《明日方舟(Arknights)》| RTX游戏效果预告
合集 · 个人开发 (5)
Description
我们在今年GTC MARS上宣布了鹰角即将在未来游戏研发中引入光线追踪技术: 该公司现已发布ARK-Raytracing实时光线追踪Demo,此次Demo中对于光线追踪应用在了动态全局光照,AO,软阴影,半透明反射等方面,大家可以从以下视频展示中感受光线追踪技术为游戏画质带来的提升,点击此处获取Demo及使用指南>明日方舟RTX项目预览 - 哔哩哔哩 (bilibili.com) #RTXOn# [doge] 下一次的效果一定更好 渲染@陨落的明辰
Comments
其实根本不用做成开放世界游戏,做成《这是我的战争》这样的游戏都可以,把背景故事换成乌萨斯的孩子,又或者是切尔诺伯格的一个没有感染矿石病的平民,在整合运动控制下的区域艰难求生,都是很好的题材。毕竟,这片大地上充满了苦难[doge]
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3D背景图再好,也无法改变干员是2D纸片人[妙啊]
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我想知道如果方舟要做开放世界,那战斗是怎么样的?其他玩法不提,如果延续塔防,是不是就是除主线剧情外,平时逛地图就是“野生的整合运动出现了”的肉鸽玩法[doge]
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终于看见一个让我眼前一亮而不是眼前一黑的作品了[doge]
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要是真做开放世界,玩家第一要考虑的事情估计是要怎么预防或者控制源石病。 你要是再做成mmo,那我估计不超一个月全服沦陷。什么堕落之血事件[妙啊]
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作为一个老暴雪玩家、红警玩家,我想说,虽然即时战略游戏已经过时了,但是泰拉世界这么多国家,不做成阵营真的可惜了,原石作为采矿资源随机的天灾降落会对单位造成伤害,但会增加新的矿脉,而地图正中间有类似雇佣兵招募的地方,可以招募萨卡兹雇佣兵,以及w这种英雄单位。
♥ 899 ↩ 21
az,方舟毕竟是面向手机的游戏,此视频要素较多,作为后期也来简单说两句: 受限视频中出现的场景在C4D中搭建,并依靠Unity实现实时光追渲染,本质和和方舟的客户端没太大关系,NTIM也公开了demo,感兴趣的可以去下载过来跑跑看,是有自由摄像机视角可以玩的[tv_馋] 其次,光线追踪其实是一个相对“古老”的技术,而且本质比较笼统,本质上是通过模拟光线的物理效果,并对光线进行真实的反射折射与衍射等物理效果计算,与其本身并不是一个独一无二的技术,在3D和动画行业,其实光追早有运用,但前几年才被加入到游戏中而已[tv_目瞪口呆] 光线追踪也并不是英伟达显卡独有的,没有英伟达的RTX核心的情况下退而其次,使用普通显卡的cuda核心运算,使用x86的CPU、甚至使用手机的SOC,都能进行光线追踪的效果实现,无非也就是效率高低之分,真正将光追带到游戏中的关键是运算效率,RTX核心针对光追的运算效率让游戏实现高效的实时光追,不然几帧的电竞帧率也不太能玩不是[tv_鬼脸] 所以和手机运行光追有关的话题,就仅今年这势头来看,还是算了吧[tv_笑哭]
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如果方舟的世界观做成3D游戏
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现在就一个天玑1200支持光追,为了一个游戏换一个带光追的手机不太现实,或者等yj出一个桌面端
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经典地表洒水(
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封面别直接写“官方”俩字啊,下面的up名被“5千点赞”挡住我以为是真的......结果进来就大失所望[难过]也不是说up做的不好,但是我真的信了
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虽然不知道这个视频怎么进我动态的……先关注了
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[雪未来_等一等]我差点以为官方真有这个项目了
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眼花看成rts了,其实还真有可能,毕竟方舟兵种也不少弄个星际,红警的玩法也挺好
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闲得蛋疼吧,整活标题里写官方?举报了
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这三a独立游戏还不是吊打原神这个垃圾抄袭塞尔达的日本游戏[doge][妙啊][doge][妙啊][doge][妙啊][doge][妙啊][doge][妙啊]
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不建议二创打官方名号
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为啥要自称官方呢?
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@Wan顽子 顽子姐快来啊
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