极具想象力的解法!只种植一个植物,哪些冒险关卡有解?
合集 · 最少种植数系列 (5)
Description
视频还是比期望制作时间长了一点……下次发预约再往后推一个小时算了。 这期是目前最长的一篇,因为冒险模式有几个解法极有想象力的解,这还是在砍掉了一些细节性内容后的篇幅。 音乐: Watery Graves - Plants Vs Zombies OST High Halls - Silk Song OST Joy of Remembrance - Celeste OST 湖畔枫坠Blues - PVZ 同人游戏远征 OST Queen Garden - Hollow Knight OST Bilewater - Silk Song OST Scarlet Forest - Deltarune Chapter 1 OST 素材: PVZ 相关素材 Tenna 字幕汉化版本 by 玖颜332-
Comments
pvz的程序员在编代码的时候: “诶我发现一个bug,但是问题不是很大。” “什么bug?” “如果有人可以在一帧内操作500多次,并且他的运气特别好,他就可以让一个土豆地雷无敌。” “别闹了没人卡出来这个bug的,赶紧接着写代码吧。” [妙啊]
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这个视频还是很有质量的,应该可以发一篇 Plants。
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无意截图到两只高坚果的表情
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避战强怪。 有车就放。 懦夫才防。
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我在玩一个动画大于一切,还经常要卡九的游戏
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全种蘑菇,因为蘑菇不是植物[doge_金箍]
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依旧精妙的数值设计 夜晚关开局50阳光正好用不了75阳光的大喷菇大跌
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打IZE打出了断手但是没有完全断手的魅惑僵尸
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小时候电视端有版植物大战僵尸只有三个卡槽,再多得充钱。硬生生靠三个卡槽打到迷雾关了[笑哭][笑哭],泳池关只能向日葵双发和荷叶,炮灰葵前面抗伤害
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植物大战僵尸体量比较小,开发人员只有四位核心开发者开发了三年,并且当时没有现在这样强大的游戏引擎,只是使用宝来内部的一个框架进行开发,是需要手搓很多基础的东西的,测试的时间相对有限,更多的进行功能性测试就行了,毕竟游戏崩溃的代码正常人触发的概率非常小 并且植物大战僵尸或者说大部分单机游戏哪怕游戏崩了对玩家造成的影响也较少,不会像一些软件一样造成损失,所以太细节的东西不会考虑 对于开发者首要保证游戏可以正常运行,然后qa去保证游戏玩家可能出现的非法操作和一些容易复现的bug可以被异常处理 所以评论区那张经典的酒馆,测试,顾客的图不太准确 准确的说是开了家酒馆,老板来了让几个人试了下可以正常点酒,椅子凳子都挺好能用就开店了,直到十几年后顾客跑来要一份原材料为表,保质期是无限的野生狗奶后酒馆短暂打烊了
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僵尸观后感: 好吧,你利害
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这期可以发《PLANTS》了[支持][支持][支持]
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有想法做一个全游戏最少植物理论通关的纯享版TAS吗[打call]
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作者的脑容量:
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问个问题: 远征的 过于昂贵的四连消除 那个成就怎么完成 试了半天没过,还尝试了下图这种方式(
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这种视频很有趣,算是特殊的游戏赛道,致力于将游戏探索推向极限和终极。像我的世界的边境之地、pvz的无尽波次研究、gta的隐藏载具研究都属于这类探索。前几期视频讨论无植物已经很精彩,现在单植物讨论下逐渐另辟蹊径的过关思路更是引人入胜。后面几关甚至用到了基于游戏运行本质的bug,十分精彩。很喜欢看这种视频。
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我们玩的:plants vs zombies up玩的:plant vs zombies
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比较好奇pvz当初为什么不设计成蹦极僵尸不会同时出在同一格,而是要设计成这种情况可能性极低呢,包括丢车保护为什么要设计成这行继续出僵尸的概率极低,而不是直接这行不会继续出僵尸,不知道up能不能解答我的疑惑🤨
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看完后:
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不懂就问哈,我是外行。1-10用撑杆触发小推车处理的时候,后面为什么没有丢车保护?是因为丢车保护是把僵尸刷新概率压到极小值而非为零吗?[脱单doge]
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