CODM延迟枪如何利用?到底什么是延迟枪?
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Comments
延迟补偿本身是一种利好进攻的鼓励机制,避免先手架点方的绝对优势,也就是cod的宗旨:鼓励玩家冲起来。但是,当模型动作流畅度不够遇上短ttk甚至0ttk的枪械,延迟枪反而成了无解的那一方,双方延迟有差距的时候尤甚,实际效果是玩家都换了个方式蹲[笑哭]ol后期就是因为动作切换不流畅+轮椅枪短ttk无抖动无后座无散步,导致爆破高端局所有人都在不停趴蹲跑,完全变成了一个拼网速的对枪环境
♥ 142 ↩ 8
手游的延迟枪还是削过的,远古时期趴起趴起对面连模型都看不到
♥ 32 ↩ 8
怎么又给我拎出来了😭
♥ 14
第一次见蹲的打不过冲的游戏[笑哭]
♥ 14 ↩ 5
坏了,真让我学到东西了,我说很多时候我趴下起来再开镜狙的时候为什么对面反应那么慢,原来是有延迟补偿[星星眼]
♥ 12
就是服务器不行,再一个是人物机动性太高
♥ 10
我枪法稀烂,意识一般,赛季初单排热点还不是一样上传奇战神,现在三千名[吃瓜]多亏了mg42大人
♥ 7 ↩ 3
看你这个视频我有疑惑啊;你是把延迟补偿机制和趴起绑定了吗?我感觉延迟补偿是和掩体后出现有关吧,侧身滑铲回拉掩体后,这种操作存在延迟补偿吗?还是只有趴起存在?
♥ 7 ↩ 4
野钩服务器[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]
♥ 6
特有,指屎山代码懒得优化所以直接当成了特色
♥ 5
怪不得我感觉对枪爬下好活打狙常用[doge]
♥ 4
打过狙的应该都体会过延迟枪吧,打狙架某个点,敌人一个滑铲出来就给你一狙秒了,也就是一两帧的时间了根本就反应不过来,经常用这种操作杀人或被人杀
♥ 3
117我爱你[打call]
♥ 3
之前CODOL不就全是这么玩的吗[笑哭]
♥ 3 ↩ 2
伤害比受击快?脱手抓?万能的蛤蟆广大人快来修复啊[星星眼]
♥ 2
我和被人对狙基本枪枪都有延迟枪[笑哭]我这还显示敌人上一帧的位置我都没看到他开枪我就没了和我60帧有关系吗
♥ 2
第一[星星眼]
♥ 2
@难起-名
♥ 1
昨晚就被孤星延迟狙秒了[笑哭]
♥ 1