Foxhole尚存一线生机,但已然苟延残喘[foxhole 散兵坑](RobertLuvsGames)
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Comments
游戏设计就有问题,投入和回报远远不成正比。散人能玩的东西玩几天就腻了,在入门上就很劝退。跟团玩学基础后勤又劝退一波人。如果走狂战路线跟着搞推线,刚开始还能承受3-4个小时甚至更长时间的持续战斗来换取一次推进,然后也会承受不住长期的战斗压力慢慢淡游只在大战役来的时候偶尔露面,要么就干脆直接退游。或是走生产路线,这个东西有多折磨更是不比多说,平时没有6个小时坐镇厂子根本没法玩,还要承受各种内部外部压力。而最主要的是我们玩家最后到底在做什么?是的,我们能造出强大武器,在一次次的战役里看着他们随着一辆辆军列进入前线,然后发起一次庞大的进攻使战线推前1-2个区域,然后又煎熬的维修防御攻势,日复一日的巡检阵线,生产武器,然后又在敌人下一次更大的进攻下丢掉,然后又推回去,待到结束之时除了胜利和失败的结果外什么也没得到,一切努力就永远停留在了那个档,然后又是新的开始。和自己一起玩的人陆陆续续的离开,然后过段时间又逐渐换成了另一批人;而荣誉若不持续维持也会为人所淡忘。而游戏便秘一样的年度更新更是让人很难有继续玩下去的理由,更别提每次更新不是水多加面面多加水。总之投入了大量时间这游戏没有任何来自游戏系统本身的回报维持,投入也几乎没有以任何形式延续,游戏更新速还度奇慢。就这鸟情况还留住人?要不是因为目前还没有替代,人不给你跑光算不错咯。
♥ 2
脚填数据... 开发商对游戏没热情我们为什么要对游戏有热情... 他们的改动要么无脑一刀要么无脑堆料... 根本就是一堆上班人在摸鱼的成果...
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