HCZA-1 2026-02-12 其实每一代联盟都有优势,不存在最强与最弱。一代联盟价格低,像坦克地雷量、喀秋莎导弹量多,适合打恶魔和仙子低血量人海。二代基地变成喀秋莎,军队基本上切不到什么重要的单位,也就不会让联盟损失过于严重。三代适合打外星和假天使,一个高爆发低血量、一个低爆发高血量和盾,蓝四跑的快而且也没有较好的自保机制,黄四则没什么切后排和清杂能力。打怪兽阵营无论几代也不好赢。我上面的说法只是能增加胜率,但实战还是需要看运气和发球区(以上为个人观点) ♥ 157 ↩ 55
宇-智-波-欠-揍 2026-02-12 2v2发球区改动给导弹车砍了一条腿()绿橙蓝紫表演赛中,战斗已经到后期了导弹车甚至还会出现长达12s的空窗期,直接让蓝4推到脸上清掉了,当时我人看傻了啥玩意这么久没见导弹 ♥ 59 ↩ 9
最后的骠骑 2026-02-26 看到有人一直在说三代联盟不能清兵线的问题。 首先,三代败给的是恶魔,是全阵营兵线最稳的阵营。即便如此,三代联盟还硬是拉扯到恶魔buff200以上才开始出现颓势(也可能在下记错了,但是这个意思),最终过400才彻底失败。即便是这次登顶的军队,也是靠至少2、3个连续炮火洗地才把恶魔压制住。用这个例子来说联盟处理不了兵线是不合理的。 因为,联盟的输出点实际上是两个:火箭炮、装甲车下放的大量步兵。后者由于条件苛刻以及观赏性较不明显,而经常被忽视,但它确实存在。与恶魔一战中,也是连续两三台吃了几次buff的装甲车被魔王陨石秒杀,导致联盟浪费了大量球数,彻底节奏崩坏。(虽然这对联盟来说其实挺正常的)在此之前,大量的步兵的射击与挡刀,为战线巩固立下了汗马功劳。 所以,即便退一万步,火箭炮没办法一次性清理大量杂兵也没问题啊,它的定位本就是啃硬骨头的,清杂完全可以交给步兵。而事实也证明,凭借直接购买的一二级兵,联盟也可以跟大多数阵营前二级对抗甚至压过去,否则也不会经常出现装甲车打到对家防御塔下的情景了。 反观二代联盟,由于二级筒子的低性价比与糟糕的命中率,会极大地降低自家前排的稳定度。而防御塔攻击不但也要消耗技能,而且也是盯着敌人最前排打的,可以说三代清杂效率相对低的问题,二代几乎一样有。而由于二代只有一个火箭发射点,所以火力散部是比不上三代两台火箭炮的。三代可以力大砖飞,一台清杂两台打后的情况,二代不一定就能够清除掉前排杂兵,比如混着红三的恶魔前线军队。 二代联盟的优势是火箭炮的输出可以覆盖前中后期,代价就是缺少输出的爆发点,这在冲塔时十分关键。(顺带一提,在下一直认为二代联盟能靠火箭炮偷塔是因为当时正好有刷新的兵在附近,否则也会和橙二一样打空)类比就是,二代近似伤敌十指,三代则是断敌一指。在塔战中,这两种模式都有各自市场,不能武断说谁更好,但不可否认的是,联盟作为没有单兵生命成长的阵营,迅速解决对方高危单位,从而让我方装甲车更大机会投放步兵进而打出更多输出,比把敌人打个大残等前三级兵补刀要更有价值。 ♥ 42 ↩ 4
风渡山隅客 2026-02-12 说说我对联盟的几个看法, 首先红联盟是联盟所有时期最弱的时期,从新四色中可以看出,联盟不适合打像毒液和虚空这一类的数值阵营,导弹车一发170的伤害算低的了。而且坦克攻速慢,攻击甚至是抛物线。那为什么观众们都认为红联盟是最强的呢?主要是因为导弹车给观众带来了很好的观感,联盟打外星(俗称星盟)时不必多说,本身就能打过,主要是与仙子打的时候,仙子四级放好几个技能都没放陨石,但凡放一两个陨石联盟都不一定能赢。而且二代三代的失利也让部分人产生了红联盟很强的感受。还有,我在看了@喜欢摸鱼的小蛋酱 的红联盟测试之后,事实证明红联盟确确实实是最弱的,打假天使时黄四抗了几轮轰炸都没死。 然后二代联盟,V2联盟不是不强,而是遇错了对手。导弹车变成基地大大增强了联盟前期的战力,前期的压制力不亚于虚空,而且导弹车能直接打到对面的塔,就这一点就已经很超模了。V2联盟在八色中的排名不会很高,也就T2往上。 三代联盟没什么好讲的,公认最强,缺点就是四级太贵了。 最后补充一个细节,2V2中的联盟补给每增加50%,所有兵种初始补给增加一格(举个例子:当补给达到150%时,初始补给由2变为3),就使装甲车放人时一辆车能下进20个人(并且补给越多,放人越快) 当然,这只是我个人的观点,有不对的地方还请指出来,毕竟联盟是我最喜欢的阵营。 ♥ 36 ↩ 3
三月七七- 2026-03-14 很多人就说什么联盟能当冠军全是因为队友是毒液,说什么后期只有毒液在发力,说什么联盟毫无存在感,其实他们这句话等价下来等于毒液已经可以强到可以自己1v2了,毒液自己打伪天使和军队赢了,然后又自己锤爆仙子和恶魔是吧[喜极而泣]其实毒液的推进能力不是特别强,当时打恶魔仙子那一局都打到人家家门口了一直处于上方,但是恶魔一直在用人海强行保护塔,再加上此时的防御塔的伤害是特别高的,绿色就算血量再高也不怎么很好的能杀进去,最后还是靠喀秋莎的导弹结束的,还有青三,青四永远是绿四的一生之敌,鬼知道喀秋莎炸了多少青四,青三,鬼知道坦克的地雷弄死了多少青三,联盟是真的不弱的,前期1级可以远程而且只要一个球速度也高,可以进行闪击,而五费的装甲车也算是性价比之神了,后期的4级的伤害也是不错的,但是就是因为太贵了,加上血量不高。所以缺点也很明显,而且绿色天生克制联盟,但是你不能光扯着这个说,哪个种族是完美的?蓝缺少前排,粉色伤害爆发性不足,绿色体型大了容易被吃满伤害,青色速度较慢,紫色需要发育时间,黄色只有3级能打伤害了,正是这些互相的克制才有了可看性 ♥ 23 ↩ 2
黑白Kh 2026-02-13 说一下对二代联盟的看法: 二代联盟是一个以速推为主的部落,因此获胜的前提是一定要在前期到中期这段时间内速推掉敌人,或者在己方保护机制掉的时候迅速爆兵推掉敌人,这是他获胜的两个条件 目前单看二代联盟的后期能够赢粉和青,看条件赢蓝,其他的基本上很难赢 二代联盟弱的原因很大程度上应该是在坦克上,作为一个15球的兵种,坦克的数值却对不起这个价格,从中期开始坦克的容错率就迅速下降,作为扛伤他并不合格,个人感觉是将坦克的强度加在了防御塔上 ♥ 18 ↩ 1
审判之神joker 2026-02-13 终于有人说这个了,我看很多人都说2v2联盟一点用都没有,我昨晚还重新看了一遍联盟所有兵种的表现,橙1橙2前期帮毒液抗快,后期远程打伤害,后期有很多兵都是靠橙1的远程堆人数堆伤害打掉的,火箭车为联盟的主要输出,清了大量兵线,只不过后期绿4的大招特效太大挡住了。后期完全不指望一群步兵的近战,子弹全打出去就赚了,反正运兵车能召一车面包人下来(后期毒液太大了,只能看见坦克,看不见坦克开火,没法评价坦克的表现,地上一堆地雷也能看出来了) ♥ 11
月汐lele 2026-02-12 V2联盟其实一点都不弱的,不过是刚好碰到数值怪了[笑哭], V2联盟的二级兵后期叠起来可以称之为红联盟的小卡秋莎,防御塔更是全图打击。一般来讲,只要敌方的战线压不过v2联盟,让v2联盟推到防御塔下,那不管你的塔还剩多少血,那基本上就只能瞬间蒸发。运气再差点,可能保护刚用到没多久就瞬间输了[笑哭] ♥ 10 ↩ 1
阿蕾奇诺没你怎么办 2026-04-15 一代联盟: 优点:价格便宜,并且地雷,导弹数量多,到后期,一辆导弹车便可以做套满屏飞的导弹,价格也只需要25费 缺点:导弹伤害太低,只有一170发,即使能做到满屏飞的导弹,伤害总和还不一定比得过三代联盟一轮导弹,所以打虚空没有赢,并且导弹增长数量较慢,之所以打仙子,能做到满屏飞的导弹,是因为在和仙子拖持久战。 克制对象:仙子,恶魔,外星(仙子和外星打不过一代联盟这是大家都看到过的结果,因为恶魔主要玩人海,1代联盟的导弹数量又特别适合打人海,并且不会遭到伤害溢出和锁敌差,所以比较适合打恶魔的低质量人海) 被克制对象:毒液,虚空,军队,伪天使(毒液虚空就不用说了,妥妥的数值怪,一旦拖到后期没得玩,军队可以切后排,对于联盟这种用后排打伤害的,简直就是往伤口上撒盐,伪天使四级在开盾的情况下,一代联盟很容易打不动) ♥ 9 ↩ 5
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其实每一代联盟都有优势,不存在最强与最弱。一代联盟价格低,像坦克地雷量、喀秋莎导弹量多,适合打恶魔和仙子低血量人海。二代基地变成喀秋莎,军队基本上切不到什么重要的单位,也就不会让联盟损失过于严重。三代适合打外星和假天使,一个高爆发低血量、一个低爆发高血量和盾,蓝四跑的快而且也没有较好的自保机制,黄四则没什么切后排和清杂能力。打怪兽阵营无论几代也不好赢。我上面的说法只是能增加胜率,但实战还是需要看运气和发球区(以上为个人观点)
♥ 157 ↩ 55
冷知识:被认为最弱的二代橙实际上最强 被认为最强的一代橙实际上最弱[doge]
♥ 126 ↩ 153
2v2发球区改动给导弹车砍了一条腿()绿橙蓝紫表演赛中,战斗已经到后期了导弹车甚至还会出现长达12s的空窗期,直接让蓝4推到脸上清掉了,当时我人看傻了啥玩意这么久没见导弹
♥ 59 ↩ 9
看到有人一直在说三代联盟不能清兵线的问题。 首先,三代败给的是恶魔,是全阵营兵线最稳的阵营。即便如此,三代联盟还硬是拉扯到恶魔buff200以上才开始出现颓势(也可能在下记错了,但是这个意思),最终过400才彻底失败。即便是这次登顶的军队,也是靠至少2、3个连续炮火洗地才把恶魔压制住。用这个例子来说联盟处理不了兵线是不合理的。 因为,联盟的输出点实际上是两个:火箭炮、装甲车下放的大量步兵。后者由于条件苛刻以及观赏性较不明显,而经常被忽视,但它确实存在。与恶魔一战中,也是连续两三台吃了几次buff的装甲车被魔王陨石秒杀,导致联盟浪费了大量球数,彻底节奏崩坏。(虽然这对联盟来说其实挺正常的)在此之前,大量的步兵的射击与挡刀,为战线巩固立下了汗马功劳。 所以,即便退一万步,火箭炮没办法一次性清理大量杂兵也没问题啊,它的定位本就是啃硬骨头的,清杂完全可以交给步兵。而事实也证明,凭借直接购买的一二级兵,联盟也可以跟大多数阵营前二级对抗甚至压过去,否则也不会经常出现装甲车打到对家防御塔下的情景了。 反观二代联盟,由于二级筒子的低性价比与糟糕的命中率,会极大地降低自家前排的稳定度。而防御塔攻击不但也要消耗技能,而且也是盯着敌人最前排打的,可以说三代清杂效率相对低的问题,二代几乎一样有。而由于二代只有一个火箭发射点,所以火力散部是比不上三代两台火箭炮的。三代可以力大砖飞,一台清杂两台打后的情况,二代不一定就能够清除掉前排杂兵,比如混着红三的恶魔前线军队。 二代联盟的优势是火箭炮的输出可以覆盖前中后期,代价就是缺少输出的爆发点,这在冲塔时十分关键。(顺带一提,在下一直认为二代联盟能靠火箭炮偷塔是因为当时正好有刷新的兵在附近,否则也会和橙二一样打空)类比就是,二代近似伤敌十指,三代则是断敌一指。在塔战中,这两种模式都有各自市场,不能武断说谁更好,但不可否认的是,联盟作为没有单兵生命成长的阵营,迅速解决对方高危单位,从而让我方装甲车更大机会投放步兵进而打出更多输出,比把敌人打个大残等前三级兵补刀要更有价值。
♥ 42 ↩ 4
说说我对联盟的几个看法, 首先红联盟是联盟所有时期最弱的时期,从新四色中可以看出,联盟不适合打像毒液和虚空这一类的数值阵营,导弹车一发170的伤害算低的了。而且坦克攻速慢,攻击甚至是抛物线。那为什么观众们都认为红联盟是最强的呢?主要是因为导弹车给观众带来了很好的观感,联盟打外星(俗称星盟)时不必多说,本身就能打过,主要是与仙子打的时候,仙子四级放好几个技能都没放陨石,但凡放一两个陨石联盟都不一定能赢。而且二代三代的失利也让部分人产生了红联盟很强的感受。还有,我在看了@喜欢摸鱼的小蛋酱 的红联盟测试之后,事实证明红联盟确确实实是最弱的,打假天使时黄四抗了几轮轰炸都没死。 然后二代联盟,V2联盟不是不强,而是遇错了对手。导弹车变成基地大大增强了联盟前期的战力,前期的压制力不亚于虚空,而且导弹车能直接打到对面的塔,就这一点就已经很超模了。V2联盟在八色中的排名不会很高,也就T2往上。 三代联盟没什么好讲的,公认最强,缺点就是四级太贵了。 最后补充一个细节,2V2中的联盟补给每增加50%,所有兵种初始补给增加一格(举个例子:当补给达到150%时,初始补给由2变为3),就使装甲车放人时一辆车能下进20个人(并且补给越多,放人越快) 当然,这只是我个人的观点,有不对的地方还请指出来,毕竟联盟是我最喜欢的阵营。
♥ 36 ↩ 3
很多人就说什么联盟能当冠军全是因为队友是毒液,说什么后期只有毒液在发力,说什么联盟毫无存在感,其实他们这句话等价下来等于毒液已经可以强到可以自己1v2了,毒液自己打伪天使和军队赢了,然后又自己锤爆仙子和恶魔是吧[喜极而泣]其实毒液的推进能力不是特别强,当时打恶魔仙子那一局都打到人家家门口了一直处于上方,但是恶魔一直在用人海强行保护塔,再加上此时的防御塔的伤害是特别高的,绿色就算血量再高也不怎么很好的能杀进去,最后还是靠喀秋莎的导弹结束的,还有青三,青四永远是绿四的一生之敌,鬼知道喀秋莎炸了多少青四,青三,鬼知道坦克的地雷弄死了多少青三,联盟是真的不弱的,前期1级可以远程而且只要一个球速度也高,可以进行闪击,而五费的装甲车也算是性价比之神了,后期的4级的伤害也是不错的,但是就是因为太贵了,加上血量不高。所以缺点也很明显,而且绿色天生克制联盟,但是你不能光扯着这个说,哪个种族是完美的?蓝缺少前排,粉色伤害爆发性不足,绿色体型大了容易被吃满伤害,青色速度较慢,紫色需要发育时间,黄色只有3级能打伤害了,正是这些互相的克制才有了可看性
♥ 23 ↩ 2
专门做的
♥ 20 ↩ 1
说一下对二代联盟的看法: 二代联盟是一个以速推为主的部落,因此获胜的前提是一定要在前期到中期这段时间内速推掉敌人,或者在己方保护机制掉的时候迅速爆兵推掉敌人,这是他获胜的两个条件 目前单看二代联盟的后期能够赢粉和青,看条件赢蓝,其他的基本上很难赢 二代联盟弱的原因很大程度上应该是在坦克上,作为一个15球的兵种,坦克的数值却对不起这个价格,从中期开始坦克的容错率就迅速下降,作为扛伤他并不合格,个人感觉是将坦克的强度加在了防御塔上
♥ 18 ↩ 1
红联时坦克更类似于自行火炮,在第一联赛中开始向坦克过渡,并在第二重赛在定型
♥ 15 ↩ 2
确实独特: 红青粉:近远近远 紫蓝黄绿:近远远近 橙:近/远?远远远
♥ 14
我画的运兵车,能夸夸吗?
♥ 13
终于有人说这个了,我看很多人都说2v2联盟一点用都没有,我昨晚还重新看了一遍联盟所有兵种的表现,橙1橙2前期帮毒液抗快,后期远程打伤害,后期有很多兵都是靠橙1的远程堆人数堆伤害打掉的,火箭车为联盟的主要输出,清了大量兵线,只不过后期绿4的大招特效太大挡住了。后期完全不指望一群步兵的近战,子弹全打出去就赚了,反正运兵车能召一车面包人下来(后期毒液太大了,只能看见坦克,看不见坦克开火,没法评价坦克的表现,地上一堆地雷也能看出来了)
♥ 11
我们有装甲,我们有武器,联盟机动部队需要你做出贡献才能清除敌对阵营的威胁,记住,只有死敌人才是好敌人
♥ 11 ↩ 1
V2联盟其实一点都不弱的,不过是刚好碰到数值怪了[笑哭], V2联盟的二级兵后期叠起来可以称之为红联盟的小卡秋莎,防御塔更是全图打击。一般来讲,只要敌方的战线压不过v2联盟,让v2联盟推到防御塔下,那不管你的塔还剩多少血,那基本上就只能瞬间蒸发。运气再差点,可能保护刚用到没多久就瞬间输了[笑哭]
♥ 10 ↩ 1
一代联盟: 优点:价格便宜,并且地雷,导弹数量多,到后期,一辆导弹车便可以做套满屏飞的导弹,价格也只需要25费 缺点:导弹伤害太低,只有一170发,即使能做到满屏飞的导弹,伤害总和还不一定比得过三代联盟一轮导弹,所以打虚空没有赢,并且导弹增长数量较慢,之所以打仙子,能做到满屏飞的导弹,是因为在和仙子拖持久战。 克制对象:仙子,恶魔,外星(仙子和外星打不过一代联盟这是大家都看到过的结果,因为恶魔主要玩人海,1代联盟的导弹数量又特别适合打人海,并且不会遭到伤害溢出和锁敌差,所以比较适合打恶魔的低质量人海) 被克制对象:毒液,虚空,军队,伪天使(毒液虚空就不用说了,妥妥的数值怪,一旦拖到后期没得玩,军队可以切后排,对于联盟这种用后排打伤害的,简直就是往伤口上撒盐,伪天使四级在开盾的情况下,一代联盟很容易打不动)
♥ 9 ↩ 5
主要就是看运气,我还记得某一季精灵方疯狂吃buff,两个大祭司直接化身法术机关枪,法阵不带停的[笑哭]如果联盟有个导弹车这么吃补给的话能一路平推了
♥ 8 ↩ 2
视频内原图[吃瓜]
♥ 8
只有我喜欢防御塔是火箭车的版本吗?[捂脸]感觉挺有特色的。
♥ 7
其实关于筒子兵的精准度是真说不准,在那个4发只中1发的名场面里,其他3发看上去更像是因为索敌机制导致偏了🤫
♥ 5