角鳄你2.7给7.5那你9分是啥游戏?
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Description
从开始玩鸣潮到今天为止,1.0-2.7玩下来,每个版本都有进步和优化,从我最开始觉得可以和小体量独立游戏所媲美到现在可以给到这个分数,虽然有好的地方有坏的地方但是我还是觉得作为游戏而言可以给到这个数。 以下观点纯属鳄鱼人个人理解,当然也欢迎不一样的声音。本质上都是我的碎碎念,不具备任何参考价值。 2.7整体来说还是比较满意的,但是会有觉得不尽兴的部分,当然也有产能/照顾设备的问题,仅从我个人视角下来谈。2.7的整体相对冗长,头一次采用了讲伴星代入主线的模式,虽然节奏把控对比之前的版本好了不少但是因为断章的问题还是会有不尽兴的地方,作为版本的末尾总结章我总是会期待更好的东西。 比如:漂泊者在心海墓碑这部分。相较于老玩家而言,BGM对于老玩家意义可能不太一样,但是新玩家可能GET不到这些地方。如果可以根据版本变更开头或者之前强调几次这个BGM留下印象会更好。 漂泊者向前奔跑的部分如果能和2.7开头形成的大家的虚影使用一样的手法稍微callback一下和漂泊者一起冲刺会让我觉得更加振奋。2.7的几个BOSS战没有之前的几个版本的惊艳,我个人会希望在大决战看到所有东西的集合体或者是新的BOSS。例:打牢鱼的时候可以做几个转阶段,利用前几个版本的BOSS出现的新机制整合或者是地图互动变化之类,或者是变更BOSS模型。 BGM依旧出色,无论是致敬还是彩蛋我都很爽,但是神秘QTE和库洛祖传滑铲还是很养胃( 基于上述期待我本想给到8但是期待稍显落空,但是也是完全接受这样的安排。毕竟我也不是库洛,这也不是我做的游戏,仅我个人视角发言,无论是否认可都没有任何问题。看到这条的你希望你吃好喝好睡好,每天都有好心情。
Comments
[doge]理解,其实你遗憾的地方,是库洛为了手机端做的妥协。 牢鱼是有大鱼模型的,最终战是打算全体角色一起上来群殴的。 但是手机端优化上太难了,就改了[笑哭]
♥ 129 ↩ 10
二游是二游,单机是单机,运作模式都不一样。单机可以3-4年打磨剧情,玩法。。。二游更新只有42天,还是持续的。这种模式。。所以就是归类二游。
♥ 76 ↩ 38
游戏品类只影响受众群体,不影响游戏质量,这些年感觉大家不知道被什么东西洗脑了觉得二游就应该低人一等,目光只局限在一个很小的圈子里比烂是很难进步的,而且大家也不要把单机想的多厉害,真要赤石单机的数量怕是二游拍马难及的[笑哭]
♥ 69 ↩ 16
我不赞同把所有游戏放一起以统一标准做评价。盈利模式的不同带来的游戏方方面面的设计理念差异是巨大且绝对存在的。不能忽视这个。既然库洛选择了把鸣潮的盈利模式定为二游类型,就应该以二游这个类型的标准去评价它,就比如必然存在的一条标准是“故事表达和推销当期角色之间的平衡做得怎么样”。我可以举两个例子:2.2版本坎特雷拉这个当期卡池角色不在主线占用大比例戏份但如何进行她的塑造,及其伴星任务专注她这单一角色的塑造同时如何与主线故事进行互补。2.7版本以“黑潮、锚定”设定来合理化中途插入的嘉贝莉娜身世介绍环节(阿漂和奇美拉一起走的那一段),印象里这一段多多少少有被评价为“打断剧情节奏的瑕疵之处” 公司终究是商业的,游戏终究是带有商品属性的,所以我认为盈利模式的差异不可忽视
♥ 28 ↩ 8
[doge]没事,过完3.1就是8.6分了
♥ 19 ↩ 1
你喜不喜欢2.7,可能很大程度在于你喜不喜欢嘉贝莉娜,对我这个开服老登来说,从漂子进入墓碑那一段开始,2.7已经封神了,尤其是后面那个石头还有bgm,我一直莫名其妙的觉得眼熟,后面突然反应过来的时候,真的有点感触。俗套的肤浅的王道故事不一定不好,你能共鸣到的故事就是好故事。
♥ 18 ↩ 1
[藏狐]过几天可以升到8.6分
♥ 18 ↩ 2
鸣潮有个让我另眼相看的点就是,他一直用不同的手段把各种单机游戏里的特定玩法转化成一个简化版做进各种大小活动甚至主线剧情里,每个版本的小游戏都有种“竟然把这个搬进来了”的惊喜感。小游戏融得好不好就不一定了[doge]但这种新鲜感或者“没想到能在鸣潮里玩到这个”的感叹就从来没断过。
♥ 18
能跟顶级3a坐桌角,已经是牛大了。这块领域内鄙视链很严重,二游是底层。剧情算上等吧,还到不了顶级,演出可以跟顶级坐一桌,音乐可以到第二梯队了。游戏性不评价,因为没玩,只会云视频,基本只打单机3a的老顽固一个[笑哭]
♥ 14 ↩ 2
鸣潮qte确实无聊,总觉得不够丝滑,有些地方不放qte给我自己操作感觉还爽一点😔
♥ 13 ↩ 7
按这个标准3.1大概率是有8分以上了,其他看主播自己看法[tv_doge]可以看看主播视频的简介,看了眼没啥问题
♥ 11 ↩ 6
有一点问题是,最后生还者 不能一年给你出8个新版本新剧情。3A大作买的是短期极致体验,手游买的是长期体验
♥ 9 ↩ 3
作为开服老玩家视角说一下鸣潮现在的剧情体验是怎么个情况,首先这是一个围绕主角为中心展开的游戏剧情,至少官方承认了漂泊者会是一个最特别的角色,这个索拉里斯(目前所在的星球)上的故事是因主角而生的,这样定好了就会出现一个问题,老玩家和新玩家的体验差距会有明显差距,虽然鸣潮做到了二游最顶的剧情观感体验,但剧情中的很多爆点和突然的情绪调动是围绕漂泊者的成长去设计的,你如果不知道主角一路经历的酸甜苦辣你get不到点在鸣潮是很正常的事,还有鸣潮音乐的设计理念也是如此,音乐总监说过他们做鸣潮音乐并不想做成单纯的流行音乐为了火而火,而是做音乐已经成为了参与游戏设计的一部分,服务剧情是第一优先级,当你过完剧情后,再听起某首歌的时候就会在脑海里浮现鸣潮高质量演出的画面也是一种很顶级的回味,目前鸣潮是这样的,一个能从主角的成长获得持续正反馈的剧情[墨镜]
♥ 8 ↩ 1
差不多,就2.7这一个版本我能给八分,我不喜欢的点主要是中期叙事有点拖沓特别是奇美拉那段看得我犯困了,就rpg这一个品类里面我能给九分甚至更高,已经很久没在rpg里面玩到这么正常这么王道这么热血的剧情了,最近几年的rpg剧情真的是一言难尽,就我玩过的闪轨,7re,怪猎物语2,p5r等等,剧情都多少有些问题,编剧也总是喜欢夹带私货,只能说rpg没落真不是没有原因的[笑哭]
♥ 8
2.7这个评分没问题,我可能会倾向于给到8分以上(带滤镜了),但我也能看到2.7因为时长和产能问题对篇幅和剧情是做出了一定的取舍和降配的,一切为了最后决战的呈现 (我个人比较意难平的还是嘉贝那段,因为我细看文本发现嘉贝的剧情其实很关键,而且她和阿维狄亚,和漂泊者互相形成了对照组,嘉贝的经历给了英雄王阿维狄亚临门一脚的决心,同时她被黑潮中众人托举出潮水的经历(她和漂子一样都是背负了前人的期望活下来并且在这条路上艰难前行以回应往逝者的期许)也解释了为什么漂子在心灵海那一段意识逐渐模糊的时候,只有也只能是嘉贝来把漂子从那股害怕失去的恐惧中拉出来(因为她某种程度上对比阿漂属于“过来人”),可以说嘉贝的个人剧情对于整个2.7来说是完全不能缺的,但因为种种原因最后只能以cg插图+奇美拉讲述的方式来呈现嘉贝的个人经历,效果大打折扣,我看很多主播过这里的时候弹幕都会说无聊,会说主线伴星化,其实挺想为这段发声的但我也承认这段演出确实纵向对比鸣潮一贯的水准算差的)
♥ 7
每个人喜好不一样吧,吾之蜜糖,彼之砒霜。像3.1这种小甜剧我就非常喜欢,对我来说基本9分往上,结局演唱会的演出也是超级加分项,鸣潮主要是剧情出彩的同时,演出也非常棒。
♥ 7 ↩ 3
那我知道她3.1会给多少分了
♥ 6 ↩ 8
九分是这些游戏的话,7.5确实确实没问题,后面可以还可以改嘛
♥ 8
不玩单机的觉得分低了,然而单机天龙人吃过的好东西太多,7.5已经是相当不错的一个评分了[鸣潮·共鸣与群星_捶你]作为一款游戏打的分!
♥ 5