national祝庆 2025-03-28 前几天和黑猫正好聊到庭院,有感而发一起创作的视频,欢迎各位发表自己的看法哟。 实际上,旅行原木本质就是简陋版的庭院,有些关卡质量确实不错(毕竟不少是国际版彩陶搬过来的),但问题是打那么多关卡就只给几个碎片,而且还是1周只给1个宝箱,甚至给的碎片可能还是垃圾的东西,太过于原始人,何况是循环关卡。 对于庭院的紫币而言,实际上更多又是给到创作这边,而且不仔细看游戏内的公告,是完全不知道有自荐官推的功能的。而且官推数量又是有限的,决定了大部分玩家做关没有奖励,玩关奖励又少,只能去人工加群刷紫币这类拿奖励,榜上会有刷紫币的渠道,难道策划不知道这奖励机制有问题吗[吃瓜] 对于养成类游戏的核心还是需要奖励来激发大家的兴趣,而不是一直给不常打一个模式比如庭院的玩家,形成了一个奖励少+关卡还不好玩的刻板印象,导致现在这模式根本拉不动活跃度,直接形成了恶性循环。包括现在的高级创作者模式初心确实不错,有些高级关卡质量确实特别高,但问题换汤不换药,原因上面也有说,没有有效的正向反馈。 就比如说回忆之旅,作为大部分平民拿神器的渠道,时空立方的价格也比较实惠,上面两个是独一无二的奖励机制,而且本身模式送的钻石也不少,是比较典型的先靠奖励吸引人去玩,关卡配置低的时候确实有难度,但入门门槛比较低+机制创新度不错,吸引游玩的人数自然而然也不会少,新赛季也有一些新颖的关卡(当然这个赛季祝庆的攻略也在加紧制作中,制作了10多个赛季难民低配打法,敬请期待哟)。 其实部分热门模式,比如无尽也有这样的类似问题,只是有排行榜+有竞争性+参与热度高+门槛低这几个特色强行掩盖了奖励的漏洞,无尽虽然说增加了些稀有的金卡进去,但本质也是换汤不换药,仔细算算会发现,金币药水甚至挂件的价格太贵了,对比庭院、回忆、聚宝盆来说,这几种奖励就是原始人面对三体人的情况。又臭又长,花了很长时间打完149关,就只能换4次金卡,更何况现在是1个月更新1次。其实无尽前几名的奖励也应该要扩张点了,毕竟排行榜前几名本质是不缺无尽币,配置几乎毕业。缺的永远是金字塔中低端的微氪和0氪玩家,导致无尽币就是典型的旱的旱死,涝的涝死的两极分化情况。这种情况应该也是需要去改善的,不过无尽热度高,估计拓维也很难去动刀。 ♥ 324 ↩ 11
大锤破甲镰刀割肉 2025-03-28 感觉应该出一个分类,玩家体验完后就可以把这个作品进行分类,分成解谜类,割草类,微操类等类别,其他人游玩的时候看到这几个数据占比大概能了解这一关是什么类型的关卡,这样可以针对不同玩法的人群 ♥ 321 ↩ 9
云月之念 2025-03-28 之前官推给我的印象就是难关,基本就是褒贬不一和多半差评[笑哭]虽然我知道作者也花了不少心思,但是玩家确实不买账,花大半时间打不过,最多奖励才5个币,对我这种普通玩家来说,没什么动力去玩。乐衷于解密和挑战的玩家终究是少数,没有那么多人会花很多时间硬磕一关,所以那种木乃伊水关反而是好评如潮。 ♥ 196 ↩ 11
爱思考的小达伦 2025-03-28 现在有了高级创作模式,确实变得有趣多了。 之前那个机枪内鬼关卡,其实是霉菌的右侧边缘的地方有五个隐身的不移动的反向的小丑僵尸,直接把龙吼草放在三列吃掉小丑,机枪就变成我们的了[笑哭]。也不知道作者把龙吼草放进卡槽是不是有让我们探索这个特性的意思。 ♥ 144 ↩ 5
hakaseno 2025-03-28 拖尾多创意庭院的态度感觉不冷不热,挑战奖励少的还不如超z。玩挑战还要进庭院再进挑战。而且关卡封面也看不出什么信息,作者还全是官方小号。 难道是庭院设定阶级无增益没办法变现[来古-疑问] ♥ 57 ↩ 4
SAPLatormenta 2025-03-28 2代中文版在拓维长久的操作之下从塔防游戏已经转化成养成游戏了,玩家群体最想要的东西,一是很快能拿到的高额奖励,二是能体现出自己养成结果的模式(比如追击无尽打靶甚至是充满数值机制一坨的复兴僵王),这两点而言中文版和传奇游戏没什么区别。 而创意庭院的优秀关卡当然不会让玩家轻松地30秒速刷完拿到奖励,关卡本身也不兼容玩家的养成效果,这样来看,创意庭院根本不契合上述两点需求,因而在现有的中文版环境下,创意庭院根本就是不合群的怪胎,完全不符合玩家的需求,也没有能力带来多少收入,从这一方面而言,创意庭院生下来就是要去死的。 ♥ 53 ↩ 7
不经常用b站的b站用户 2025-03-28 讲得非常在理,作为一个“替代”pvp模式的“新”模式,没有花园战争那种丰厚奖励的话真的很少有人会花大量时间玩[笑哭]还是想念花园战争[抓狂] ♥ 49 ↩ 6
一成不变的真 2025-03-28 创意庭院都是塔防爱好者在玩,DIY人如其名,玩家自创是关键,不可能在植2中占据很大的地位的[笑哭]。游玩奖励是不可能超过官方秘境、回忆之旅的。总而言之,创意庭院是一个玩家做主的模式,和官方制作相比,注定是热度不高的 ♥ 29 ↩ 1
豌豆史蒂夫 2025-03-28 创意庭院我是为了奖励才看的,我就喜欢那种有容错率比较难有意思的关卡(就像国际版的拓展关一样)。还有就是那种特别依赖游戏特性的关卡,我其实挺讨厌那种关卡的[笑哭] ♥ 27 ↩ 2
bili_412584814 2025-03-28 问题在于我玩一个水关,和一个难关,奖励都是一样的[妙啊] 然后玩水关还有一种恶心了拖尾的爽感,而玩难关只能浪费我时间。 玩家用脚投票,很好理解的 ♥ 23 ↩ 1
猜猜我是什 2025-03-28 我觉得就不是宣传和奖励的问题,是现有的创作功能根本就做不出多少有意思的关卡[笑哭](碰到好关卡结果还难得要死) 说实话,等高级创作普及了,又或者说我哪天自己去学json了,就算自己做自己玩,我也愿意啊。其实创意庭院这个功能刚出来之前,我就是奔着给我自己做关卡去的 ♥ 20 ↩ 2
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前几天和黑猫正好聊到庭院,有感而发一起创作的视频,欢迎各位发表自己的看法哟。 实际上,旅行原木本质就是简陋版的庭院,有些关卡质量确实不错(毕竟不少是国际版彩陶搬过来的),但问题是打那么多关卡就只给几个碎片,而且还是1周只给1个宝箱,甚至给的碎片可能还是垃圾的东西,太过于原始人,何况是循环关卡。 对于庭院的紫币而言,实际上更多又是给到创作这边,而且不仔细看游戏内的公告,是完全不知道有自荐官推的功能的。而且官推数量又是有限的,决定了大部分玩家做关没有奖励,玩关奖励又少,只能去人工加群刷紫币这类拿奖励,榜上会有刷紫币的渠道,难道策划不知道这奖励机制有问题吗[吃瓜] 对于养成类游戏的核心还是需要奖励来激发大家的兴趣,而不是一直给不常打一个模式比如庭院的玩家,形成了一个奖励少+关卡还不好玩的刻板印象,导致现在这模式根本拉不动活跃度,直接形成了恶性循环。包括现在的高级创作者模式初心确实不错,有些高级关卡质量确实特别高,但问题换汤不换药,原因上面也有说,没有有效的正向反馈。 就比如说回忆之旅,作为大部分平民拿神器的渠道,时空立方的价格也比较实惠,上面两个是独一无二的奖励机制,而且本身模式送的钻石也不少,是比较典型的先靠奖励吸引人去玩,关卡配置低的时候确实有难度,但入门门槛比较低+机制创新度不错,吸引游玩的人数自然而然也不会少,新赛季也有一些新颖的关卡(当然这个赛季祝庆的攻略也在加紧制作中,制作了10多个赛季难民低配打法,敬请期待哟)。 其实部分热门模式,比如无尽也有这样的类似问题,只是有排行榜+有竞争性+参与热度高+门槛低这几个特色强行掩盖了奖励的漏洞,无尽虽然说增加了些稀有的金卡进去,但本质也是换汤不换药,仔细算算会发现,金币药水甚至挂件的价格太贵了,对比庭院、回忆、聚宝盆来说,这几种奖励就是原始人面对三体人的情况。又臭又长,花了很长时间打完149关,就只能换4次金卡,更何况现在是1个月更新1次。其实无尽前几名的奖励也应该要扩张点了,毕竟排行榜前几名本质是不缺无尽币,配置几乎毕业。缺的永远是金字塔中低端的微氪和0氪玩家,导致无尽币就是典型的旱的旱死,涝的涝死的两极分化情况。这种情况应该也是需要去改善的,不过无尽热度高,估计拓维也很难去动刀。
♥ 324 ↩ 11
感觉应该出一个分类,玩家体验完后就可以把这个作品进行分类,分成解谜类,割草类,微操类等类别,其他人游玩的时候看到这几个数据占比大概能了解这一关是什么类型的关卡,这样可以针对不同玩法的人群
♥ 321 ↩ 9
之前官推给我的印象就是难关,基本就是褒贬不一和多半差评[笑哭]虽然我知道作者也花了不少心思,但是玩家确实不买账,花大半时间打不过,最多奖励才5个币,对我这种普通玩家来说,没什么动力去玩。乐衷于解密和挑战的玩家终究是少数,没有那么多人会花很多时间硬磕一关,所以那种木乃伊水关反而是好评如潮。
♥ 196 ↩ 11
正常来说如果是个社交向游戏那奖励给少点可以,那既然是养成游戏为什么不把奖励提高点?
♥ 174 ↩ 4
现在有了高级创作模式,确实变得有趣多了。 之前那个机枪内鬼关卡,其实是霉菌的右侧边缘的地方有五个隐身的不移动的反向的小丑僵尸,直接把龙吼草放在三列吃掉小丑,机枪就变成我们的了[笑哭]。也不知道作者把龙吼草放进卡槽是不是有让我们探索这个特性的意思。
♥ 144 ↩ 5
[笑哭]能不能把关卡特性说明出来啊,看个名字我鬼知道什么特性
♥ 58 ↩ 3
拖尾多创意庭院的态度感觉不冷不热,挑战奖励少的还不如超z。玩挑战还要进庭院再进挑战。而且关卡封面也看不出什么信息,作者还全是官方小号。 难道是庭院设定阶级无增益没办法变现[来古-疑问]
♥ 57 ↩ 4
2代中文版在拓维长久的操作之下从塔防游戏已经转化成养成游戏了,玩家群体最想要的东西,一是很快能拿到的高额奖励,二是能体现出自己养成结果的模式(比如追击无尽打靶甚至是充满数值机制一坨的复兴僵王),这两点而言中文版和传奇游戏没什么区别。 而创意庭院的优秀关卡当然不会让玩家轻松地30秒速刷完拿到奖励,关卡本身也不兼容玩家的养成效果,这样来看,创意庭院根本不契合上述两点需求,因而在现有的中文版环境下,创意庭院根本就是不合群的怪胎,完全不符合玩家的需求,也没有能力带来多少收入,从这一方面而言,创意庭院生下来就是要去死的。
♥ 53 ↩ 7
讲得非常在理,作为一个“替代”pvp模式的“新”模式,没有花园战争那种丰厚奖励的话真的很少有人会花大量时间玩[笑哭]还是想念花园战争[抓狂]
♥ 49 ↩ 6
高级创作里一大半都是背板关,背两波大概的就算了,那种让人从头背到尾的那我不想评价了,比起操作,记忆力占比更大,那我还不如玩全自动30秒
♥ 47 ↩ 9
创意庭院都是塔防爱好者在玩,DIY人如其名,玩家自创是关键,不可能在植2中占据很大的地位的[笑哭]。游玩奖励是不可能超过官方秘境、回忆之旅的。总而言之,创意庭院是一个玩家做主的模式,和官方制作相比,注定是热度不高的
♥ 29 ↩ 1
我觉得创意庭院至少不能和超z比,庭院好歹还能有点用,至于超z呵呵呵[吃瓜]
♥ 27 ↩ 3
创意庭院我是为了奖励才看的,我就喜欢那种有容错率比较难有意思的关卡(就像国际版的拓展关一样)。还有就是那种特别依赖游戏特性的关卡,我其实挺讨厌那种关卡的[笑哭]
♥ 27 ↩ 2
问题在于我玩一个水关,和一个难关,奖励都是一样的[妙啊] 然后玩水关还有一种恶心了拖尾的爽感,而玩难关只能浪费我时间。 玩家用脚投票,很好理解的
♥ 23 ↩ 1
零氪 现在值得给山竹三本书升四吗[大哭]
♥ 22 ↩ 14
升华到位! 没错,创意庭院本来就是我们发挥想象力的模式,懂得用心体验。然而投入时间长,回报又不与其成正比,这个雀食是其最关键的缺陷 (⌒▽⌒)
♥ 21 ↩ 1
我觉得就不是宣传和奖励的问题,是现有的创作功能根本就做不出多少有意思的关卡[笑哭](碰到好关卡结果还难得要死) 说实话,等高级创作普及了,又或者说我哪天自己去学json了,就算自己做自己玩,我也愿意啊。其实创意庭院这个功能刚出来之前,我就是奔着给我自己做关卡去的
♥ 20 ↩ 2
拖尾先把优化搞好吧,都24年了跳个界面还能加载
♥ 20 ↩ 1
紫币多的多死,少的从开启到现在没超过10个[支持]比如我
♥ 18 ↩ 13