《破魔虫算法导论》纳特拉农林大学公开课【影之诗精品课程】

合集 · SZB塔诺西 (5)

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Description
从理论推导到实战应用,带你全面了解破魔虫伤害算法。
纳特拉农林大学荣誉出品。

Comments

焼盐柠檬 2025-07-15

感谢up,这次考过了

♥ 172 ↩ 4

D10_ 2025-07-15

明天下午考这门,心里还是没有底,赶紧补习一下[保佑]

♥ 62

冰岛纯生 2025-07-15

算错伤害错斩被逮捕了[笑哭]

♥ 59 ↩ 2

雾氹清新 2025-07-15

算马后炮地提一嘴,最后一局实战演示摆一回合过个牌说不定有希望赢。跳一费水妖、天宫、小梅、回收、小梅、回收,天宫要是至少能抽到一个辉岩那就回小梅准备10费满血斩,要是抽不到那就回天宫准备超进化天宫打焦土局。10费满血斩是手里两个0,然后辉岩当三个1,然后水妖产的妖精和小梅各算一个1,这里是5费7连击,最后5费是8连击虫接宝石兽1接0连击虫,伤害是1+1+8+10。当然要是牌库里没有辉岩当我没说。

♥ 53 ↩ 2

玄翼黑羽 2025-07-16

虫妖最难的不是算斩杀 而是怎么在斩杀回合积累足够的资源 妖精的身材很小而且前期基本没有场面优势 如果解不掉对面的场面或者自己的资源用去解场 斩杀的资源就不够用了 反正我自己玩的时候就很难凑齐 但对面就总是可以

♥ 42 ↩ 2

蓝桥月冷 2025-07-15

什么?szb不是20以内加减法吗?[doge]

♥ 26 ↩ 1

ほしの愛ちゃん 2025-07-15

实际还是比较复杂,之前弄过用dfs算法+记忆化剪枝,还是太复杂了,光光变量就超过10几个[笑哭]我还没有计算对方场面的情况。后来有考虑用AI,但是AI太复杂了不会。前前后后弄了几天,我都知道怎么计算最大伤害了,之后就不管了。

♥ 25 ↩ 5

A5uRa 2025-07-15

比上课听的认真,三连了[笑哭]

♥ 16

喜多のputa 2025-07-16

听完课:我已经完全理解了 实战:没时间了 打了再说[孤独摇滚_偷看]

♥ 10

雪纷华 2025-07-15

其实打多了熟练之后很多对局基本看一眼就能感觉出能不能斩了,现在时间短,思考太多反而容易出现本来能斩结果没时间操作到一半就结束了,那这把基本寄了

♥ 8

休于行XYxuing 2025-07-15

其实最难的不是算斩杀,想算斩杀最简单的方法是反过来算对面的血量,有超进化-3,有护符回手+1÷2,有场面就-场攻,最后就是你需要多少连击,如果连击不够就想怎么活命,算斩杀难点在怎么过墙斩

♥ 8 ↩ 1

AwawAwn 2025-07-16

我是这么算的 一虫: 能量点–2+0费手牌+3 两虫: 2*(能量点–5+0费手牌)+1+3 虫回手: 2*(能量点–6+0费手牌)+2+3 虫 宝石 虫: 2*(能量点–4+0费手牌)+2+1 虫 宝石 虫 虫: 3*(能量点–7+0费手牌)+5+1 虫虫虫: 3*(能量点–8+0费手牌)+3+3 虫 宝石 虫 回手 虫: 3*(能量点–8+0费手牌)+6+1 最后面加的是超进化的伤害

♥ 7

AMAszuu 2025-07-15

帮助很大

♥ 7 ↩ 1

赏习 2025-07-16

很简单的。玩妖要用逆向思维思考牌序。因为连击是叠加的,虫是最后出的,所以要先算固定费用,再算自由费用。一般双虫威力大于单虫,要花6费给虫。 宝石兽回手+3费1伤过5血墙很强,树+1伤。 要思考清空对手的血量要打几连击 除了宝石兽过墙要花几费 最后思考回合最开始有几费随便打叠连击 注意别卡场 [吃瓜][吃瓜]

♥ 7

薇维玮渭 2025-07-16

怎么在考试大纲更新前两天才出教辅(半恼

♥ 6

烬夜离殇 2025-07-15

非常不错的教程,可惜发晚了,您的视频保质期现在只剩两天了[妙啊][阴险]

♥ 6 ↩ 5

蓝橙麻薯 2025-07-15

说的很好,理解了[少女乐团派对_开心]

♥ 5

异界型李小狼 2025-07-16

算斩杀是最简单的,难的是怎么活到能斩杀的时候并且手里有足够的资源斩杀

♥ 5 ↩ 1

remadele 2025-08-03

省流版+实用版: 算个大概就行,不用算那么精准,知道怎么打就行。先预设两个前提: 第一 只考虑双虫,不考虑单虫和三虫。单虫斩杀不够,三虫只有费用很高0费很多才会伤害大于双虫,这时双虫大概率也能斩杀。 第二 资源足够费用够高,不然的话出现两种情况,算明白也斩不了,没算明白也斩杀了。那也没必要考虑。 在这两个前提下,预设你的费用是9费,基础伤害是9+2*0费。多1费就多2伤,少1费就少2伤。辉岩进化之类的自己再加,有宝石兽的话相当于费用+1,0费+1。 实战的话再记住两个小点,连击足够不考虑辉岩+1攻,它可以算作两张一费;如果虫子回手是宝石兽触发的话,伤害公式再减一。

♥ 4

沉醉的无秽羽翼 2025-07-15

关于有超进化宝石兽的伤害计算方式,简单来说就是 先从可用的最大费用中加上超进化宝石兽给的3费,然后再减去破魔虫的出场次数×3费(每张破魔虫3费),就能大致知道有多少费用来进行其他操作了 例: 9费时,宝石兽超进化有12费,假设要打出两张破魔虫,那么再减去6费,就剩下6费是可用的,再减去宝石兽的2费后,就剩下4费还能进行其他操作 此时如果手上只有1费的卡牌 有一张破魔虫的情况下 1111323 = 13伤(包含超进化撞飞) 有一张破魔虫且场上有法杖或有两张破魔虫的情况下 1111233 = 14伤(包含超进化撞飞) 如果场上有磷光辉岩的话,再+1n伤(n为场上磷光辉岩的数量) 每有一张0费卡,伤害再+2n伤(n为0费卡的数量)

♥ 4 ↩ 1