生而为中国人爽到飞起 2024-10-01 我提一个目前的缺点,生存模式PVE不友好,上手难度不低,时不时对手还会出现强化版单位。这个游戏的单位克制非常明显,很难出现某个成型万金油阵容,自身成长性也很有限,面对每回合都会变换的对手较为吃力。 类似的星际酒馆中,玩家的成长速度非常快,并且单位克制没有钢指这么明显,资源总量也更多。我认为PVE更多的爽点就在于运营后的大量部队,要达到这一点钢指还有挺大的发展空间 ♥ 140 ↩ 7
羽枫的平行宇宙 2024-10-01 这游戏挺好的 当年内测的时候我去看官方直播 官方还给了cdk 非常感谢官方 遗憾的就是它作为自走棋 后续不能调整棋子位置了 这点太蛋疼了 并且它相对于普通的自走棋而言 难度确实非常的高 比较难以上手也是一个问题 并且某些通用单位还是太强了 ♥ 133 ↩ 5
cold_eve 2024-10-01 我也玩了一段时间了,感觉钢铁指挥官这游戏相比自走棋或者其他的"RTS“游戏,其实有点传统棋类那位的,因为对战中有一个很有意思的设定,即每回合抽到的BUFF卡两边是一模一样的,完全可以猜对面准备拿什么卡,就会出现我预判了你预判了我的预判这种情况,此外就是这游戏(1v1 2v2)对战只要你不死,每回合获得的资源量是完全固定的。也就是说基本不怎么存在滚雪球的情况,每回合两方都是在做很公平的博弈,这一点是真的很有意思。。。 唯一的一个问题是,这个4人混战能不能不要再给积分第一名刷这么多试验机单位了,积分第一的惩罚实属太严重了吧!刷一堆实验级熔点这谁打得过啊!!![仓鼠表情包DLC 日常篇_哼!] ♥ 73 ↩ 3
Comments
我是先买了钢铁指挥官,然后才发现是日冕制作组的人做的[笑哭]
♥ 596 ↩ 5
我要讲的故事,你们一定没有听过,这个故事得从一只鸽子说起!
♥ 491 ↩ 18
带着制作组再就业是吧,稳增长保就业的高手啊(
♥ 471 ↩ 3
隔壁制作组:我小地图怎么蓝了?我基地怎么红了?我的脸怎么绿了?我的电怎么停了?[doge]
♥ 296 ↩ 7
晒一下日冕组团建的纪念品[2233娘_耶]
♥ 236 ↩ 5
个人认为这个视频还是钢铁指挥官那边发视频,然后这边转发一下会比较好,毕竟可能不算是完全的日冕玩法。
♥ 210 ↩ 4
嘶....所以这意思是《钢铁指挥官》制作时有《日冕》制作组的人加入了进去,然后现在《钢铁指挥官》公测发售了,《日冕》这边帮忙宣传一波?
♥ 171 ↩ 4
我提一个目前的缺点,生存模式PVE不友好,上手难度不低,时不时对手还会出现强化版单位。这个游戏的单位克制非常明显,很难出现某个成型万金油阵容,自身成长性也很有限,面对每回合都会变换的对手较为吃力。 类似的星际酒馆中,玩家的成长速度非常快,并且单位克制没有钢指这么明显,资源总量也更多。我认为PVE更多的爽点就在于运营后的大量部队,要达到这一点钢指还有挺大的发展空间
♥ 140 ↩ 7
梦幻联动!
♥ 134 ↩ 12
这游戏挺好的 当年内测的时候我去看官方直播 官方还给了cdk 非常感谢官方 遗憾的就是它作为自走棋 后续不能调整棋子位置了 这点太蛋疼了 并且它相对于普通的自走棋而言 难度确实非常的高 比较难以上手也是一个问题 并且某些通用单位还是太强了
♥ 133 ↩ 5
又更?绝对是要跑路了[喜欢][喜欢][喜欢][喜欢][喜欢][喜欢]
♥ 98
诺夫:你小子总是不叫我全名[doge]
♥ 89 ↩ 1
优秀的美术
♥ 85 ↩ 2
我也玩了一段时间了,感觉钢铁指挥官这游戏相比自走棋或者其他的"RTS“游戏,其实有点传统棋类那位的,因为对战中有一个很有意思的设定,即每回合抽到的BUFF卡两边是一模一样的,完全可以猜对面准备拿什么卡,就会出现我预判了你预判了我的预判这种情况,此外就是这游戏(1v1 2v2)对战只要你不死,每回合获得的资源量是完全固定的。也就是说基本不怎么存在滚雪球的情况,每回合两方都是在做很公平的博弈,这一点是真的很有意思。。。 唯一的一个问题是,这个4人混战能不能不要再给积分第一名刷这么多试验机单位了,积分第一的惩罚实属太严重了吧!刷一堆实验级熔点这谁打得过啊!!![仓鼠表情包DLC 日常篇_哼!]
♥ 73 ↩ 3
因为日冕才买的钢铁指挥官( ̄▽ ̄)
♥ 58 ↩ 6
所以隔壁会不会出现神州的单位?(毕竟神州阵营版权就在日冕组手上)
♥ 57 ↩ 9
因为资金不足,因此亲自去赚取资金的日冕制作组[doge]
♥ 49 ↩ 1
日冕制作组踩着七彩翔云赶来了[doge]
♥ 48
钢铁指挥官里,新单位狼蛛和先知,一个没特色,另一个不走心
♥ 29 ↩ 3