变身!我来了!特摄战棋新纪元!《晴空之下》一场视觉与策略的双重盛宴!
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Description
“节调!解放命运的锁链!” 国内首款!在战棋世界里感受与特摄感变身融合的新魅力! 《晴空之下》为战棋游戏带来新的灵感和创意,也能让特摄剧的经典以全新的方式呈现给玩家。享受新鲜感和深度沉浸感的双重体验!
Comments
所以战旗和手游合在一起是何意啊。手游的养成完全碾压掉了战旗的策略性,战旗又削弱了手游的轻度化碎片化属性,这还能负负得正不成?
♥ 150 ↩ 22
玩了俩小时,只能说祝好运。出的角色太没意思了,操作手感还差的可以,比不了zl旗下的任何一款。美术还蛮有意思,风格化的漫画风。说特摄元素除了召唤器和类似于巨神战击队这种类型特摄的机甲,和宣传的假面骑士严重不符,机甲的立绘充满一种冗余感,过于繁杂。玩法和紫式战旗那一套严重重合,变身玩法目前体验起来反而是一种增负,短暂的爆发,长久的空档期,一种难以形容的不适感,慢慢打磨吧[笑哭]
♥ 50 ↩ 9
昨天玩了半小时,体验下来只能说这游戏的项目立意完全搞反了,不改直接凉凉。 游戏特色应该是变身系统,所以要根据变身系统去搭配合适的系统玩法、战斗玩法,想做战棋没关系,但策划应该问自己,喜欢特摄的玩家的特征是什么,怎么引导到战棋玩法 现在给我的感觉就是策划喜欢特摄也喜欢战棋,尤其是梦战,嗯,两个简单结合一下,就大功告成了。。。 我不是资深特摄粉,但我觉得特摄的战斗应该是爽快(非技能,战场直接结算)、热血(变身技能炫酷、强大)、友情(支援攻击、合体技)以及逆境翻盘(合理规划资源,在关键节点一鼓作气),而不是死气沉沉、完全没有节奏的战斗。
♥ 37 ↩ 1
这个变身怎么衣服越变越多了[doge]
♥ 11 ↩ 4
单纯就这个视频内容的表现来看,主打类似特摄变身为卖点,没有变身cutin,没有对应技能cutin,战斗场地单调,文本剧情还是塞在主线里面。
♥ 6
[doge]我只能说,不如抄一下天地劫吧,把小兵系统删了吧,然后两个角色单独战斗,变身直接做局内
♥ 6 ↩ 3
玩了玩,界面对眼睛不好,比较刺眼
♥ 5 ↩ 3
那个富哥搞的游戏吗?
♥ 4
手游? 告辞! 以后能不能不要倒粪![笑哭]
♥ 3
单机必买
♥ 3 ↩ 2
马超那个变身音效是认真的吗..
♥ 3 ↩ 1
角色设计一点也不特摄
♥ 2
特摄(x)女神异闻录(✓)
♥ 2
。。。玩了一会。。。自动好像不会变身。。
♥ 2 ↩ 1
我要看白河愁用变身腰带变身的样子[doge_金箍]
♥ 2
角色升星只能抽卡还是可以跑片
♥ 1
战棋特摄游戏之前有个决斗驯兽师挺好的可惜嘎了[灵魂出窍]
♥ 1
白夜极光解散了去这里了吗[笑哭],操作ui有点复杂
♥ 1
就不能舍弃单独对打战斗系统吗,真的一点感觉都没有
♥ 1
像手游
♥ 1