卧丨丨槽 14d ago 按照三哥一惯的心思。喜欢骗人,我敢说这个demo大概率还是外包的,甚至游戏本体就是演示那几个,总之就是骗投资然后跑路,毕竟在外贸的哥们太清楚三哥什么德性了 ♥ 256 ↩ 12
夜久汶 13d ago 三哥真正有自研能力的基本都润出去了,留在国内的也别怪别人有刻板印象,毕竟信任是要靠成绩证明的,另外相比起研发,可能更不靠谱的是营销,毕竟三哥在跨国商务领域给人的第一反应就是留神别被骗了 ♥ 420 ↩ 11
Eliaster 14d ago [笑哭]不要对阿三团队有什么期待,成品端上来再下结论,阿三在商业上的信用扫个充电宝都做不到,再加上三哥特有的jugaad(凑合)文化的加持,总是想花小钱办大事,没有合适的就找个便宜的下位替换的态度,到时候成品长什么样子都说不清楚。 ♥ 84
几刀鱼 13d ago 印度虽然是人口大国,但是steam付费人口极低,一个印度游戏完全没有本国玩家兜底,只能依靠全球玩家。 动作僵硬,抄袭只狼,就这还要整活, 游戏没玩我就感觉一整恶臭。这个玩意靠着摸头闪避吸引了一大波流量,特别是中国,我的建议是不传播,不讨论,不给任何话题度,让它死的彻彻底底,无声无息。 ♥ 5 ↩ 3
1415926535_bili 14d ago 完全沒抓到重點阿 我要魂遊玩法環不就好了 要難度就108自虐,1等0強化八週目 這款的核心競爭力就是"印度" 能多寶淶屋就多寶淶屋 能多唱歌跳舞耍帥裝逼就盡量 瓶子裡面能裝恆河水就不要裝啥礦泉水 特地來喝就是要品嚐道地風味然後異世界轉生 結果你跟我說不做印度菜不做咖喱改作高級法式西餐? ♥ 274 ↩ 12
由比ヶ浜 結衣 8d ago 类魂可不是最难做的,最难做的是类鬼泣的那种。又要全程丝滑流畅,又要简洁易于上手,又要有非常深的游玩深度和操作上限,又要是全程的快节奏运动,又要有非常强的打击感和攻击反馈。 除了卡表,这个类型几乎不适合任何公司去尝试。 ♥ 441 ↩ 104
Comments
温馨提示,整个视频的四分之一是广告
♥ 23 ↩ 2
什么时候B站可以少一点这种低质量广告视频,视频1/3长度是广告,剩下的内容里没有实际意义的东西,就像AI给你糊弄了一堆阿里黑话一样,浪费人生7分钟。
♥ 16 ↩ 1
方向错误的。我都这么帅这么牛✗了,怎么能是魂游呢?应该做爽游啊[笑哭]
♥ 978 ↩ 14
按照三哥一惯的心思。喜欢骗人,我敢说这个demo大概率还是外包的,甚至游戏本体就是演示那几个,总之就是骗投资然后跑路,毕竟在外贸的哥们太清楚三哥什么德性了
♥ 256 ↩ 12
三哥真正有自研能力的基本都润出去了,留在国内的也别怪别人有刻板印象,毕竟信任是要靠成绩证明的,另外相比起研发,可能更不靠谱的是营销,毕竟三哥在跨国商务领域给人的第一反应就是留神别被骗了
♥ 420 ↩ 11
总有大聪明制作组以为魂游火是因为难
♥ 3
[笑哭]不要对阿三团队有什么期待,成品端上来再下结论,阿三在商业上的信用扫个充电宝都做不到,再加上三哥特有的jugaad(凑合)文化的加持,总是想花小钱办大事,没有合适的就找个便宜的下位替换的态度,到时候成品长什么样子都说不清楚。
♥ 84
印度虽然是人口大国,但是steam付费人口极低,一个印度游戏完全没有本国玩家兜底,只能依靠全球玩家。 动作僵硬,抄袭只狼,就这还要整活, 游戏没玩我就感觉一整恶臭。这个玩意靠着摸头闪避吸引了一大波流量,特别是中国,我的建议是不传播,不讨论,不给任何话题度,让它死的彻彻底底,无声无息。
♥ 5 ↩ 3
广告时间太长了,7分钟视频,2分多的广告[笑哭]
♥ 2
信印度的话,不如信我是秦始皇的后代,我还能给你发个一毛钱红包,给你点情绪价值。[doge]
♥ 50 ↩ 1
完全沒抓到重點阿 我要魂遊玩法環不就好了 要難度就108自虐,1等0強化八週目 這款的核心競爭力就是"印度" 能多寶淶屋就多寶淶屋 能多唱歌跳舞耍帥裝逼就盡量 瓶子裡面能裝恆河水就不要裝啥礦泉水 特地來喝就是要品嚐道地風味然後異世界轉生 結果你跟我說不做印度菜不做咖喱改作高級法式西餐?
♥ 274 ↩ 12
为什么要在广告里插播视频?
♥ 70 ↩ 3
想学魂那默认没救了
♥ 160 ↩ 4
看价格多少,要是二三四,四五十,那还可以 298....以目前的质量来看 洗洗睡吧
♥ 37 ↩ 3
很符合现实,现实这么装逼确实会挨打[笑哭]
♥ 89 ↩ 1
这次权当支持创作看完视频,如果下次再在首页刷到你的视频再点进来发现一个7分钟的视频有2分钟以上是广子,那我会毫不犹疑拉黑[藏狐]
♥ 86 ↩ 1
你这广告实在有点太久了 占了视频一半的时间啊[笑哭]我拉了三次进度条才跳过的..
♥ 5
bro每个视频都七分钟时长两分钟广告吗
♥ 5
不是 这游戏从宣传片开始 我就当乐子看的 你们不会真的有人对印度制造有什么不切实际的期待吧?
♥ 3
类魂可不是最难做的,最难做的是类鬼泣的那种。又要全程丝滑流畅,又要简洁易于上手,又要有非常深的游玩深度和操作上限,又要是全程的快节奏运动,又要有非常强的打击感和攻击反馈。 除了卡表,这个类型几乎不适合任何公司去尝试。
♥ 441 ↩ 104