游戏王民间环境推广迷思:为什么预组不需要满血强度
合集 · 游戏王408环境(含部分三战之才模式) (204)
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408环境介绍
8:53
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快速教程1:基本规则
6:37
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快速教程2:进阶规则
5:58
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安卓端打补丁教程(OY)
1:52
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部分常见泛用卡介绍·怪兽
3:28
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部分常见泛用卡介绍·魔法
3:26
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部分常见泛用卡介绍·陷阱
3:18
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部分常见泛用卡介绍·额外
1:46
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构筑配比经验公式:3-5-8
4:57
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D指导探究3-5-8经验公式合理性
4:09
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自用泛用额外分享
22:57
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卡组分享:混沌
13:25
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卡组分享:不死族
23:28
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卡组分享:帝王
20:44
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卡组分享:零件(齿轮)
21:26
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1
4:45
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2
7:50
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3
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7
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8
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⑨
8:23
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10
9:39
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11:阴间决斗篇
28:25
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12
23:37
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14:19
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14
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15
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16
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17
18:30
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18:空手,不只永火?!
12:33
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19(实卡)
5:37
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20:欢乐口胡渣操
13:51
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21:转换风格
5:03
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22:首次邀请到了远古大佬来打牌?!(上)
2:19
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23:首次邀请到了远古大佬来打牌?!(下)
12:44
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24:视频决斗、初试
1:42:06
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25:本群人均手控(笑)
49:51
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26:金拱门牌局
18:31
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27:日常娱乐(附解说)
30:21
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28:阳 光 决 斗(附解说)
30:02
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29:对十七年前游戏王的模拟?有意思
7:45
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30:规则微调新变式
7:13
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31:重回故地(1)
5:29
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32:重回故地(2)
4:21
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33:新服竞技匹配开门红
3:11
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34:重回故地(3)
12:02
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35:那抽得很爽了
4:58
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36:存货速放!-1
24:40
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37:存货速放!-2
10:22
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38:存货速放!-3
9:20
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39:存货速放!-4(规则微调新变式)
40:51
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40:存货速放!-5
16:28
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41:重回故地
14:18
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42:重回故地
38:13
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43:重回故地
21:30
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44:重回故地
48:34
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45:海内存知己,天涯若比邻
14:44
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46:大学生暴打中登
27:46
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47:大年初五爽爽打牌
32:11
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48(三战之才):还能如此跨表对决?赛前预热试玩!
24:57
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49(新规GOAT):初尝内战!无论是环境还是卡组类型
14:58
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50(新规GOAT):开辟差点卡死在手里了
8:26
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51:群友投稿——本群人均手控!
14:01
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童 年 游 戏 王
7:02
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童 年 游 戏 王 2
5:48
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第一届汉☆诺☆杯线下实卡赛
32:00
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第二届汉☆诺☆杯线下实卡赛
34:40
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第三届汉☆诺☆杯线上赛
2:08:21
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第四届汉☆诺☆杯线上赛
1:54:48
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第五届汉☆诺☆杯线上赛
2:11:17
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第六届汉☆诺☆杯线上赛
2:02:02
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第七届汉☆诺☆杯线上赛
1:47:52
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第八届汉☆诺☆杯(线上)
1:46:40
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第九届汉☆诺☆杯(线上)
2:24:06
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第十届汉☆诺☆杯(线上)
1:45:18
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第十一届汉☆诺☆杯(线上)
2:36:24
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第十二届汉☆诺☆杯(线上)整活赛
1:23:58
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第十三届汉☆诺☆杯(线上)整活赛
2:57:46
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第十四届汉☆诺☆杯(线上赛区)
2:12:30
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第十四届汉☆诺☆杯(线下赛区)
46:53
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第十五届汉☆诺☆杯(线上)
2:48:01
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第十六届汉☆诺☆杯(线上)
2:19:10
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第十七届汉☆诺☆杯(线上)
2:19:07
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第十八届汉☆诺☆杯(线上整活赛)
2:41:42
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第十九届汉☆诺☆杯(线上跨表赛)
1:31:46
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第二十届汉☆诺☆杯(线上赛)
3:10:04
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第二十一届汉☆诺☆杯(线上推广赛)
6:35:52
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第二十二届汉诺杯(整活赛)
3:11:45
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第二十三届汉诺杯(国庆×MC开服赛)
2:44:18
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第二十四届汉诺杯(408×506环境跨表赛)
2:24:42
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第二十五届汉诺杯(整活赛)
2:00:39
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第二十六届汉诺杯(常规赛)
2:32:07
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2025年5月汉诺杯间歇赛(整活赛)
2:37:48
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2025年6月汉诺杯间歇赛(整活赛)
3:00:28
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2025年7月汉诺杯间歇赛(毕业杯)
3:34:02
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第二十七届汉诺杯(常规赛)
3:08:07
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2025年11月汉诺杯间歇赛×GX第71届冠军赛(跨表赛)
1:46:39
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第28届汉诺杯
5:17:12
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第1期决斗学院有奖问答竞赛答案及解析
1:42:14
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漫展宣传408环境心得+杂谈
17:17
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408环境介绍-理念部分
11:26
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游戏王408环境公开8周年有感
8:30
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游戏王民间环境推广迷思:为什么预组不需要满血强度
5:57
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从“怀旧”到“经典”:游戏王民间环境生态的叙事升级
12:46
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20240914晚直播切片:一转攻势!反派死于整活
13:55
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2024年1月23日晚-首次直播录像
4:19:33
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2024年1月24日晚-欢乐双打
3:18:48
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2024年1月26日晚-亲自打牌
1:49:32
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2024年1月27日晚-备战整活赛
5:37:54
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2024年1月28日晚-李何塞斩杀秀
2:57:08
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2024年1月29日晚-直播事故
2:04:47
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2024年1月30日晚-反则泥头车
1:31:20
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2024年1月31日晚-目 力 咆 哮
2:06:30
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2024年2月1日晚-推广杂谈
2:09:30
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2024年2月2日晚-链接分享故障
3:23:05
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2024年2月3日晚-在线答疑
3:33:37
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2024年2月4日晚-简短直播
1:30:27
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2024年2月5日晚-亲测试牌
2:08:49
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2024年2月6日晚-昏 睡 直 播
3:18:17
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2024年2月7日晚-人机试卡
1:38:40
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2024年2月8日晚-谈笑打牌
2:52:50
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2024年2月9日晚-跨年打牌
3:23:48
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2024年2月10日晚-大年初一
2:17:18
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2024年2月11日晚-大年初二
2:04:48
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2024年2月12日晚-大年初三
2:26:48
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2024年2月14日晚-大年初五
2:56:04
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2024年2月15日晚-大年初六
1:43:34
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2024年2月16日晚-大年初七
2:07:34
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2024年2月17日晚-闲聊瞎吹
3:05:32
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2024年2月19日晚-程序崩溃
1:55:35
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2024年2月21日晚-三局训练
1:56:41
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2024年3月1日晚-纯享观战
1:39:19
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2024年3月4日晚-玩家回归
2:09:50
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2024年3月5日晚-竞技练习
2:51:17
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2024年3月6日晚-空手假象
2:31:41
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2024年3月10日晚-竞技练习
2:41:50
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2024年3月11日晚-跨日直播
2:06:55
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2024年3月15日晚-码率过载
1:59:39
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2024年3月19日晚-竞技练习
2:45:49
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2024年3月30日晚-赛前直播
1:25:29
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2024年4月8日晚-一牛再牛
1:22:38
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2024年4月12日晚-初试MDPro3
1:25:15
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2024年4月20日晚-贴吧开张
2:02:53
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2024年5月24日晚-考前小播
2:01:12
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2024年7月8日晚-直播归来
1:42:52
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2024年7月9日晚-比赛公告
1:46:17
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2024年9月5日晚-MC服408端口,启动!
2:04:21
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2024年9月8日晚-庭前直播
2:07:42
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2024年9月9日晚-睡前小溜
1:16:21
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2024年9月17日下午-中秋火热专场
2:16:36
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2024年9月29日晚-空前(?)观看热潮
1:40:27
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2024年9月30日晚-打牌庆国庆!
1:13:29
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2024年10月2日晚-赛前备战
3:30:30
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2024年10月12日晚-一日偷闲
2:54:37
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2024年10月22日晚-情报帝王
2:22:42
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2024年11月11日晚-双十一小溜
2:28:43
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2024年12月20日晚-冬至前双打
1:17:53
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2024年12月27日晚-新mic直播
1:47:25
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2025年1月1日晚-2025年的第一场牌
2:36:21
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2025年1月5日晚-贴纸大战
2:17:11
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2025年1月10日晚-极度入戏!角色扮演决斗
3:36:21
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2025年1月16日晚-空 手 道
1:02:07
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2025年4月30日晚-久违决斗
2:11:33
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2025年5月9日晚-单局娱乐
1:26:52
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2025年5月16日晚-新面孔双打
1:28:40
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融合召唤是更加尊贵的召唤法!2025年5月24日凌晨
2:16:39
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2025年6月6日晚-60大卡堆
2:55:05
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2025年6月12日晚-构筑修正再战
2:00:29
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2025年6月14日晚-补充直播
1:11:19
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2025年6月27日晚-群友娱乐+赛前练习
2:04:46
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2025年7月4日晚-更新后决斗
1:36:21
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2025年7月11日晚-热烈决斗
3:01:22
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2025年7月25日晚-主角卡组决斗!
1:36:26
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2025年8月1日晚-测试卡组
1:48:26
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2025年8月16日晚-忙里偷闲
1:29:01
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2025年8月29日晚-睡醒开播
1:31:08
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2025年9月5日晚-双打热潮
1:31:18
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2025年9月12日晚-多主题展示
2:33:16
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2025年9月19日晚-带派决斗
2:05:50
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2025年9月26日晚-禽兽内战
2:56:12
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2025年9月30日晚-节前狂欢
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2025年10月11日晚-视觉内容更新
1:57:45
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2025年10月24日晚-惯常周五双打
1:56:18
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2025年10月31日晚-友群决斗展示
2:06:37
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2025年11月7日晚-周常欢乐直播
1:39:37
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2025年11月14日晚-牛头人是游戏王的一部分
1:49:16
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2025年11月21日晚-男人间的持♂久大战
1:11:45
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2025年11月28日晚-阴间倒计时!
1:29:45
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2025年12月12日晚-牌后瞎吹环节
2:29:32
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2025年12月19日晚-感冒也直播
2:03:52
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2025年12月31日晚-孩子们,新年快乐
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2026年1月16日晚-机长,起飞!胜利蛇XX03
2:24:34
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2026年1月23日晚-杆位得了MVP!
2:01:03
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2026年1月30日晚-全☆部☆破☆坏☆吧(全て壊すんだ!)
2:23:33
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2026年2月6日晚-融合怪兽突然变异互换!假 面 变 化
1:36:05
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2026年3月13日晚-马年首个周五快乐打牌夜!
2:02:05
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2026年5月29日晚-三战之才赛前预热,跨表对决!
2:29:19
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2026年6月22日晚-改版“字段突破”初见预热
1:35:03
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1.27:改造版人机(附实战)
27:17
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1.29:新增1弱化人机(附实战)
22:43
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1.30:新增MDPro3试用(附实战)
4:26
Description
专栏原文:https://www.bilibili.com/opus/1176832979156074501 。《从“怀旧”到“经典”:游戏王民间环境生态的叙事升级》发表前的作品,因此部分使用的还是倡议前的用语。为新玩家设计的预组,目标不是打造满血竞技卡组,而是提供一套“能快速上手、能正向体验、能稳步进阶”的入门工具,让新人真正看懂、玩懂、留在民间环境。本文基于408环境多年实践总结而成,供各环境负责人/线下群主参考。 本文/视频参照CC BY(署名)协议开放转载,敬请保留原链接与作者信息噢~感谢传播!支持知识开放、协作与共享。 408环境规则省流版 ▷ 采用大师规则2020(不适用额外怪兽区) ▷ 改订前效果+最新裁定 ▷ 传承自2006年3月限制卡表+第四期卡池 *保留经典策略框架,同时规避旧规则复杂度 全国②群(标准版,安定休闲):708942347 引导群(封群备用):912340958 国内各民间环境线上群号及线下活跃地(持续更新) 热门环境 2011探索者环境【国人原创】(2011.11.15前OT混卡池+2011年9月表):945068458 线下活跃城市:乌鲁木齐、广州、漳州、厦门、苏州、上海 408环境【国人原创】(大师规则2020+2006.4前卡池+2006年3月表):708942347 线下活跃城市:广州、茂名、漳州、秦皇岛 1209环境【国人原创】(804前ocg卡池+2012年9月表):549227688 线下活跃城市:苏州 201103环境【国外引进】(2011.8.30前OCG卡池+2011年3月表):749717894 线下活跃城市:上海、成都、北京、苏州 Tengu环境【国外引进】(2011.9.1表卡包截止tcg705(无O独),无优先权):371028201 线下活跃城市:上海 Edison环境【国外引进】(截止到2011.4.25TCG的607/HA01/SD18+2010年3月表):960589643 线下活跃城市:广州、上海 新秀环境 2009环境【国人原创】(2009全年OCG卡池,拟纳入2011.1.25的DT08+2009年9月表):960589643 2015环境【国人原创】(大师规则3 2015年4月表 卡池截止906发售前OCG环境):1046118968 408环境·SP【国人原创】(先攻抽卡版408环境):147064312
Comments
[doge]最好是玩家自己玩着玩着觉得“诶🤓☝,俺寻思加一张这个/换一张这个更🐮🍺/更好玩”,然后自发开始探索
♥ 115 ↩ 3
最适合预组的构筑应该是尽可能展示这个卡组特色的构筑,让人拿起来就能知道这套卡组的思路。至于特色和强度的某些组件抉择还是交给玩家自身判断吧[喜欢]
♥ 30
就像我入坑DTCG,也是从预组开始熟悉整个流程,如果一开始给我一套主流也发挥不了啊,我相信主流永远应该是第二套卡组
♥ 10 ↩ 1
我认为预组最重要是帮助新手理解一些游戏王相较于其他卡牌游戏的特殊点和游戏流程、结算的基本运行,最好是能同时集齐是否取对象、cost还是效果丢弃、多连锁怎么处理等等游戏王的地基性规则
♥ 9 ↩ 1
确实,我当时差不多就是这样入坑,先抄一套自己玩得习惯的,熟悉环境后慢慢找到自己喜欢的卡组。当时的环境我记得是自奏、炎兽、雷龙这三个都玩过了,只喜欢自奏。 当时我记得召唤额外怪还需要链接怪来开格子,娱乐局我电子龙后功直接爽吃。 那时的环境从妹妹被限制二、到限一,最初的自奏得新卡吉尔苏和龙魔导一下子变强无敌的超主流,历经数个卡表逐渐衰败飞出饼图,沦为红坑自奏,强度与我玩的被雷击英雄、吃轮胎电子龙差不多,彻底变成娱乐卡组。当时准备退坑,却凑巧发现了恩底,和自奏电子龙英雄一样改一张换一张,进行自我化,变得更纯更魂!更有羁绊!继续爽玩了一阵子。 现在过了五年又回坑了,我玩的老卡组自奏、英雄、电子龙、还有当年因为强度而没有入手的白龙、月光都得到补强了,恩底却还没得到补强。 问什么时候加强恩底? 这是我好几年前玩得最爽的恩底,还收了一套实卡收藏,现在就稍微调整了一下,考虑过挂其它系统,可这样我不如去玩上边五套。
♥ 4 ↩ 5
我觉得首先有卖卡的因素在,如果预组满血强度上手就能竞技,那补充包不好卖;其次如果大家都去玩预组,环境的构筑就会显得单调,大部分人去选择抄官方的预组答案,愿意认真研究构筑和小巧思的玩家就会减少,降低游戏的趣味性,缩短了游戏生命
♥ 4
差不多就是熟悉本家系统和环境后加入自己喜欢的卡牌,一边打一边进行自我化,将其完全转变为自己喜欢的模样。 虽然强度可能因为魂卡的加入而被削减了,却更纯更魂了! 只要不是对上环境内超主流,玩起来自然是非常爽的,相信羁绊吧!
♥ 3
我是同意笔者的总观点的,新人预组不要满血强度,但有一些分观点我可能不太同意。比如“满血竞技卡组对连锁时机门槛很高”,如果以408环境来说,除了削血以外,其他的对于如何连锁要求还真不算太高,因为卡片效果都比较简单,而且陷阱并不多。还有“如果新手用满血卡组会碾压老手”的情况其实很难发生,除非老手用的是游戏城之内人物卡组那种纯娱乐卡组。因为如果同样用竞技卡组的话,因为新手的经验不足,难免出现失误,很难战胜老手,更别提碾压了。总之,我觉得最重要的是老手带新手,一定要让他们知道游戏王是一个胜负参半的游戏,给他们一个这种状态,如果因为他们是新手就让他们一直赢,肯定不可能,但如果因为他们刚入门就一直打他们,让他们一直输,这样他们的积极性不是更会受挫吗?这导致他们可能入门两局就退坑不玩了。所以,无论如何,该让的时候让让,让他们能够胜负参半是很重要的[doge]
♥ 3
我现在还记得sd22暗黑界,23带行都是当之无愧的顶级强度啊[doge]
♥ 2 ↩ 9
支持,已3连
♥ 1
我自己组了两个这样的预组,用于互相对战。几乎包含经典环境所有类型的卡效(除开掷骰子),卡组各50+8,并且没有重复卡。并且非常简单,强度不高,能让新手玩家打的有来有回,不会碾压。我也在群里。
↩ 1
tcg亚英的预组就是满血预组
挺好,最近没时间了[笑哭]
[doge]国呢?