-星_阳- 2025-12-14 ☝️🤓 设计一个“烟花合成台”,它应当可以做到对烟花的合成材料与其中的烟火之星进行定制,例如快速设置染料种类、数量和渐变类型等。除此之外,设计至少一个原版没有的烟花爆炸效果,例如添加了某种材料的烟花可以在水中爆炸 ♥ 840 ↩ 14
沙汐皓 2025-12-14 1.重做了骷髅的攻击ai,使其在面对敌人时,敌人越近射速越快,并且让骷髅射得更远和更精准,让骷髅在射击的时候会走位,而不是呆呆的站着,让骷髅在拉弓的时候只是略微降低移速,让骷髅在水中而玩家在岸上的时候为射箭而不是一直不攻击,让骷髅在距离攻击目标太近的时候,能够切换到近战模式,并且小幅度修改了骷髅的动画,让其变得更加灵动 2.重做了僵尸的ai,允许僵尸进行中等距离的飞扑,并且让僵尸会缓慢的破坏方块和放置方块 3.允许玩家将消失诅咒和绑定诅咒敲打在箱子和地毯上,当这些装备装备在驴和羊驼的身上的时候,他们会对应的生效,如果生物带有消失诅咒的箱子死亡,那么箱子里的所有东西都会消失 4.当经验消耗过于昂贵的时候,如果工具上附魔有经验修补,玩家可以使用幽匿块来修复工具 5.铁傀儡如果被瞬间击杀,将会根据剩余的血量掉落对应的铁块,最多可以掉落3个 6.铁傀儡会在非战斗情况下给予小村民花朵,杀死小村民将会掉落花朵,如果小村民被凋零杀死也会掉落凋零玫瑰 7.凋灵发射的凋零之首将会使所触碰的植物转化为凋零玫瑰,将泥土转化为灵魂土,将沙子转化为灵魂沙 8.如果难度是困难或普通模式,现在白天和夜晚的时间一样长了 9.增加了苦力怕的6种变种,分别是周围带有剧烈的灰色的尘埃粒子的瞬爆苦力怕,他们会在发现目标后在0.5秒内爆炸,并且不会惧怕豹猫和猫,生成概率较小的高压苦力怕,这个和原版一样,只是会变得自然生成了,爆炸后不会破坏地形的苍白苦力怕,这种苦力怕只会生存在苍白花园和末地群系内,爆炸后会产生雷电的铜苦力怕,这种苦力怕只会刷新在试炼密室,它还会随着时间氧化,最终变成一个雕塑,你可以通过使用斧头给生锈的铜苦力怕除锈,之后苦力怕将会变得惧怕持有斧头的生物,使用蜜脾可以给铜苦力怕涂蜡,这将会使他们不在爆炸和氧化,行走时在脚下生成明显行走粒子的隐身苦力怕,以及不会爆炸的无爆苦力怕,铜苦力怕的方块雕塑形态如果被放置在水加钟乳石块的下面会逐渐极其缓慢地进入一个特殊的状态,完全氧化的铜苦力怕,这个时候玩家如果给他使用斧头除锈将会使铜苦力怕雕像从中间裂开,然后钻出来一只新的,完全没有锈蚀的,并且对玩家友好的铜苦力怕 ♥ 156 ↩ 19
我是小海王星吖吖吖吖 2025-12-14 都有AI生成代码了 不得给原版工具加点东西 让制箭台可以升级箭,升级的部分分为箭头 箭柄 箭尾 箭头:可用燧石升级为重箭,使伤害增加但是速度减少 用铁粒升级为铁箭,使伤害增加的更多但是速度减少的也更多 用金粒升级为金箭,伤害增加位于重箭和铁箭之间速度也位于两箭之间 用铜粒升级为铜箭,伤害比金箭多比铁箭少,速度比金箭多比铁箭少 箭柄:可用竹子升级,伤害减少一点,但是速度增加 用烈焰棒升级,命中目标时带3秒的火焰灼伤 用木棒升级,可让箭柄变得更长,可穿透一个生物 用旋风棒升级,命中目标时可将目标弹飞一段距离 箭尾:可用羽毛升级,速度增加 用树叶升级,速度增加,伤害减少,但是等到敌人死亡后仍可收回箭 用皮革升级,伤害增加2,但速度减少2 用爆裂紫颂果升级,伤害增加0.5,但是可以击中末影人,且不会引到仇恨 顺便还可以给箭做几个附魔 末影之准:每升1级有10%的概率与对面发生位置互换,最多5级 轻便:每升1级剑的速度减少5%,最多3级 液体穿梭:每升1级在液体(水、岩浆、细雪等)中的阻碍减少25%,最多4级 追踪:每升1级有25%的概率追踪敌人,最多4级 AI这么NB,这么一点小活(指15360种不同的箭矢)肯定做的了吧[doge] AI:我**妈,你TM诗人? ♥ 14 ↩ 12
喜欢玩roblox的入 2025-12-14 🤓👆 更真实的挖掘系统,挖掘方块的时候,会出现一个能量条能量条上有绿色的范围还有一个指针指针会上下移动指针指到绿色的地方点一下空格键就可以成功将木头砍下来,如果失败了,则重新开始 ♥ 9 ↩ 2
刘艺博ol 2025-12-15 每当玩家破坏原木时会生成一个树识主义者,玩家需要在3秒内于聊天栏说出该原木的品种,否则就会被(树识主义者)骂“没树智”,反之若玩家成功说出原木品种,则树识主义者会奖励玩家64个树叶,俗话说树叶有砖攻,树叶的攻击力和砖头一样是5点,但是每次近战攻击会消耗,不过砍树时还是应该小心,因为树叶方块被破坏时有小概率会惊扰藏在里面的“树里鸡群”,树里鸡群通常由8到16只鸡骑士组成,其每个个体都手持木长矛头戴雕刻南瓜,使得他们不会不会在白天燃烧。 ♥ 8
随机构件 2025-12-14 喵喵喵[doge] 做一个珍珠炮模组,注册一个珍珠炮,里面可以放珍珠,并设置一个目标位置。收到红石信号时会向目标位置发射一枚珍珠,不放珍珠时触发会爆炸并将本格变成熔岩。添加一个珍珠炮遥控器,可以在不用红石信号的情况下远程激活珍珠炮。[doge] ♥ 8 ↩ 3
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☝️🤓 设计一个“烟花合成台”,它应当可以做到对烟花的合成材料与其中的烟火之星进行定制,例如快速设置染料种类、数量和渐变类型等。除此之外,设计至少一个原版没有的烟花爆炸效果,例如添加了某种材料的烟花可以在水中爆炸
♥ 840 ↩ 14
依旧求弦化喵,玩家可以二维化,可以贴在方块上移动喵[香奈美·追寻那道光 应援装扮_mvp]
♥ 397 ↩ 10
1.重做了骷髅的攻击ai,使其在面对敌人时,敌人越近射速越快,并且让骷髅射得更远和更精准,让骷髅在射击的时候会走位,而不是呆呆的站着,让骷髅在拉弓的时候只是略微降低移速,让骷髅在水中而玩家在岸上的时候为射箭而不是一直不攻击,让骷髅在距离攻击目标太近的时候,能够切换到近战模式,并且小幅度修改了骷髅的动画,让其变得更加灵动 2.重做了僵尸的ai,允许僵尸进行中等距离的飞扑,并且让僵尸会缓慢的破坏方块和放置方块 3.允许玩家将消失诅咒和绑定诅咒敲打在箱子和地毯上,当这些装备装备在驴和羊驼的身上的时候,他们会对应的生效,如果生物带有消失诅咒的箱子死亡,那么箱子里的所有东西都会消失 4.当经验消耗过于昂贵的时候,如果工具上附魔有经验修补,玩家可以使用幽匿块来修复工具 5.铁傀儡如果被瞬间击杀,将会根据剩余的血量掉落对应的铁块,最多可以掉落3个 6.铁傀儡会在非战斗情况下给予小村民花朵,杀死小村民将会掉落花朵,如果小村民被凋零杀死也会掉落凋零玫瑰 7.凋灵发射的凋零之首将会使所触碰的植物转化为凋零玫瑰,将泥土转化为灵魂土,将沙子转化为灵魂沙 8.如果难度是困难或普通模式,现在白天和夜晚的时间一样长了 9.增加了苦力怕的6种变种,分别是周围带有剧烈的灰色的尘埃粒子的瞬爆苦力怕,他们会在发现目标后在0.5秒内爆炸,并且不会惧怕豹猫和猫,生成概率较小的高压苦力怕,这个和原版一样,只是会变得自然生成了,爆炸后不会破坏地形的苍白苦力怕,这种苦力怕只会生存在苍白花园和末地群系内,爆炸后会产生雷电的铜苦力怕,这种苦力怕只会刷新在试炼密室,它还会随着时间氧化,最终变成一个雕塑,你可以通过使用斧头给生锈的铜苦力怕除锈,之后苦力怕将会变得惧怕持有斧头的生物,使用蜜脾可以给铜苦力怕涂蜡,这将会使他们不在爆炸和氧化,行走时在脚下生成明显行走粒子的隐身苦力怕,以及不会爆炸的无爆苦力怕,铜苦力怕的方块雕塑形态如果被放置在水加钟乳石块的下面会逐渐极其缓慢地进入一个特殊的状态,完全氧化的铜苦力怕,这个时候玩家如果给他使用斧头除锈将会使铜苦力怕雕像从中间裂开,然后钻出来一只新的,完全没有锈蚀的,并且对玩家友好的铜苦力怕
♥ 156 ↩ 19
给所有的嘎吱怪脸上贴上末影人的面部照片,注视嘎吱怪时,必定刷新一个末影人过来揍你。
♥ 104 ↩ 3
让AI重新设计怪物AI[doge]
♥ 43 ↩ 1
[doge_金箍]
♥ 36 ↩ 1
依旧×2:加入元素周期表及其所有单质,其分布符合现实,不存在的除外
♥ 32 ↩ 2
我已经能想象到一排盔甲架穿着这个鞋子的样子了[笑哭]
♥ 16 ↩ 1
连接麦克风,让马夫鱼每说完一句话就在聊天栏说出“喵”[doge] 第二次
♥ 15 ↩ 1
都有AI生成代码了 不得给原版工具加点东西 让制箭台可以升级箭,升级的部分分为箭头 箭柄 箭尾 箭头:可用燧石升级为重箭,使伤害增加但是速度减少 用铁粒升级为铁箭,使伤害增加的更多但是速度减少的也更多 用金粒升级为金箭,伤害增加位于重箭和铁箭之间速度也位于两箭之间 用铜粒升级为铜箭,伤害比金箭多比铁箭少,速度比金箭多比铁箭少 箭柄:可用竹子升级,伤害减少一点,但是速度增加 用烈焰棒升级,命中目标时带3秒的火焰灼伤 用木棒升级,可让箭柄变得更长,可穿透一个生物 用旋风棒升级,命中目标时可将目标弹飞一段距离 箭尾:可用羽毛升级,速度增加 用树叶升级,速度增加,伤害减少,但是等到敌人死亡后仍可收回箭 用皮革升级,伤害增加2,但速度减少2 用爆裂紫颂果升级,伤害增加0.5,但是可以击中末影人,且不会引到仇恨 顺便还可以给箭做几个附魔 末影之准:每升1级有10%的概率与对面发生位置互换,最多5级 轻便:每升1级剑的速度减少5%,最多3级 液体穿梭:每升1级在液体(水、岩浆、细雪等)中的阻碍减少25%,最多4级 追踪:每升1级有25%的概率追踪敌人,最多4级 AI这么NB,这么一点小活(指15360种不同的箭矢)肯定做的了吧[doge] AI:我**妈,你TM诗人?
♥ 14 ↩ 12
大地守护者不应该是跳一下落地才会破坏吗
♥ 13
这个应该加一个下落高度不同,会对地面造成不同破坏的效果,会更好吧?
♥ 10 ↩ 3
🤓👆 更真实的挖掘系统,挖掘方块的时候,会出现一个能量条能量条上有绿色的范围还有一个指针指针会上下移动指针指到绿色的地方点一下空格键就可以成功将木头砍下来,如果失败了,则重新开始
♥ 9 ↩ 2
在海里生成马夫鱼,装进桶里会有成就“这是?马夫鱼!”,干掉会掉落一把弩和一本海之嫌弃附魔书[doge][doge][doge] (第三次)
♥ 9 ↩ 1
我有一计: 设计一个手套,可以用这个手套把怪物干掉之后会掉头颅 手套合成配方:把皮革摆成凹字形
♥ 9 ↩ 4
每当玩家破坏原木时会生成一个树识主义者,玩家需要在3秒内于聊天栏说出该原木的品种,否则就会被(树识主义者)骂“没树智”,反之若玩家成功说出原木品种,则树识主义者会奖励玩家64个树叶,俗话说树叶有砖攻,树叶的攻击力和砖头一样是5点,但是每次近战攻击会消耗,不过砍树时还是应该小心,因为树叶方块被破坏时有小概率会惊扰藏在里面的“树里鸡群”,树里鸡群通常由8到16只鸡骑士组成,其每个个体都手持木长矛头戴雕刻南瓜,使得他们不会不会在白天燃烧。
♥ 8
喵喵喵[doge] 做一个珍珠炮模组,注册一个珍珠炮,里面可以放珍珠,并设置一个目标位置。收到红石信号时会向目标位置发射一枚珍珠,不放珍珠时触发会爆炸并将本格变成熔岩。添加一个珍珠炮遥控器,可以在不用红石信号的情况下远程激活珍珠炮。[doge]
♥ 8 ↩ 3
做一个战斗爽:每秒自动在自身所在区块内生成1~3生物(友好中立敌对都有)
♥ 7
搞一个珍妮模组同款,再加上更多玩法
♥ 6 ↩ 3