[传说之下:多元集结] X DLG 最后的屠杀:融戮 全阶段OST
合集 · Faultage!Character[断层角色] (18)
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Parts
Description
=剧情梗概= 在DTLG「最后的屠杀」原故事线中,Sans在P3.5并没有成功使用人造灵魂进入P4,而是被打断后濒死逃到新家王座,Player同样濒死,选择恢复状态后继续追赶。 Gaster在此之前从真实验室中得知了完美融合的条件,并与选择Sans融合,彻底解决这个异端。 =制作成员= -Phase 1- 音乐 by SK_KAOS 贴图 by 屑没肉&铁匠 立绘 by 灰长骨独 视频 by VK_FGH -Phase 2- 音乐by CZTV-28 美术by 鸽叶&玉言 视频 by No Party For Bruh -其他- P1设计 by 蘸酒GZ P2设计 by 不戴兜帽(管家) 剧情整合 by VK_FGH 美术指导 by 白帽子&苏打 特别感谢: 拜托了安和昂小姐,周三 Team DTLG已授权此作品 =涉及AU= Undertale by Toby Fox Dusttale by ASK-Dusttale Undertale Last breath owned by Mr. Fazbear Dusttale Last Genocide by Team DTLG Faultage!DTLG by X Company
Comments
VK,请允许我单开一条对2017x皮肤表演效果更改的建议。建议我就简而言之了,我想在不过多违背基于原神这个角色定位与强度的同时,再加强一下对2017皮肤的还原性。因此,我建议可以更改两个地方,将2017x的d+2技能骑乘龙骨炮(常态)改成类似索E浮空追人时的样子(大概是双臂呈爪子的样子,伸出两腿伸直朝后浮空)解除该状态,再点击二技能时会改成人物角色自身冲出去撞击敌人时会有喷血特效与音效,唯一不同的就是,一个是将鼓炮释放出去,一个是让角色模型本身飞出,这样的差异性让玩家可随机应变(当然,审判状态下就骑乘GB炮发射一样) 第二就是给重力的处决动画增加,改成一个类似Jumpscare的形式。我个人也比较遵循角色的还原性,与角色和皮肤本身的平衡,两者加起来就让我有了这种想法,这样也可以在不过多破坏元神角色本身强度的同时,又能尽可能还原2017x这种享受支配于其他人的恶魔并享受追逐快感的追猎者
♥ 46 ↩ 45
围巾终于不抽风,还增加了帅气二阶段🤤🤤🤤
♥ 22
断层中的最强 如今面对断层中的管理者 Ta将 《全力以赴》
♥ 11
Vk做的角色确实很好看,动画也很流畅,可惜创游的联机模式减少了30帧😤
♥ 8 ↩ 1
封面太帅了是哪位帅哥画的😍
♥ 8 ↩ 3
盲猜融戮值到100后血量掉到10%以下进二阶[doge]
♥ 7 ↩ 16
有点火热啊。
♥ 7 ↩ 2
现在皮肤还能投稿吗?能的话我就去画联动TKVM: thgil
♥ 6 ↩ 9
难道预示着阶段要出了嘛
♥ 6 ↩ 4
已经幻想到一只紫色的蚊子飞过来咬我几口再飞走的画面了
♥ 5
Vk我才玩了几把多元集结就发现了三个问题,第一元山的自动闪避会不会太快了?我才刚刚打掉他的自动闪避就又好了,难道不能改成开局零闪避值每一分钟增加一点,第二元山摔人的cd会不会太快了?而且为什么摔完人之后僵直那么久技能也不能放?然后原衫又补上一个龙骨炮,这样的伤害会不会有点太高了?还能给他涨值,我建议把僵直时间给改短一点,第三,强化会不会冷却太快了?这个咱们就不说为什么强化会有无敌?我建议时间再改短一点只有零点五秒。
♥ 4 ↩ 4
断层绝对强者
♥ 4 ↩ 10
如此之美丽帅气
♥ 3
总有一天能看到dlg2肘击ulb2跟原神尾杀
♥ 3 ↩ 4
@WIZORD9000 @我_是_murder_的_狗_ @hd蒸血 @绘星者Sans @说的不是很道理悲
♥ 2 ↩ 2
帅
♥ 2
原来s1手册背景音乐就是2啊
♥ 2
修复了围巾抽风的bug。
♥ 2
Dlg啥时候返场啊
♥ 1 ↩ 1