国内最高强度训练赛有多么刺激!未来之役卡点集锦
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Description
其实有些素材是匹配里面打的,不过大部分都是训练赛的啦。打死战队的镜头都是训练赛的 啦啦啦
Comments
这视频谁剪的?太帅了!我要跟他结婚!
♥ 144 ↩ 6
帅炸了,但什么时候发全局实战解说
♥ 131 ↩ 7
FPP YYDS[打call]
♥ 82 ↩ 16
有生之年hb竟然也会发这么花里胡哨但燃的视频[热词系列_吹爆]
♥ 30 ↩ 2
BGM:This Far
♥ 27 ↩ 3
并不是选手或者EAL这个赛事的初衷有问题,而是由于现阶段游戏官方的内容,导致这个比赛不具备它应该具备的竞技性和赛事观赏性。 其中首当其冲就是增加人物及载具的移动和转向惯性,以及削弱腰射散布范围。“左右横拉身法”等操作已经严重影响了一个大逃杀比赛的竞技公平性。运营和地形选位,以及预瞄和跟枪等基本功变得不那么重要,取而代之的是比赛精彩镜头常常是“双方选手互相腰射泼水”“极强的连狙控枪能力终究敌不过对方闪现瞬移一般的身法走位”,毫无观赏性可言,参考和平精英职业比赛与绝地求生端游职业比赛之间的差距。 另外一点就是开镜移动时镜头抖动问题。目前这个游戏开镜左右移动是镜头不晃的,这同样是一种bug一样的身法,让竞技性和观赏性大打折扣。 未来之役理应当搞清楚自己的定位,并不是做一款和PUBGM一样的“入门级大逃杀游戏”,现在很多玩家对这款游戏的需要已经过了那个阶段。官方的目标客户应该是“那群操作和理解已经上升的玩家”,通过丰富竞技性细节留住这些人并发展越来越多的玩家。不要再为了吸引一些不是你目标客户的玩家,他们可以去PUBGM还有和平精英,应该去避免同质化竞争,做目标客户真正需要的东西。 最后,祝未来之役还有EAL越来越好
♥ 24 ↩ 4
我一直都好奇一个事情为什么同等的视频换成和平精英能有好几万个赞 但是为什么未来之役的视频却只有寥寥几百个赞呢
♥ 7 ↩ 4
这个对枪强度[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]出掩体超五秒怕是就要被打成筛子了吧
♥ 6 ↩ 2
此时,一位自信的少年打开了PUBGNS
♥ 5
HB的对枪和打法跟有点仿端游,独一档[脱单doge]
♥ 5 ↩ 1
打未来之役大半年回到和平精英意识和技术都提升了好几个档次
♥ 4 ↩ 4
我上素材竟然是以这种方式[鹿乃桜帆_待机][鹿乃桜帆_待机]
♥ 4
咦?我的三连咋跑到你的作品下面了[脱单doge]
♥ 4
梦幻联动√ 又水一期√√√[脱单doge]
♥ 4 ↩ 1
第一☝️帅炸了[脸红]
♥ 4 ↩ 2
你妹的!上号![tv_发怒]
♥ 3
好帅
♥ 3
可以[微笑]单排fpp今晚上榜一[打call]
♥ 3
SOG有浅忆这个人吗?我那次打桥下0封他了,ID:SOG–浅忆
♥ 3