维多利亚3经济学(一) 经济基础决定上层建筑 职业和派系间的关系

合集 · 维多利亚3经济学 (10)

  1. 18:08
    维多利亚3经济学(一) 经济基础决定上层建筑 职业和派系间的关系
  2. 12:38
    维多利亚3经济学(二) 政治力量与权力分配法案
  3. 17:16
    维多利亚3经济学(三) 谁在控制生产资料?
  4. 20:25
    维多利亚3经济学(四) 你的钱是从哪来的?
  5. 24:54
    维多利亚3经济学(五)如何提高人口?(人口增长、移民、职业与商品需要求)
  6. 30:55
    维多利亚3经济学(六)产业与人均产值
  7. 22:04
    维多利亚3经济学(七)威望、国际地位与国家集团(上)
  8. 16:09
    维多利亚3经济学(八)国家集团 下 影响力与原则组
  9. 19:14
    维多利亚3经济学(九)运动与人群
  10. 20:08
    维多利亚3经济学(十)公司、名贵商品与产业
Description
新系列

Comments

人类高质量出生 2023-12-18

v3的法律改革代入感雀食强还能引起对现实的思考

♥ 101 ↩ 3

希灵主机-实验型6666 2024-04-15

其实有个名词可能会误解,就是官僚,国内对官僚的理解会偏向古代的官僚地主,就会好奇为什么地主对官僚没有吸引力,但其实这里的官僚指公务员,也就是古代的吏,他们依靠公务员系统谋生,而不是靠土地,因此地主对其根本没有吸引力

♥ 94 ↩ 1

加拿大单身狗 2023-12-17

还有,up主你忘了艺术学院,换独立艺术家后艺术学院是知识分子一大来源。

♥ 87 ↩ 6

fumikaka 2023-12-20

其实这个版本不转红后期也可以变成地上天国,递进税+工农业结合+最高的福利机构+开了最低工资的最高劳工机构,你会发现一个有大国体量的超级福利国家诞生了()

♥ 64 ↩ 8

加拿大单身狗 2023-12-17

改合作社与集体农业之后,受益最大的是小市民这一点我是没想到的。[笑哭]

♥ 48 ↩ 4

斐波那契螺旋线q 2023-12-17

14: 37那个军队在职业军队得到的吸引力比农兵还少?我看改职业军队给军队加吸引力,就以为这样真的能加,这样分析原来是军队从其他的吸引力减少,从军人的吸引力增加,但总体还是偏少的。原来是这样理解的吗?我都以为改职业军队给军队加吸引力呢。

♥ 42 ↩ 7

想改名但想不出好名字 2023-12-18

现版本感觉工会的政治力量长的是真慢,但一旦有了选举资格就能一飞冲天,如果开始是人均而且刷不出社会民主主义要到很后面才能改出比例税

♥ 38 ↩ 3

沉稳倒计时 2023-12-18

新版本不同国家的利益集团有不同的利益特性[doge]比如巴西知识分子就有一个脱离群众的发声者[笑哭]

♥ 27 ↩ 2

Valkyrie1996 2023-12-18

看到最后,“VIC3是成年人的童话”,伴着国际歌结尾……不禁泪目

♥ 26

啦利波体 2023-12-17

v3在模拟政治经济这方面没啥游戏能超越了吧[笑哭][笑哭]

♥ 24 ↩ 5

糖纸君寐梦 2023-12-23

儒生的慈善学校很强,可以一直用,公立学校加同样的受教育机会但还要改掉国教扶持支持者(我忘了是不是还要科技。)而且大清的文人不反教权,所以支持度不会很低。我最近的一个档用儒生搞哲人王,挺舒服的。而且儒生居住轻重以后生活水平降低带来的激进派减少100%(但这类减少会和同句条的合起来计算。),国内从来都是最高税收的。就是会改妇女监护权这一点会有争议...牺牲了妇女的人权...虽然不知道不当人的话哪一种立法最强。

♥ 22 ↩ 4

リノ- 2024-08-26

总有人说军队劳保,但其实看过军队的特质以后会发现他除了什么保皇 神权 共和这种基本上改革是没有什么阻力的,甚至你改委员他也不管你,军队基本只对税制 人权和军事感兴趣

♥ 18 ↩ 5

SilentTrack 2023-12-18

卧槽,我没文化,只能说希望B站多一些像你一样的UP[笑哭]

♥ 16

AI视频小助理 2023-12-29

一、维多利亚三游戏中职业和派系间的对应关系,以及如何利用人口进行政治模拟。同时,派系的领导人的特质和人气也会影响信息的重要因素。 00:01 - 介绍维多利亚三经济学第一期,讲解游戏中职业和派系间的对应关系。 01:11 - 探讨派系对不同职业的影响,以及如何获得政治力量。 02:47 - 阐述派系领导人的特质和人气对信息的重要因素,以及激进派和效忠派的作用。 二、政治派系在游戏中的作用和影响,以及改革的阻力和延迟效果。建议玩家在游戏中慎重考虑派系的处理和改革的时机。 03:32 - 高税收会减少派系吸引力,但人群吸引力变化有延迟效果 04:47 - 延迟性在有识字率和生活水平的国家效果更明显 05:37 - 农民和军官是保守势力的重要政治力量来源,需要改革龙头制和电龙 三、游戏中进行政治改革的策略,包括土地改革、奴隶制改革、事业家、资本家、知识分子等不同派系的政治力量来源和吸引力,以及改革的难点和注意事项。 07:04 - 进行土地改革和奴隶制改革,以及事业家和地主的支持者平行不冲突。 07:36 - 资本家是实业家的专属职业,没有其他派系挑战。 09:23 - 城市中心的服务业提供政治力量,但需要与工会和小市民比拼吸引力。 四、教会在国家中的作用和影响,以及教会与政府、经济的关系。同时介绍了一些关于教会改革和政治力量的注意事项。 10:36 - 教会吸引力高,但不提供政治力量,国教国家除外。 11:26 - 早期需要教会提高识字率和人口增长,但中期容易尾大不掉。 12:40 - 小市民吸引力强,但会受生活水平影响,需要主流人口。 五、游戏中不同职业和派系的影响力,以及在不同情况下如何选择和利用它们。同时讨论了工会的吸引力和政治力量的关系。 14:10 - 民族主义知识和世界店开发,小胡子与工会关系可能变差 15:18 - 主流文化派系,警察和安保力量可能成为新职业 16:41 - 打压小市民可增加公会对下层的吸引力,工会可占据优势 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@LYY00852 召唤发送

♥ 15

猫羊君 2023-12-18

除了大后期,关键改革还是得靠知识分子和实业家

♥ 15 ↩ 2

一波慢等待 2023-12-19

阶层领袖改革,最顺利的顺序是地主-军队-平民,地主和平民基础雄厚,可保可先锋。军队因为好感度不会影响民生,可以狠狠地刷先进分子,流放上位+鼓动改法一条龙。工会成长性最高,但很依赖科技解锁温养势力比,实业家和知识分子很依赖财产投票,非财产投票知识分子永远跟着其他人当别人的喉舌。部分教会特质很强,但工业化后底子容易变小,除非你想当新保。小市民,算了[doge]大后期才能扶得动

♥ 13

星空卧龙 2023-12-17

成人童话,这个形容词很好啊[脱单doge]

♥ 13

太上将军松平内府家康 2023-12-18

地主:从扩张角度说居然具有不少先进性 军队:墙头草 乡民:前期工具人,后期打压 和尚:特定国家真的挺好用的 实业家:太先进了 公会:没啥存在感 知识分子:神经病 小市民:原来这些人才是这个游戏里最反动的利益集团??

♥ 12 ↩ 1

我一直都心怀感恩 2023-12-18

V3告诉我的道理:别怕铁拳,激进度超100,满级菌丝化警察也压不住。现实里不能解散部队,该害怕到投降的是地主

♥ 10 ↩ 2

西方馅挂炒饭 2024-07-01

利用小市民跟工会抢人,可以在转红选出工会领导人作为统治者之后倒回君主制,搞一个工人君主出来,挺搞笑的

♥ 8 ↩ 1