【攻略】64秒汇聚了我对流血犬的全部理解!原魔AI解析之兽境猎犬
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Description
bgm:二律背反~Mutually Exclusive Dichotomy~ 大狗的机制并不算复杂,但是它就恶心在搞懂了机制也未必能找到对策,所以发这个视频主要是想抛砖引玉一下,希望大家可以根据它的AI行为对策开发出各种各样的打法。 ※实战演示是随手打的,非竞速,欢迎参考! ※技能名字是我瞎起的,希望大家不要介意! ※剪辑不易,如果喜欢这类视频就点个赞支持一下吧~ 大家的支持是我最大的动力!
Comments
和飘浮灵一样两烂货,一个吸不动的飞行物,一个莫名奇妙的空气墙
♥ 529 ↩ 26
靠近就撲你/扒你, 看不到你就大側步, 離太遠了狗狗寂寞,會閃現過來跟你貼貼~[妙啊]
♥ 281 ↩ 6
说到底就是:当一个游戏有氪金系统的时候,大部分玩家,打不过会直接骂氪金,(手游用户权重更高)。 评判一个游戏好坏的时候,去和3A大作比。 实际游戏时,稍有难度就骂CH阴间。 (我个人秉持:一个游戏要有乐趣,必须要有足够的“游戏内容”。而“游戏内容”与“肝度”“难度”是捆绑的。) 如果没有无数次的被“一刀斩”,打铁就不再是“忠义”,而是割草无双。 同理,“传火”的“信念”也不再珍贵。 (这两款如果带上名字,经常被吞评,不过应该都看得懂是那两款吧。) 当至冬国的玩具销售员,在主线里(没有限时)被骂的削弱时,大部分玩家都不知道,他能够“弹反”雷水攻击。 这次深渊,我几个好友都骂难,结果他们甚至不知道“被相应属性攻击会降低抗性”。
♥ 225 ↩ 76
这个怪明显就是策划开始摆烂了,从狼王和若陀的设计理念就知道他们为了移动端优化面太多的模型做不了太精细,所以直接在模型表面做个球,但他们明明知道这些还故意做这中大体型的漂浮怪,又不让它们模型重叠,硬要弄个体积碰撞,从岩龙蜥我就感觉到恶心了,还非要把这种大体型怪设计个低韧性,一打就击退,明明可以做成水幻形这种纯霸体的,明明流血狗攻击没必要后撤(何况后撤还有bug,居然直接上线了两个版本),明明闪现攻击可以直接瞬移到玩家身后,偏偏要设计个遁入虚空一两秒,就是这样明目张胆恶心玩家,偏偏玩家毫无办法
♥ 140 ↩ 5
血加厚,再加百分之25的全元素抗性,设计师是没有才华了吗[doge]
♥ 107 ↩ 14
学会了,下期还是乱打[热词系列_知识增加]
♥ 104 ↩ 1
怪不得大佬都觉得非常简单,原来确实是我菜了[灵魂出窍]
♥ 98 ↩ 9
弹幕:命座不同,很难有参考性 我是真的乐了,走位也要命座?[藏狐][藏狐]
♥ 96 ↩ 4
流血不流血的都不重要,关键是血厚还乱跑
♥ 87 ↩ 6
训成神里家的狗了[原神_欸嘿]
♥ 60 ↩ 2
月宝自从看了你的攻略手残逐渐痊愈,以后多多出这些讲解视频呀[脱单doge]
♥ 49 ↩ 2
省流助手 核心:狗子被击倒一定会瞬移,瞬移的落点一定是人物的背后,就像劫大招落点一样。 打小狗先击倒,然后跑到墙边,小狗会瞬移到人物背后-人物和墙之间,这个时候开大狗子退无可退只能在墙上持续被压制,以至于吃满人物大招。 打大狗要保持它的韧性,因为一般不可能像打小狗那样同时击倒它们,一旦只有一个被击退导致瞬移到你的背后,你就会腹背受敌,主要是怪散了不好放技能集火。同时,你要让大狗子看到你,要不然大侧步也会让狗子离开位置导致怪物分散。所以打大狗子要站在三角形的顶点,然后根据你与怪物的不同位置做出闪避和攻击。 提一嘴,不想走位的话,不想聚怪的话直接上雷国或者雷神双火队,超载的持续削韧让狗子放不出技能,持续压制不在话下。根据相对论,既然我走不了位,那我不让你走位就可以了[doge]。
♥ 44 ↩ 2
姐姐声音真好听[脱单doge]
♥ 29 ↩ 3
片头有怪猎大佬用大剑打金狮子的感觉了,我背身三蓄,你的头永远撞在我刀上[笑哭]
♥ 28 ↩ 2
冰骗骗花无伤流血狗
♥ 24 ↩ 2
我知道我进来是看怎么打流血狗的 但是我被这个忽高忽低的重击伤害吸引到了[doge]
♥ 21 ↩ 4
这种讲机制的多出点,好多新怪我都没打过,比如黄金王兽[doge]
♥ 17 ↩ 2
我的评论捏?
♥ 9 ↩ 4
这狗子从技能组上来说确实简单,可是,它肉啊[藏狐]
♥ 7 ↩ 1