他们花了七年时间打造《失落城堡》第二部,中间发生了什么? 独行:游戏志 # 42 「失落城堡2」
合集 · 独行:游戏志 (66)
-
做过《长安十二时辰》《长安三万里》 的人会做出怎样的游戏?
2:00
-
好评如潮的恐怖佳作!居然都是这位中国香港的天才少年一个人开发的,近十年最成功的香港地区开发者。独行:游戏志第2期
2:04
-
在游戏里做游戏!独游团队三年精心打造的像素风模拟游戏!独行:游戏志第3期《策划模拟器》
1:16
-
一边教书一边研发出来的游戏,竟然如此“无厘头”!独行:游戏志第4期《生块叉烧好过生你》
1:29
-
用双点医院的方式管理阴曹地府有没有搞头?独行:游戏志第5期《策划模拟器》
1:28
-
两人开发5年,这个玩法足够创新吗?
1:45
-
DOOM LIKE射击游戏,欢迎大家多给意见
1:20
-
他们把香港搬进了赛车游戏!终于可以在大帽山合法飙车
2:04
-
打破规则,重构逻辑,用你的想象力获得胜利!
1:30
-
女程序员做的赛博朋克x像素风游戏
1:26
-
到西区小城去!独特美术与叙事的轴测视角视觉小说游戏
1:53
-
动作版超级机器人大战!超级系/真实系/怪兽系大乱斗 「究极神骑 Exceed Cavalier」
1:13
-
我摊牌了!4条拖拉机!玩上瘾的肉鸽种田卡牌游戏 「丰收牌局」
1:05
-
这款好评如潮的游戏居然来源于一个梗! 独行:游戏志 # 14 「黄油猫」
1:43
-
国人做生化危机会怎么样? 独行:游戏志 #15 「神圣审判」
1:19
-
为机器人开颅手术,当一回赛博医生怎么样? 独行:游戏志 # 16 「爱与机器人维修技术」
2:26
-
这个回合制策略游戏,还开放了编辑器?! 独行:游戏志 # 17 「深狱」
1:14
-
他们做了一款电脑打字模拟游戏,来表述当下社会的离奇现实 独行:游戏志 # 18 「S4U:都市朋克2011与爱的重拳」
1:33
-
拉霸机+兽人能有多欢乐?他们用48小时验证了这个玩法 独行:游戏志 # 19 兽人大作战
1:14
-
这款香港开发/海外大卖的策略肉鸽手游,他想移植到steam 独行:游戏志 # 20 连击萌兽
1:13
-
这款可以自由组合技能的游戏,他攒工资也要把它做完 独行:游戏志 # 21 「梦境回响」
1:48
-
机甲+肉鸽+战棋好玩吗?他们做出了“最后的咒语”机甲版 独行:游戏志 # 22 「死环:二次冲击」
1:07
-
他单人开发的这款肉鸽射击游戏,现在免费开测 独行:游戏志 # 23 「我不是魔王」
1:30
-
因为亲身经历,他们做了一款控制海鸥拉屎射击的动作游戏.... 独行:游戏志 # 25 ⎡鸥买嘎!⎦
1:17
-
在东京大公司辞职后,她做了一款游戏为自己治病 独行:游戏志 # 26 WORK LIFE BALANCE
2:02
-
两个人四年开发游戏,却因同伴回去继承家业而散伙 独行:游戏志 # 27 潮痕
3:45
-
经营一辆载满可爱动物的列车,香港开发的休闲解压游戏 独行:游戏志 # 28 动物快车 Animal Express
1:47
-
他们花了一年时间来打磨动作,美术超赞的俯视角类魂ARPG 独行:游戏志 # 29 「星之旅」
2:45
-
这群热爱三国题材的香港人,做了一款三国英杰大战 独行:游戏志 # 30 「三国:英杰大战」
1:16
-
为了开发这款类怪猎的独立游戏,他们在B站组队开发。 独行:游戏志 # 31 「喵喵角斗士」
1:52
-
他们把55个原创游戏角色都放进一个游戏里大乱斗! 独行:游戏志 # 32 「暴击TV」
2:35
-
「天选花园」 他做了一款种田版小丑牌,还能养宠物帮忙。独行:游戏志 # 33
1:05
-
因为一只流浪猫,他们开发了一款森林经营猫咖餐厅的游戏。 独行:游戏志 # 34 「喵喵茶餐厅」
1:48
-
色系涂地+肉鸽卡牌,用构筑的卡牌攻城略地! 独行:游戏志 # 35 「色系战记」
1:41
-
他从芯片软件转行做游戏,主角居然是一个球。 独行:游戏志 # 36 「玻灵:冲破轮回」
1:24
-
35岁被裁员后,他们用所有赔偿金做了一款独立游戏。 独行:游戏志 # 37 「无尽星火」
2:01
-
从擦边二次元到毅然做独立游戏,他们因为看了一部纪录片。独行:游戏志 # 38 「亡犬」
1:39
-
城市规划设计师做游戏,一人开发枪牢+处决创新玩法! 独行:游戏志 # 39 「枪刃游侠」
1:54
-
她把自己画的画做成了游戏,独特画风治愈向解谜独游。独行:游戏志 # 40 「光与守护者」
1:28
-
他做了一款中式赛博朋克风的游戏来“破除心中的神”。 独行:游戏志 # 41 「伥影重生」
1:26
-
「失落城堡」1和2的七年时间里发生了什么? 独行:游戏志 # 42 「失落城堡2」
2:06
-
时间是挤出来的!两个桌游爱好者用业余时间做的DBG+构筑卡牌的独立游戏。 独行:游戏志#43 咒术牌
1:11
-
精简版帝国时代!他们三年打造玩家口中“无可替代”的独立游戏。 独行:游戏志 # 44 玩具帝国
1:38
-
她说:“做独立游戏为的是让自己爽”。 独行:游戏志 # 45 半桶水战士
2:25
-
自由威尔制作人:Free即是免费也是自由,跟游戏角色踏上释放自由意志之旅,Weplay最佳学生游戏作品。 独行:游戏志 # 46
1:42
-
他们把90年代中式恐怖故事用游戏方式呈现出来。 独行:游戏志 # 47 南亭湖
2:05
-
用线缆和低端科技来解剖赛博精神病!组建赛博法医系统来探案。独行:游戏志 # 48 连线法医
1:29
-
三年过去了,《纪元:变异》制作人还在为游戏致歉,感谢每位给差评的玩家。 独行: 游戏志 49
2:28
-
独立游戏也要做3D动作肉鸽!他们6个人开发了这款二次元画风的快节奏战斗游戏「VED疗愈所」。 独行:游戏志 # 50
2:26
-
因为情迷《1984》,毕业后他们做了一款谍战版的酒保行动。 独行: 游戏志 50 谍影迷踪
1:56
-
用昆汀式电影表达和一枪倒玩法来讲述黑帮复仇故事。 独行:游戏志 # 52 科恩1939
1:50
-
噬莱姆也能拯救世界!创新吸收+重构玩法超乎想象。独行:游戏志 #53
1:31
-
她想用这款游戏唤醒每个人心中最宝贵的创作欲。 独行:游戏志# 51 破烂艺术家
1:49
-
梅花千日谈,志怪几回书。4人独游团队中式叙事卡牌游戏。独行:游戏志 # 54
1:50
-
这款像素地牢冒险战棋还能角色合成抽卡!两人开发一年半想打造新战棋玩法。 独行:游戏志 # 55
1:30
-
好评如潮的游戏续作!打造一支巴别号“捉鬼敢死队”~ 独行:游戏志 # 56 巴别超度团
2:21
-
麦琪的花园制作人:想用AI来构建游戏的“世界之魂”。 独行:游戏志 # 57
2:51
-
因为热爱跑团,他们做了一款线上COC探案跑团模拟游戏《蚀界档案》 独行:游戏志 #59
1:20
-
他们把古早的游戏复刻迭代出来,让更多人喜欢。 独行:游戏志 # 60 欢迎来到魔王城
1:27
-
宇宙爆炸也要送快递,CATO《黄油猫》主创的最新作品《宇宙速递》。 独行:游戏志 # 61
1:30
-
“做游戏比挖金矿轻松多了!”休闲桌面放置游戏《萌宠桌面大冒险》。独行:游戏志 # 62
1:05
-
视觉错觉打造解谜游戏,千人千面的杰克是谁? 独行:游戏志 # 63
1:35
-
用血联结,吞噬人类!制作人说:没有跑路,存档在做了。
2:36
-
他们在2026年做了一款FC复古游戏,制作人用情怀圆游戏梦。独行:游戏志 # 65 卡皮巴拉大冒险
2:01
-
他们用独特的珂拉琪风格做了一款美少女游戏。 独行:游戏志 # 66 致名为爱丽丝的你
1:35
-
好友离世后,他毅然辞职开发这款全沪语配音独立游戏。 独行:游戏志 # 67 衔蝶
3:22
Description
欢迎Steam搜索“失落城堡2”进行体验。 豆瓣8分独立游戏纪录长片《独行》第二部紧锣密鼓筹备中,首轮计划采访500位游戏开发者。 往期回顾: 【一人开发枪牢+处决创新玩法!城市规划设计师做的游戏。 】 https://b23.tv/g42Zff6 【35岁被裁员后,他们用所有赔偿金做了一款独立游戏。】 https://b23.tv/g8LEP8o 【他们花一年时间来精心打磨动作,美术超赞的俯视角类魂ARPG 】 https://b23.tv/wT8dYBw 【两个人历时三年开发游戏,同伴却要回家继承家业 】 https://b23.tv/Kmeoilt 【为机器人开颅手术,当一回赛博医生怎么样?】 https://b23.tv/5dzEXKO
Comments
保持动作性的特色!构筑服务于动作性!!别走哈迪斯暗黑3那种一个技能无脑按的路子,没特色的,动作性就是你们最大的特色,从太刀开始!!!
♥ 79 ↩ 2
二代的问题目前最严重的是宝物更新之后数量大增,甚至出现了拼图型宝物,而流程和宝物数量却没做到相应的匹配,宝藏大更前大多数情况都能凑集流派,而更新后一套流程下来基本凑不齐某种流派,要么就是乱炖,要么就是换宝藏的房间换十来分钟。所以流程应当加长,局内的魂晶获取数量也应该增多,不然我强制进商店但是买不起东西的情况就会很多见。 要么增加流程关卡长度以适应目前的宝藏庞大的数量,要么大规模增加局内魂晶和虚灵硬币数量产出,以保证玩家在商店能凑到心仪的宝藏,要么增加宝藏掉落率,以保证流派的成型。 Boss的强度还是低,技能组设计摸透之后几乎可以无伤,建议多做几套技能组,甚至可以在虚灵梦魇加入类似于精英怪攻击模式+1/2/3,boss获得新技能 +1/2/3的设定,或者设定上给目前没有第二条命的boss增加二段命数的设定以带给玩家更新的战斗体验。 怪物强度不均衡,比方说结晶山和雪山,两地的小怪强度不一致,而boss方面雪山boss强度基本高于结晶山。如果不做平衡就会导致通关路线单一化。 整体流程难度偏低,不如一代可能需要数次挑战才能通一次关,二代基本十局有九局能全通,所以很快就会失去挑战性,应当增加流程的难度,而不是全看虚灵梦魇去调整强度,或者结合虚灵梦魇的强度适当增加场外的怪物强度以平衡玩家战斗体验。 最后,我就想问我火山图呢???我那么大一个火山呢!
♥ 40 ↩ 4
流程太短,刚成型还没爽就没了。好歹多做几个关卡啊,比如大家都是留钱给最后一个刷新点这样真的很不爽
♥ 16
已经300多小时了每天下班回来来两把[doge]
♥ 13 ↩ 2
失落1失落2都是全成就,失落一拉了很多人入坑,失落2做的非常好,是很好玩的游戏,但是流程太短了目前,多加新关卡的意义不太大,很多流派刚成型就已经快结束了,游戏是好游戏,但是目前流程真的太短了,希望增加多点后续关卡,也提升一下难度,目前梦魇3的难度还是太低了,在大多数职业成型之后都是平推,不像以前失落1玩的那么折磨,但是失落1是又折磨又上头
♥ 11 ↩ 1
所以最终boss还没做出来?
♥ 8 ↩ 4
2真好玩啊 拉了好多朋友入坑一起玩[初音未来缤纷舞台_加油]
♥ 7
2代流程太短了,刚成型就结束了
♥ 5
这游戏多少销量了?
♥ 5 ↩ 6
我嘞个豆[喜欢]
♥ 5 ↩ 1
CwC![打call][打call][打call]
♥ 4
看得出来制作组对这款游戏还是非常上心的,我23年玩过demo版就开始关注了,正式版发售后马上入手,每次玩腻了隔一段时间发现又更新了一堆新玩意,又有继续玩的动力了
♥ 4
加油,希望上线更多武器,也可以加一点奇奇怪怪的有意思的娱乐武器[doge]
♥ 4
这个版本把道具拆的稀碎真的爽不起来,后面装备升级碎片也不够
♥ 2
人机伙伴有bug,退出主界面再开始伙伴会不见
♥ 2
switch能上吗
♥ 2
玩了三百多小时,但现在改的真不如刚开始好玩了。必须按流派玩真的很没意思,我玩这么多年游戏都是不喜欢火雷毒冰这种附魔元素概念的,但现在必须得强行绑定。
♥ 2
你游要火@白衣督主
♥ 2
所以手游什么时候出
♥ 2 ↩ 7
说实话,我比较希望做出合金弹头3那种路线分支,有机甲,还有潜水,飞机这些。
♥ 2 ↩ 2