老戴《使命召唤 20 现代战争3》第12集 戈拉水坝
合集 · 使命召唤 现代战争 1+2+3+4 (31)
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现代战争 4【原版画质】
5:46:35
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现代战争 4【DLSS 5】
5:46:35
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01 627行动
18:17
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02 贵重货物
23:06
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03 快速反应
18:31
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04 毒箭离弦
23:38
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05 深度潜伏
9:05
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06 空中浩劫
4:30
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07 坠机现场
24:17
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08 犹如昨日
20:27
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09 幕后金主
19:00
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10 危楼险境
20:40
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11 冰原破袭
29:11
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12 戈拉水坝
24:07
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13 危险距离
13:55
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14 木马病毒
12:17
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15 一发千钧
22:10
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01 空袭+生死不论
26:15
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02 干点湿活+间谍游戏
12:13
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03 边境追踪
9:41
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04 毒枭之友
18:25
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05 空中压制+背水一战
22:21
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06 火力侦查
34:12
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07 暴力手段
24:02
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08 热闹派对
19:49
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09 黑暗水域
14:37
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10 独自求生
21:08
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11 逃出生天+牛奶快递
31:03
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12 幽灵小队
30:38
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13 一发千钧
24:25
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现代战争 1
8:55:50
Description
更新啦
Comments
一句话,剧情上走分支路线分别以法拉的乌兹别克斯坦民兵 墨西哥特种部队 和经典的141特遣队,然而新版本的141还是个虽然有些经验但是肥皂是个萌新导致死亡剧情有些离谱和让人有一点点惊讶而小马却只在乎时间。
♥ 123 ↩ 11
如果你们不打算肝(干)联机多人模式 只打算体验剧情的话,我劝你们不要买,不是开玩笑。剧情关卡的设计 不值这个价钱。现代战争系列到此,已经回不去16代那种让你提心吊胆和代入的氛围,纯属是为了把这故事软磨硬泡给弄出来的迭代品。如果你们打算联机,那还是可以买的,毕竟多人公测的时候,我玩了整整两天没睡,中规中矩的多人战局,至少比那个战地2046要良心。
♥ 272 ↩ 30
反转了 这是IW致敬COD1孤身炸水坝的关卡 你以为IW让你一个人突突突到底是偷懒 其实IW在大气层
♥ 94 ↩ 2
从来没见过老戴用辅助道具(机枪哨塔),也不埋地雷,手雷是迫不得已碰见盾牌才扔一个,还很喜欢用一些低级枪[笑哭]
♥ 73 ↩ 14
我觉得最高难度攻略可以不用录了,更心灵杀手2吧[笑哭]
♥ 64 ↩ 5
突然发现我关注的高中老师也给老戴点赞了[doge]
♥ 63
讲实话,使命召唤越做越差的表现其实就一个,精气神没了,马卡洛夫,谢菲尔德都是这样,台词不再多而在精,无间道2里面张耀扬演的罗辑一句台词也没有,但是压迫感不强嘛?
♥ 31 ↩ 1
想问下还有几次任务就完结了
♥ 31 ↩ 3
剧情简单来说就是播个cg然后让你一个人在地图里面独自刷ai[滑稽]敷衍玩家到了极致。460真的别浪费钱了各位,多人也是用旧地图翻新下就算了。
♥ 24 ↩ 4
老戴真是努力型玩家,看他初见这个样到最后打全高难度,背后不知道要付出多少努力
♥ 21 ↩ 33
看到4张多定价时犹豫了。考迪克卸任前把所有能霍霍的全祸害一遍才能安心上路么。
♥ 17
只玩剧情,我是3号凌晨3点钟买的,玩完剧情过后直接退款[doge]主打一个体验
♥ 15 ↩ 2
这剧情不痛不痒的
♥ 11
这应该是个潜行任务吧?[doge]
♥ 9 ↩ 7
看初见治好了我的低血压![doge][doge][doge]
♥ 8 ↩ 7
重启作里唯一脑子好使的就盖兹了,钱队和肥皂跟憨憨一样,幽灵和马哥就俩逼王,老谢就一美式官僚,格瑞夫斯鼠目寸光
♥ 10
【《COD:MW3》单人战役时长仅3到4小时引发批评】提前预定了数字版《COD:MW3》的玩家可以提前一周进入单人战役,不过大部分玩家恐怕对于本作的战役内容难称满意。大部分玩家的单人战役通关时长仅为3到4小时左右。而作为对比,去年的《COD:MW2》战役则需要约8小时才能完成。此举引发了玩家粉丝的大量不满,此前《COD:MW3》原本仅是前作DLC,随着制作规模扩大而演变成独立的游戏的传闻也被再次提起。IGN为本作的单人战役模式给出了4分。
♥ 6
就,看到现在,老戴真的把我的低血压治好了!现在高压220低压180[辣眼睛]
♥ 6 ↩ 2
很多人都在说老戴的技术让人高血压,情况也确实如此,可是老戴现在已经四十多,总不能要求一个父辈的人反应和思维和自己一个年轻小伙子一样敏捷,我从爱拍就开始看老戴的视频,这么多年老戴的技术确实比不上之前了,可老戴的视频本来都是偏攻略的,基本都是打好几遍背好版才发一次性完美通过,这次发初见的确让很多人觉得不适,一开始看的时候我也在吐槽,后来想了想如果二十年后我打fps会是怎样,也就不再排斥这种情况了,希望大家多理解理解。 PS:老戴真的不适合发初见,真的有点难崩[脱单doge]
♥ 5 ↩ 3
之前就有人玩使命召唤就是为网络版,剧情模式就是附送,并且拿出所谓的销售数据与未通关的数据说事。其实我只想说没有单人剧情的衬托使命召唤不会成为经典,就是因为它经典过。所以后面的剧情但凡一个不注意就让整个游戏感觉像香蕉味的晕乎。其实我就使命召唤20看下来问题点就是剧情太有网络对战的影子拉,没有之前几部现代战争那样剧情感突出,毕竟游戏公司自从现代战争系列火拉以后,趁机让网络对战版热卖。人家游戏公司毕竟是冲钱去的。但是更好的剧情只能留在回忆当中。致敬肥皂等人。最后肯定会有网络版的粉来对线,我就这么说没剧情模式,请问使命召唤如何在这么多年屹立不倒?当年FPS可是百家盛开,但是你看那几个活到最后。战地一开始也是网络版,最后还不是做几期剧情。虽然剧情模式也不怎么样。我只能说剧情衬托拉网络,网络辅助拉剧情。只是这些年游戏公司更多想的是赚钱而不是把剧情与网络更好的平衡。
♥ 5