你棋盘上薛定谔猫甚至能撞上黑洞【非常科学棋局】第5回合喵
合集 · 【非常科学棋局】 (6)
Description
本回合操作来自@名字想摆烂 喵、@T_T_X 喵、@WDFK233 喵、@玛莎拉达给大家整个活 喵、@absi2011 喵 基础规则 玩家的目标是帮助棋局中黑白双方击败对方的“王”并保护自己的“王”; 每期从评论区中选取热度较高的几则具有科普价值的评论,作为下一回合棋局双方的行动; 攒够一期评论就更新; 无关棋局双方的全局行动棋局外效果最多存续五回合,时长不可叠加,效果结束后可由评论再次发动; 指定白方黑方的行动按序进行,如无特殊说明,每回合双方各行动两次,未指定行动方的行动按序分配; 回合内所有行动的次生影响或反应将在本回合最后统一结算; 如无特殊说明,棋局内道具默认不可被破坏(可被重组),任何强制破坏将被视作移回背包;
Comments
把“马”替换为扎扎师(兑)
♥ 61 ↩ 9
小国成员,把对面利奥波德拉过来喵
♥ 36 ↩ 2
每回合对薛猫进行一次观测,若结果为黑猫,则在每句话末尾加一句喵,同时激活持续效果“句尾‘喵’”5回合;若结果为白猫,则将持续效果“句尾‘喵’”延长5回合。
♥ 20 ↩ 3
受到十月革命的影响,白方开始发展社会主义喵。 俄国十月革命,又称红色十月、十月起义、彼得格勒武装起义或布尔什维克革命,获胜的苏联红军一方称之为“伟大的十月社会主义革命”,是俄国工人阶级在布尔什维克党领导下联合贫农所完成的伟大的社会主义革命,是1917年俄国革命中第二个、也是最后的重要阶段。因发生在俄历(儒略历)1917年10月25日(公历11月7日),故称“十月革命”。 1917年11月7日,以列宁为领导的布尔什维克武装力量向资产阶级临时政府所在地圣彼得堡冬宫发起总攻,推翻了临时政府,建立了苏维埃政权。 革命推翻以克伦斯基为领导的资产阶级俄国临时政府(俄罗斯共和国),为1918年—1920年的苏俄内战和1922年苏维埃社会主义共和国联盟的成立奠定开端。十月革命的胜利开创人类历史的新纪元,为世界各国无产阶级革命、殖民地和半殖民地的民族解放运动开辟胜利前进的道路。 白方广受人民群众支持,每回合开始时,将一个“人民”棋子加入国王的任意一个相邻格喵。“人民”只能向四周移动或吃子喵。“人民”阵亡时,如果是由于非自然非自然现象,将一个“人民”加入国王的任意一个相邻格喵。 人民群众的力量是巨大的,每回合开始时,“人民”们随机清除一个格子上对白方的不利因素喵。如果是对双方均有不利或不确定是不利还是有利的因素,也清除喵。 人民群众的意志是坚定的。“人民”的阵营势力不会被改变喵。
♥ 13 ↩ 1
进行了一些技术更新
♥ 12 ↩ 3
5回合结算喵
♥ 12 ↩ 3
将一个兵和一台电脑一起扔进一个黑洞来寻找必胜策略,兵在靠近黑洞的时候时间会无限放慢,因为规则规定棋子无法被摧毁,所以兵不会被黑洞的引力撕碎。这样外界看来兵的时间会越来越慢以至于静止,而兵的视角时间不变。所以兵有无穷的时间,只需要在键盘上随机敲动键盘就可以写出必胜策略,这个过程花费无穷的时间但是在外界看来就是一瞬间。[doge]
♥ 9 ↩ 4
黑方打出一触即溃,将所有白方单位替换为兵
♥ 8 ↩ 2
加入围棋喵,将围棋棋盘分成九部分,除中央以外的8个部分拼接在整个棋盘的四个角喵,中央则以天元为中心,在交叉点自然生长7x7的草,并且变为平原喵,然后将中央部分拼接在斗兽棋下方喵 由于新棋盘的加入,洪水的一部分将流进新棋盘喵 围棋的阵营随颜色确定喵,并在上方棋盘的星位摆上黑子,下方棋盘的星位摆上白子喵 解说: 围棋是国际通行棋种,世界上最古老的棋类游戏之一,是具有高度文化色彩的智力竞技项目,它是中华民族发明的迄今最久远、最复杂的智力博弈活动之一。故在棋局中引入可以使全局更加具有策略性喵 由于围棋不存在初始棋子以及考虑各方面因素,黑白双方将采用任意Ai程序并在每回合开始时在所有棋盘进行一次落子喵 全部规则: 围棋使用矩形格状棋盘及黑白二色圆形棋子,正规棋盘上有纵横各19条线段,361个交叉点,围棋双方在所有棋盘的交叉点上轮流下子 其他棋类一率被围棋方视为同色与异色。即:与自己合作的棋方视为同色,不合作视为异色 加入以下行棋规则(通用于围棋方与进入围棋棋盘的棋子) 基本下法 1.对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每回合只能下一子。(该条仅适用于围棋) 2.棋子下在棋盘上的空格非禁着点的交叉点上。 (其他所有类型棋子进入围棋棋盘时也一律下在交叉点,且进入后不可再主动移动) 3.棋子下定后,不得再向其他位置移动。 4.轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。(仅适用于围棋方) - 适用于全局的围棋规则 “棋子的气” 一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。被围棋占锯了最后一口气后呈无气状态的棋子不能在棋盘上存在。“提子” 把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有两种: 1.围棋方下子后,因围棋而使对方棋子无气后,应立即提取; 2.围棋一方下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 “禁着点” 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫作“禁着点”。禁着点禁止对方下子。 - 以上全部资料选自百度百科,有修改 求选中,如果有要修改的地方也可以由你们指出喵
♥ 8 ↩ 1
这棋局啊,梦到啥就走啥[吃瓜]
♥ 8
白方打出“至死方休”
♥ 6
每轮开始时在中线随机生成一到五只《植物大战僵尸》中的僵尸(随机种类)[doge] 解释:《植物大战僵尸》中的僵尸的原型通常被认为是西方影视世界观中的丧尸。“丧尸”一词最早是指通过巫术“复活”但没有情感和意识的人类尸体,到了欧美后被解释成人类感染某种病毒后变成的怪物。最早的丧尸片叫做《白色僵尸》,讲的就是一位巫师通过一种巫术复活丧尸来为其工作的故事。而《活死人之夜》则正式开创了“丧尸片”这一恐怖电影类型,被称作“丧尸鼻祖”。《丧尸出笼》奠定了丧尸电影的固定模式,也就是“丧尸五大定律”。《生化危机》多次掀起了丧尸热潮,《活死人之地》系列更是开创了政治学丧尸电影的先河。丧尸这一题材经过时代演变已经不局限于影视作品,不仅有游戏和书籍等内容,还出现了各种丧尸主题的活动,“丧尸”已经成为了一种文化符号。[doge] (由于句尾加喵已经快结束了就不喵了[doge])
♥ 5 ↩ 2
黑方使用海鹰让敌方的伤害-1,海鹰自身1点伤害,4点血量,俾斯麦号对敌方棋子造成8点伤害,再放出B-17飞行堡垒,随机消灭1个敌方单位,5伤害,5血量,蒙哥马利可以压制1个单位及其相邻单位,罗德突击旅7点伤害,7点血量,再来个西苏精神反弹敌方造成的伤害,奥创可以将敌方的指令牌给反制,近卫步兵第4团,9点伤害,9点血量,还能守护友方单位,第9突击队让1个卡牌的防御力为1,自身伤害1,血量1
♥ 3
由于气候过热导致全棋盘气候系统的能量平衡被打破,导致大气环流模式出现剧烈震荡和锁定。就像一个钟摆,从一端被猛烈地推向另一端后,会以更大的幅度摆向另一端。 以下是几个主要的科学解释: 1. 极地涡旋的不稳定与分裂(导致极寒的关键) 这是解释冬季“极寒”天气最直接、最重要的机制。 · 什么是极地涡旋? 在北极上空,平流层和对流层存在着一个持续绕极地旋转的强西风环流,称为极地涡旋。它像一堵“空气墙”,将极地的冷空气牢牢锁在北极地区。 · “极热”如何削弱它? 全球变暖,特别是在北极地区,导致了“极地放大效应”——北极的升温速度是全球平均的2-3倍。极地的剧烈升温减少了南北温差,削弱了驱动极地涡旋的西风急流。 · 后果:冷空气南下 不稳定的极地涡旋会变得“扭曲”,甚至分裂成多个中心。就像一个破损的堤坝,一部分冷空气会从北极倾泻而出,向南侵袭中纬度地区(如北美、欧洲和亚洲),造成这些地区出现破纪录的寒潮和极寒天气。而此时,北极本身可能反而比平时更“温暖”。 所以,我们看到的现象是:全球整体的“极热”(尤其是北极的异常升温),导致了冬季极地涡旋的崩溃,从而将极寒天气“输送”到了我们居住的地方。 2. 大气环流模式的持续与转换 大气环流模式有时会陷入一种“稳定”的状态,持续数周甚至数月。 · 夏季的“热穹”:在夏季,可能会形成一种称为“热穹”的稳定高压系统。它像一个大锅盖,笼罩在某一地区上空,导致空气下沉、增温,天空晴朗无云,太阳持续炙烤,从而引发极端热浪。 · 冬季的“阻塞高压”:在冬季,类似的稳定高压系统(阻塞高压)会改变正常的西风带,迫使极地冷空气绕行并长驱南下,在特定地区造成长时间的极端寒冷。例如,影响我国的“霸王级”寒潮,往往就与乌拉尔山或鄂霍次克海地区的阻塞高压系统有关。 有时候,从一个极端模式转换到另一个极端模式,会给人带来“极热之后是极寒”的强烈对比感。 3. 海洋的影响(例如厄尔尼诺与拉尼娜) 海洋是地球气候的“调节器”,其温度变化对全球气候有滞后和深远的影响。 · 厄尔尼诺(偏暖事件) 通常会带来全球平均温度的上升,导致某些地区出现极端高温和干旱。 · 拉尼娜(偏冷事件) 则可能加强某些地区的寒潮和降水。 所以黑方打出了一张严冬,将场上所有棋子移除并加入等量数量的“兵”棋子[doge]
♥ 3
黑方骑士成为死亡骑士,并打出“绝望线缕”
♥ 2
白方的王晓明了世界的真理,于是说出“世界的真理我已晓明!”同时开始进行演算拟造(创造另一个一模一样的棋盘进行推演),拟造推演将在下两个回合结束喵。在此之后白方的白洞立刻坍缩成黑洞喵,然后白王对己方使用了天堂制造,每次行动两次,对黑方使用败者食尘,跳过他们的回合,以上效果仅最多存在七个回合,在白王推演完成后,甩色子,甩出1到5推演结束,甩到6推演继续,甩三次喵。最后如果甩三次都不是六白王将失去斗志停止两回合的行动喵。
♥ 2
在下一回合综合可用子力更少的一方加入一艘战列舰和一个陆军师。如果是白方则加入HMS Warspite,陆军师编制为9步(P社系统)。如果是黑方则加入KMS Bismarck,陆军师编制为7步2炮。 战列舰每回合会对一个随机格发动炮击并造成周围四格的溅射伤害,并在该格留下弹坑。陆军师每回合推进一格,遇到敌方棋子则进行攻击,攻击伤害以掷骰子比大小来进行计算。即大减小,防御方基础数加二,攻击方数值减一。
♥ 2
场面持续效果(计数器:5): 场上所有的产能物种(包含向日葵、动物本质的棋子(不包括薛定谔的猫,其为非活非死物,请在该棋子的移动回合结束后执行对其下方的随机融冰判定)、热力学熵增本质的指令等)增加词条:解冻,效果:解除其本格及其周围四个邻接格子之一的冰冻效果 解冻(包含全部解除冰冻的操作)被触发后:将地块依据其温度计算重归整为高温-低温数字信息,对冰冻地面执行一步基于康威生命游戏规则的演化,演化后若出现携带本词条的棋子被冰冻的情形,重复触发“解冻”词条,将一张该棋子(具备唯一特性的中国象棋中的将帅、国际象棋中的王除外)的复制加入手牌区(一回合推演至多执行RoundDown(Sqrt(墓地棋子总数))次,以动态限制运算规模) 行棋:场上所有的单面积唯一特性的棋子执行以地面黑白颜色为参考,基于兰顿蚂蚁生命游戏的移动,直至抵达“墙壁”,初始方向为初始阵型面向,将被其接触的棋子送墓,每次解冻效果执行时,将墓地的一半手牌返回手牌,并将手牌中的每种单位打出至兰顿蚂蚁路径上的随机位置 使得棋盘为行列十九的正矩形:将“中国象棋”的各半部棋盘旋转一百八十度拼接在其各自盘面之后,剪裁所有“斗兽棋”的一至三路、五至七路并左对齐,在整个棋盘的H列执行两次“插入列”操作,在整个棋盘的,在整个棋盘的9行执行一次“插入行”操作,自动补充默认背景色(白色)陆地在空区,将场上的“诺亚方舟”破坏并将白方盘面冰冻状况的复制翻转一百八十度黏贴在其上(请将棋盘上的变更优先执行) 知识点有关规则集合: 康威生命游戏规则(将地块视为细胞,高温视为存活状态即黑色,低温视为死亡状态即白色): (1)当前细胞为死亡状态时,当周围有3个存活细胞时,则迭代后该细胞变成存活状态;若原先为生,则保持不变。 (2)当前细胞为存活状态时,当周围的邻居细胞低于两个(不包含两个)存活时,该细胞变成死亡状态。 (3)当前细胞为存活状态时,当周围有两个或3个存活细胞时,该细胞保持原样。 (4)当前细胞为存活状态时,当周围有3个以上的存活细胞时,该细胞变成死亡状态。 兰顿蚂蚁游戏规则(黑色计为高温状态,白色计为低温状态): (1)如果蚂蚁脚下的格子是白色,将蚂蚁脚下的格子填成黑色,蚂蚁原地右转然后前进一格; (2)如果蚂蚁脚下的格子是黑色,将蚂蚁脚下的格子填成白色,蚂蚁原地左转然后前进一格。 这个规则算力有点高,谨慎使用。
♥ 2 ↩ 22
加一副军棋在黑方甲板上:由于甲板的出现,某处的军队登上甲板,与黑方合作,同时,因为甲板上不能埋地雷,所以黑方派出两名工兵将三枚地雷随机埋在白方三个格子。同时白方为了应对黑方的进攻,请来了黄盖作为白方武将:当黄盖或白方任意棋子受到伤害时,获得随机三个棋子,但由于黄盖受到钟慢效应的影响,此效果两回合触发一次。[脱单doge]
♥ 2
在手牌中加入一张西苏精神 由于其花费是三费,所以一方在三个回合内不能移动攻击,当敌方攻击我方总部时改为敌方总部承受伤害,由于是限定卡牌所以可以带三张
♥ 2