特浪没谱 2021-09-11 日式恐怖,后遗症不太强,但精神污染极强,有些承受能力差的可能会感到恶心;美式恐怖就喜欢搞各种jump scare,会被吓一跳,然后一会儿就能过缓过来;而中式恐怖,最喜欢搞自己吓自己,后遗症极强,把人弄得老是疑神疑鬼。大体如此,大体。 但都有一个共同的特征,会让CC怂得呲哇乱叫[藏狐] ♥ 13900 ↩ 158
有缘再會 2021-09-12 省流 第一话,不要进陌生的巷子 第二话,女孩子不要走夜路 第三话,家人要多陪伴孩子 第四话,人生不可能再重来 第五话,注意要保护小动物 第六话,在电车上注意安全 第七话,小孩不要沉迷游戏 第八话,不要嫉妒报复别人 第九话,虚拟偶像行业内卷 (写的不好,莫怪!莫怪!) ♥ 4531 ↩ 32
尼可洛拉尔则 2021-09-11 cc在p2玩的结局其实是隐藏结局,达成条件是两次都不回头看女鬼。这个隐藏结局其实还有后续,是怨之子的彩蛋章节。 除了p2,p3和p5也有隐藏结局。 p3隐藏结局达成条件是爸爸陪女儿回家路过警察时,不要抬头和警察交流,之后就会触发隐藏。 p5的隐藏结局是在标题画面的时候可以直接按左键控制猫猫向左走,p5的隐藏结局很温馨,猫咪很可爱,非常治愈。[打call][打call][打call] ♥ 2674 ↩ 21
20000L的芬达橘 2021-09-12 翌日系列本来就是日常侵袭的恐怖,也就是说主角一天一天在做同样的事情,但是他自己不会察觉,直到最后被这些恐怖的事物同化掉。 想看剧情流的,翌日不适合你。 翌日给人的恐怖乐趣在于,你不知道下一天会变成什么样,所以也在期待最后一天会变成什么样。 ♥ 3380 ↩ 15
此时不摆更待何时 2021-09-12 说感觉粗制滥造,玩法就向左走太简单,不过是贴贴图的友友们,翌日系列最早的一部是将近十年前的小作品了,你们可以类比一下小学的时候在4399上玩精神污染小游戏的感觉,就知道为啥当时会受欢迎了。后来才渐渐把这个系列做大的,所以就一直把这些特征保留下来了[藏狐] 这个游戏的精髓就是主人公有点像都市传说的受害者,面对鬼怪无能为力,而且这些东西是“日常侵蚀的恐怖”,让受害者逐渐走向末路,所以常常发现没有前因后果、好像是无差别杀人,但是我觉得这种没办法自救的恐怖也挺有趣的 顺便一提,来自昭和年代的呼唤没有收录在其中,但是它是我最喜欢的一部[脱单doge] ♥ 3708 ↩ 34
图图的涂涂DOTO 2021-09-13 那天和一个朋友聊天,我们一致认为日韩的恐怖片最可怕,像美式恶魔中式僵尸这种都有办法治,或者说是因为做了什么事才被盯上的,日韩的就是没有理由的而且无法改变就很绝望[无语][doge] ♥ 1035 ↩ 24
-凛酱 2021-09-11 翌日灵刻的铁道口讲了少女一天又一天地在地铁上行走,不断遇到恐怖事件的故事。 游戏有着一闪而过的恐怖画面、从不起眼角落冒出的鬼脸,或者突然发出的怪异音效,非常容易地给玩家造成惊吓。 翌日灵刻的铁道口每经过一天场景都会发生变化,通过推进日期步步地引导玩家进入恐怖的氛围之中 虽然恐怖镜头比较直接,算是非常低端的手法,但是对于没有接触过恐怖游戏的人来说却极其有效 ♥ 979 ↩ 11
涬语茗 2021-09-12 猫之怪奇谭篇至少证明了,对于鬼怪的恐惧只会来自于同类本身。人对鬼怪的恐惧都来自于人形或者类人型鬼怪,对于猫化成的鬼就完全无感。 经典的恐怖形象基本都是人形或者是类人型(怪物片不算)。 我还记得好久之前看过的什么里有句话就是:最深刻的恐惧来自于同类的哀嚎... ♥ 726 ↩ 11
账号已注销 2021-09-15 所有恐怖的作品,总有人发:我觉得不恐怖; 所有搞笑的作品,总有人发:我觉得不搞笑。 有意思吗?属实高人一等是吧 日本本土风格的恐怖游戏全是鬼怪乱杀,全是精神污染 ♥ 974 ↩ 22
苏依是个音游废 2021-09-11 高能君持续更新中! 1P 1:34 有“一片叶子”在看着你哦~ 2:42 叶子又出现了 届时还可以欣赏到猛c尖叫 2:51 再 放 送 3:40 鬼脸再次出现 c胡言乱语 4:54 背 媳 妇x 5:11~5:16 鬼影突然出现然后跳脸 5:34 过场越来越奇怪了~ 5:43 被 生 活 压 垮 的 你 6:01~6:20 自己悟吧[tv_doge] 7:33~7:50 大门的后面是什么呢~ 8:03 结 尾 一 吓 ♥ 719 ↩ 26
本座与赌毒不共戴天 2021-09-12 第一个故事太直白,流程太短,感觉不出来什么。 第二个故事开始有点意思,有没有这样一种可能。妹妹嫌弃哥哥不出外工作,让自己没有更好的空间生活。于是就幻想哥哥有怪癖,并在幻想出一只鬼把哥哥带走,这样妹妹就可以带自己的朋友来家中玩耍。甚至有可能是妹妹为此把哥哥杀了,然后幻想出是鬼杀的来减轻内心的自责来保护自己。 第三个故事剧情有点晦涩,但好像也有话外之音。将电线杆与人联系在一起,可能是想表达人没有了生气。我这里指的生气不是生死的生,而是积极生活的态度,每天只能按部就班,为了工作甚至连家庭都不能兼顾。刚开始在妈妈消失的时候,爸爸来接女儿的时候也提到了因为工作原因导致接女儿的次数很少。后续有一天甚至因为工作原因没有来接女儿。因为将所有的时间都给了工作,也直接的影响到了妻子和女儿,家人之间的亲情缺少时间的维系开始有所疏离,所有人都机械的活着,明天只不过是今天的重复。每个人从刚开始的特立独行或者说有自己的性格,到最后千篇一律成为粗细不一样的电线杆。最后再被女鬼(工作,或者其他更具象的东西,此处不能详述)给吞噬。 从来都没有人死,只不过不在作为“自己”活着。 考虑到日本独特的社会人文环境及工作文化,这有一定的可能。 第四个故事也很简单,就是女人想改变什么,但 什么都无法改变。只能一次又一次的重复同一天,然后灭亡。也就跟我在第三个故事里说的一样,每天重复单调的活着,想改变但无能为力。 前四个故事让我感觉作者其实是再借恐怖游戏的手法来讲述现实生活。 第五个故事很特殊,可能是作者在表达对日本当前社会环境下猫的境遇的不满。 从第六个故事开始,游戏的画面获得了一定的提升,看的出来作者的游戏制作水平逐渐娴熟。后续的几个故事在“高能”上更加频繁却不在恐怖,流程里在也察觉不到作者有想表达的东西,只是单纯的都市传说,没有那种无法形容的压迫感了。套路化的流程,简单的内容开始在具体的恐怖表现上乏力。不是说简单的内容不好,比如前3个故事就很不错。 第九个故事,完全看不明白,也完全不恐怖。 花了37块钱买这个游戏,只能说开始的游戏体验不错。后续就平淡到让我几乎玩不下去。也许这个游戏只有前4话反而更好吧,有的时候,真的是过犹不及。 个人观点,一家之言。 ♥ 906 ↩ 18
西伯利亚大灰狼WOLF 2021-09-18 看到猫猫那p我突然想起来前几个月有一天中午我姐在家开门拿外卖,结果有只白猫在门口,然后它就窜进来了[笑哭],我就想着肯定是小区里谁家走丢的,就留下来养着了,第二天早上去跟物业讲让他们问问谁家猫跑出来了,然后晚上就找到主人了!看完视频感觉猫猫找到主人真好 ♥ 553 ↩ 5
咬寒 2021-09-23 一家人那一部,我在别的地方看到的解析是,大人和小孩一起走就没事,单独走会把抓走变成电线杆吃掉(告示牌大人牵小孩暗示),第一天路人老奶奶实际上是第一个死者也是暗示。还有爸爸不辞职不是不在乎妈妈,而是想安慰小美正常生活,后来一直找不到妈妈他也急了。雨里说赛跑也是想让小美打起精神,同时快点回家躲雨,典型的日本插科打诨式安慰人。第一次赛跑小美有被安慰到打起精神来了,第二次赛跑因为妈妈消失太久小美还是很低落,不想跑反而在雨里慢慢走,爸爸也有回头等她。再加上爸爸对警察说话很急切没礼貌,转头看到女儿又温柔地跟女儿讲话,还有开玩笑一样说爸爸找到做饭的乐趣了,很多小细节,算是很不错的爸爸了。 ♥ 532 ↩ 9
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日式恐怖,后遗症不太强,但精神污染极强,有些承受能力差的可能会感到恶心;美式恐怖就喜欢搞各种jump scare,会被吓一跳,然后一会儿就能过缓过来;而中式恐怖,最喜欢搞自己吓自己,后遗症极强,把人弄得老是疑神疑鬼。大体如此,大体。 但都有一个共同的特征,会让CC怂得呲哇乱叫[藏狐]
♥ 13900 ↩ 158
一直在想鬼把人杀死了,然后被杀死的人又成了鬼,难道他们两个在阴间不会打架吗?[妙啊][妙啊]
♥ 4065 ↩ 89
省流 第一话,不要进陌生的巷子 第二话,女孩子不要走夜路 第三话,家人要多陪伴孩子 第四话,人生不可能再重来 第五话,注意要保护小动物 第六话,在电车上注意安全 第七话,小孩不要沉迷游戏 第八话,不要嫉妒报复别人 第九话,虚拟偶像行业内卷 (写的不好,莫怪!莫怪!)
♥ 4531 ↩ 32
看到p3里,cc说不用害怕,哪里见过有鬼会伤害自己孩子,突然想到,是没见过鬼伤害自己孩子,却能看到现实里有活着的人伤害自己的孩子
♥ 5132 ↩ 40
cc在p2玩的结局其实是隐藏结局,达成条件是两次都不回头看女鬼。这个隐藏结局其实还有后续,是怨之子的彩蛋章节。 除了p2,p3和p5也有隐藏结局。 p3隐藏结局达成条件是爸爸陪女儿回家路过警察时,不要抬头和警察交流,之后就会触发隐藏。 p5的隐藏结局是在标题画面的时候可以直接按左键控制猫猫向左走,p5的隐藏结局很温馨,猫咪很可爱,非常治愈。[打call][打call][打call]
♥ 2674 ↩ 21
翌日系列本来就是日常侵袭的恐怖,也就是说主角一天一天在做同样的事情,但是他自己不会察觉,直到最后被这些恐怖的事物同化掉。 想看剧情流的,翌日不适合你。 翌日给人的恐怖乐趣在于,你不知道下一天会变成什么样,所以也在期待最后一天会变成什么样。
♥ 3380 ↩ 15
说感觉粗制滥造,玩法就向左走太简单,不过是贴贴图的友友们,翌日系列最早的一部是将近十年前的小作品了,你们可以类比一下小学的时候在4399上玩精神污染小游戏的感觉,就知道为啥当时会受欢迎了。后来才渐渐把这个系列做大的,所以就一直把这些特征保留下来了[藏狐] 这个游戏的精髓就是主人公有点像都市传说的受害者,面对鬼怪无能为力,而且这些东西是“日常侵蚀的恐怖”,让受害者逐渐走向末路,所以常常发现没有前因后果、好像是无差别杀人,但是我觉得这种没办法自救的恐怖也挺有趣的 顺便一提,来自昭和年代的呼唤没有收录在其中,但是它是我最喜欢的一部[脱单doge]
♥ 3708 ↩ 34
那天和一个朋友聊天,我们一致认为日韩的恐怖片最可怕,像美式恶魔中式僵尸这种都有办法治,或者说是因为做了什么事才被盯上的,日韩的就是没有理由的而且无法改变就很绝望[无语][doge]
♥ 1035 ↩ 24
看着这些鬼故事突然很生气,代入主角了 我认真上学上班,莫名其妙你来害我??世界上那么多恶人你不去磨,就抓着普通人祸害?? 突然就生气了,就不恐怖了。
♥ 1763 ↩ 32
对不起 我眼神儿不太好 第一眼看过去的时候把第六条的标题看成了粪车之旅 我还心想这确实够阴间的 仔细一看才发现是奠车之旅[笑哭]
♥ 867 ↩ 6
《关于女鬼看不顺眼我的哥哥穿女装这件事》
♥ 1409 ↩ 8
封面戳我xp[doge]
♥ 1924 ↩ 59
翌日灵刻的铁道口讲了少女一天又一天地在地铁上行走,不断遇到恐怖事件的故事。 游戏有着一闪而过的恐怖画面、从不起眼角落冒出的鬼脸,或者突然发出的怪异音效,非常容易地给玩家造成惊吓。 翌日灵刻的铁道口每经过一天场景都会发生变化,通过推进日期步步地引导玩家进入恐怖的氛围之中 虽然恐怖镜头比较直接,算是非常低端的手法,但是对于没有接触过恐怖游戏的人来说却极其有效
♥ 979 ↩ 11
猫之怪奇谭篇至少证明了,对于鬼怪的恐惧只会来自于同类本身。人对鬼怪的恐惧都来自于人形或者类人型鬼怪,对于猫化成的鬼就完全无感。 经典的恐怖形象基本都是人形或者是类人型(怪物片不算)。 我还记得好久之前看过的什么里有句话就是:最深刻的恐惧来自于同类的哀嚎...
♥ 726 ↩ 11
所有恐怖的作品,总有人发:我觉得不恐怖; 所有搞笑的作品,总有人发:我觉得不搞笑。 有意思吗?属实高人一等是吧 日本本土风格的恐怖游戏全是鬼怪乱杀,全是精神污染
♥ 974 ↩ 22
高能君持续更新中! 1P 1:34 有“一片叶子”在看着你哦~ 2:42 叶子又出现了 届时还可以欣赏到猛c尖叫 2:51 再 放 送 3:40 鬼脸再次出现 c胡言乱语 4:54 背 媳 妇x 5:11~5:16 鬼影突然出现然后跳脸 5:34 过场越来越奇怪了~ 5:43 被 生 活 压 垮 的 你 6:01~6:20 自己悟吧[tv_doge] 7:33~7:50 大门的后面是什么呢~ 8:03 结 尾 一 吓
♥ 719 ↩ 26
第一个故事太直白,流程太短,感觉不出来什么。 第二个故事开始有点意思,有没有这样一种可能。妹妹嫌弃哥哥不出外工作,让自己没有更好的空间生活。于是就幻想哥哥有怪癖,并在幻想出一只鬼把哥哥带走,这样妹妹就可以带自己的朋友来家中玩耍。甚至有可能是妹妹为此把哥哥杀了,然后幻想出是鬼杀的来减轻内心的自责来保护自己。 第三个故事剧情有点晦涩,但好像也有话外之音。将电线杆与人联系在一起,可能是想表达人没有了生气。我这里指的生气不是生死的生,而是积极生活的态度,每天只能按部就班,为了工作甚至连家庭都不能兼顾。刚开始在妈妈消失的时候,爸爸来接女儿的时候也提到了因为工作原因导致接女儿的次数很少。后续有一天甚至因为工作原因没有来接女儿。因为将所有的时间都给了工作,也直接的影响到了妻子和女儿,家人之间的亲情缺少时间的维系开始有所疏离,所有人都机械的活着,明天只不过是今天的重复。每个人从刚开始的特立独行或者说有自己的性格,到最后千篇一律成为粗细不一样的电线杆。最后再被女鬼(工作,或者其他更具象的东西,此处不能详述)给吞噬。 从来都没有人死,只不过不在作为“自己”活着。 考虑到日本独特的社会人文环境及工作文化,这有一定的可能。 第四个故事也很简单,就是女人想改变什么,但 什么都无法改变。只能一次又一次的重复同一天,然后灭亡。也就跟我在第三个故事里说的一样,每天重复单调的活着,想改变但无能为力。 前四个故事让我感觉作者其实是再借恐怖游戏的手法来讲述现实生活。 第五个故事很特殊,可能是作者在表达对日本当前社会环境下猫的境遇的不满。 从第六个故事开始,游戏的画面获得了一定的提升,看的出来作者的游戏制作水平逐渐娴熟。后续的几个故事在“高能”上更加频繁却不在恐怖,流程里在也察觉不到作者有想表达的东西,只是单纯的都市传说,没有那种无法形容的压迫感了。套路化的流程,简单的内容开始在具体的恐怖表现上乏力。不是说简单的内容不好,比如前3个故事就很不错。 第九个故事,完全看不明白,也完全不恐怖。 花了37块钱买这个游戏,只能说开始的游戏体验不错。后续就平淡到让我几乎玩不下去。也许这个游戏只有前4话反而更好吧,有的时候,真的是过犹不及。 个人观点,一家之言。
♥ 906 ↩ 18
看到猫猫那p我突然想起来前几个月有一天中午我姐在家开门拿外卖,结果有只白猫在门口,然后它就窜进来了[笑哭],我就想着肯定是小区里谁家走丢的,就留下来养着了,第二天早上去跟物业讲让他们问问谁家猫跑出来了,然后晚上就找到主人了!看完视频感觉猫猫找到主人真好
♥ 553 ↩ 5
一家人那一部,我在别的地方看到的解析是,大人和小孩一起走就没事,单独走会把抓走变成电线杆吃掉(告示牌大人牵小孩暗示),第一天路人老奶奶实际上是第一个死者也是暗示。还有爸爸不辞职不是不在乎妈妈,而是想安慰小美正常生活,后来一直找不到妈妈他也急了。雨里说赛跑也是想让小美打起精神,同时快点回家躲雨,典型的日本插科打诨式安慰人。第一次赛跑小美有被安慰到打起精神来了,第二次赛跑因为妈妈消失太久小美还是很低落,不想跑反而在雨里慢慢走,爸爸也有回头等她。再加上爸爸对警察说话很急切没礼貌,转头看到女儿又温柔地跟女儿讲话,还有开玩笑一样说爸爸找到做饭的乐趣了,很多小细节,算是很不错的爸爸了。
♥ 532 ↩ 9