Isaac Puzzle体系的核心关之首。我历年的地编精华都在于此:极致的节奏,即使加速到2.0x,也全是完美能过的;诡谲的GP设计,几乎所有player根本想不到的解法;过人的勇气,大家不敢用的危险配置我全用;无法被击败的耐心,每个重复的解密段落,全部重新设计一遍GP;我的意志,代表极限扣hitbox,稳定attract段,创想button段的造关体系。本关包含所有GP,从头玩到尾不带一点点的重复,值得所有人去加一个一定的倍速来体验这张关。这就是最终的证明,这就是以撒地编的终极尽头。“我已经通过了最终的证明,现在我需要进入炼狱刺块与按钮--房间Puzzle#2”
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打大便2.5%概率掉随机心,其有13%概率被替换成额外血量(1%混合,2%白,10%蓝)使你能踩到按钮, 结果是3.25‰概率成功(还有325大学习)
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Isaac Puzzle体系的核心关之首。我历年的地编精华都在于此:极致的节奏,即使加速到2.0x,也全是完美能过的;诡谲的GP设计,几乎所有player根本想不到的解法;过人的勇气,大家不敢用的危险配置我全用;无法被击败的耐心,每个重复的解密段落,全部重新设计一遍GP;我的意志,代表极限扣hitbox,稳定attract段,创想button段的造关体系。本关包含所有GP,从头玩到尾不带一点点的重复,值得所有人去加一个一定的倍速来体验这张关。这就是最终的证明,这就是以撒地编的终极尽头。“我已经通过了最终的证明,现在我需要进入炼狱刺块与按钮--房间Puzzle#2”
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我的解法,先将刺块引到右边,然后拦住回头路,最后引下去
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这个
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伟大的沢皇今日降临他忠诚的B站
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我说最强主动打掉掉魂心就可以有没有懂的
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应该是无解,以下是我个人的推理: 首先要明确障碍物放在砖块路径上时会把砖块的路径改变到紧贴障碍物并和原路径垂直的两条路径; 砖块初始路径用红色表示,必须让障碍物放在初始路径上改变它的路径; 石头/沟壑能改变它的路径用蓝色表示,可以看到蓝色路径都不经过按钮,因此抵上石头/沟壑不可能是砖块踩上按钮之前的倒数第二步,倒数第二步必须抵在放置的障碍物上,能让砖块踩上按钮的障碍物放置地点用黄色表示(排除了下面石头阻挡导致砖块无法踩上按钮的地点); 最后障碍物必须放在红色和黄色的交集处,排除地刺和沟壑,就只剩下这三个黑色位置,但想让砖块的倒数第二步是从上往下抵住障碍物是不可能的,因此在没有别的特性影响下应该是无解的。
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说了奖杯换安卡十字[Floating Dream静态表情包_中]
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这刺块不是半滴血吗,为什么不扎一下
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如果有炸弹最强主动好像可以直接铺了
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奖杯下两格放主动 然后把机关吸引到按钮上面三格 不知道够不够时间躲
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声音好听[doge]
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up声音很好听[doge]
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Up太强了[打call][打call][打call],课后作业已经写完了,最强主动在奖杯左下两格处放就可以了
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最强主动拉在下方门口的右边一格是不是也能通关
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我必须立刻观看
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@Dio的小小小面包s_h_i_t
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其实。这个刺是可以钻的。
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耳朵怀孕了
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