规则讲的很透;流程简单或者能够产生爆炸的节目效果;机制设计十分精巧,运气成分适中
♥ 19 ↩ 3
我们宿舍主打一个三国杀团建[doge]
♥ 18 ↩ 9
还是要规则简单的先开始,要不然本着娱乐来的,谁也不接受上来先讲30分钟规则。先入门,有兴趣了自然会去接触规则复杂的
♥ 17 ↩ 1
学习成本高,凑不齐人,时间不允许
♥ 14 ↩ 1
我觉得熟人安利有些室友儿子就是天生反骨你说好玩的他偏不玩,你说不好玩的他嘎嘎玩
♥ 13
主要还是种类问题,我去牌店也只打宝可梦,万智或者游戏王[doge]
♥ 11 ↩ 3
桌游只有有稳定的团体才有投入的意义,如果很难组局或者很难找到一起玩的,及时游戏有单人规则,体验也远不如电子游戏,更何况电子游戏还有演出加成。
♥ 11
我觉得分几种情况: 德式美式规则复杂、setup繁琐,劝退了很大一部分人。 家庭类的游戏又太像小孩子玩的,很多成年人不会感兴趣。 聚会类的需要多人又很难凑齐。 剩下的就只剩下麻将、扑克了[笑哭][笑哭][笑哭]最多狼人杀、猜词这种 当然,学生群体会要好些
♥ 10 ↩ 3
不玩桌游的可能胆敢造词,行动代号,你画我猜这种规则简单的可能会玩
♥ 10 ↩ 1
之前带过几个完全没有桌游经验的朋友开过几把轻策的桌游。带新人一定选一些简单易上手欢乐的毛线。之前遇到过一个挺认真的重策爱好者,平时一起组固定车队,但是他是完全接受不了过程中出现村的情况。尤其是遇到新人的时候,新人体验会很差。一个很简单的决策可能因为文本阅读量比较大抉择比较多新人就会比较墨迹,被催促然后容易产生负面情绪。这类人对于新玩家打击比较大。 但是他在结算时如果输了绝对不会拧巴,认输很痛快。[doge]
♥ 8
桌游质量层次不齐,无法确保你玩的这个桌游是否高质量,又是否符合所有人的口味。 我所遇到过的情况是:大家都有耐心且都有一定基础,在花费一个小时的时间研究好规则后玩了一局,得出“这个不好玩”的结论,然后换下一个,再次得出“这个更无聊”的结论。
♥ 7 ↩ 2
[脱单doge]年少的时候觉得一款体量巨大又规则复杂的兵棋很贵。等年长了,发现最珍贵的是能愿意陪你边玩边摸索规则,一起村规的朋友。
♥ 7
最后一个小哥可太会来事儿了[脱单doge]
♥ 7 ↩ 2