锐评玩过的策略游戏(下)解决游戏荒

合集 · 游戏锐评 (2)

  1. 20:18
    锐评玩过的策略游戏(上)
  2. 20:01
    锐评玩过的策略游戏(下)解决游戏荒
Description
能上榜的游戏都是我玩了五个小时以上的,大伙如果觉得还有什么缺漏可以评论区补充。

Comments

ETERNAL-LANE 2026-01-15

文明六这个游戏怎么说呢?玩了1000多小时过后,是真的没有任何的想继续玩的欲望,因为开局我看一下周围的资源,我就知道这把要输不玩了;要么就是我开局看看周围的资源,这玩意要赢,不玩了。现在游戏唯一能让我感觉好玩的就是给对面吃核弹,那个用核弹炸过后的感觉很好。[笑哭]

♥ 858 ↩ 42

spade酱 2026-01-16

我给大家推荐一个,围棋,上手难度高,但是上手后能体会到顶级的策略博弈,和厮杀快感,从布局到厮杀,从战术到及时决策想要的都有

♥ 459 ↩ 19

FIL-折纸ds 2026-01-15

给大伙推荐一个榜上没有的策略游戏:亿万僵尸,也是非常的简单和爽,守最后尸潮的时候很振奋人心_(:з」∠)_

♥ 319 ↩ 31

活-尸-人 2026-01-15

war3是真的一气化三清,地图编辑器出了太多的好玩法好地图了,现在的很多游戏都有当年war3的影子

♥ 239 ↩ 15

铃木小媛子 2026-01-15

总结一下文字,防止和我一样的萌新看图不知道什么游戏 完美: 统一指挥2、地狱之门、神界:原罪 2 、博德之门 3 、魔兽争霸 3 顶级: 欧陆风云 4、群星、奇迹时代 4、全面战争:幕府将军 2、文明 6、星际争霸 2、英雄连 2 中规中矩: 断箭、十字军之王 3、破门而入2、帝国时代 2决定版、帝国时代 4、红色警戒 2、全战战锤3、全战三国、英雄连 1 拉: 钢铁雄心4、欧陆风云5、风暴崛起、维多利亚 3、红色警戒 3、千年、纪元 117:罗马和平、英雄连 3、突袭 4 拉中拉: 工人物语: 新兴同盟

♥ 260 ↩ 7

先别似 2026-01-15

幕2真的是每个兵牌里的士兵战斗细节都拉满了,你能看出来他们在真刀真枪的对峙,结果后面的历史系全战一代比一代拉(阿提拉除外吧)到三国干脆变成空气刀了

♥ 178 ↩ 27

丶这个人丶 2026-01-15

鉴于镜座的游戏池,推荐几款可能会喜欢也有可能已经玩过的游戏。 1.影子战术系列,即时战术游戏,策略性强一些,操作性没那么强,缺点就是关卡数目较少 2.亿万僵尸,也算是新时代RTS游戏了,优点是即时性较强且加入了暂停功能,缺点也就是防守失败容易开饭,并且没有常规手段回档,挫败感可能会比较强 3.无尽传说,4X游戏,画面玩法都不错,UI有点屎 4.缺氧,策略游戏当然得有这个游戏 感兴趣的话最好来点初见视频或者直播[doge_金箍]

♥ 151 ↩ 6

Gk_dljg 2026-01-15

博得之门3确实是非常好的游戏,可惜的是可重复游玩性不是那么高,我玩了快一千小时已经彻底腻了[笑哭],捏人构筑界面已经能想象到后续所有内容,先做哪个支线拿哪件装备等等。不过游戏内容绝对是对得起这个价格的

♥ 158 ↩ 36

Weierstra 2026-01-15

只能说PVE玩家和PVP玩家想的不一样了,PVP不建议这样排名

♥ 184 ↩ 65

星辰山观星台 2026-01-15

我其实一直都不太能理解为什么钢铁雄心四的补给站要建那么久,又不是建堡垒

♥ 110 ↩ 17

tobydak 2026-01-16

7600小时的EU4。

♥ 82 ↩ 2

鬼功操纵者 2026-01-15

群星之前趁着打折入手玩了一下玩不明白,然后去看教学视频。看了十分钟我就退款了

♥ 71 ↩ 38

元气满满雪华酱 2026-01-15

地狱之门还有一个特别厉害的点就是mod很牛(⌒▽⌒)冷战81和codez在原版基础上加入了大量的新机制:爆反,雷达,迷彩,夜视仪和红外

♥ 56 ↩ 22

铃木小媛子 2026-01-15

总结一下文字,防止和我一样的萌新看图不知道什么游戏 完美: 统一指挥2、地狱之门、神界:原罪 2 、博德之门 3 、魔兽争霸 3 顶级: 欧陆风云 4、群星、奇迹时代 4、全面战争:幕府将军 2、文明 6、星际争霸 2、英雄连 2 中规中矩: 断箭、十字军之王 3、破门而入2、帝国时代 2决定版、帝国时代 4、红色警戒 2、全战战锤3、全战三国、英雄连 1 拉: 钢铁雄心4、欧陆风云5、风暴崛起、维多利亚 3、红色警戒 3、千年、纪元 117:罗马和平、英雄连 3、突袭 4 拉中拉: 工人物语: 新兴同盟

♥ 45

布雷希亚银币 2026-01-15

钢4UP点评钢4:拉

♥ 50 ↩ 11

苏联元帅 2026-01-15

断箭和红龙,warno这一类欧根星游戏玩法机制上还是有些区别的,断箭是存量上限,部队卡组决定一局实时部署的部队上限,欧根星大部分是余量上限,一整局部队只能出这么多,消耗一个少一个

♥ 40 ↩ 2

僭苏寒 2026-01-15

地狱之门目前的问题还是联机情况下无热加入和存/读档功能,如果有人掉线了或者需要SL就只能重头开始。其次是战役模式现在铁丝网设计的逻辑就是铺一堆敌人然后让玩家用小股部队清图,剧情/脚本/过场的设计基本上没有。最后征服的自由度希望能提高(比如加入载具缴获涂装,自定义贴履带/伪装草等部件,裙甲修复等)这样要是能再优化一下就完美了

♥ 37 ↩ 10

三八五三八五 2026-01-15

怎么玩星际,记得17.18号看个线下赛直播就行了,这游戏别自己亲自玩,那样纯找抽来的,太累了,相当于你要在30分钟内完成文明六一天的操作,钢丝开着四速甚至五速不暂停的操作[笑哭]

♥ 32 ↩ 17

秩翎 2026-01-15

没想到镜座作为战犯头子,竟然这么在乎周礼[笑哭] 虽然我也很在乎,但是毕竟我只是菜鸡。在我印象里,P社的大佬玩家都是不择手段的那种。比如什么速球,灭星,各种阴谋操作等等。

♥ 32 ↩ 1