【三角洲行动】| 怎么感觉还不如上次?
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Description
我在日以继夜的爬分了近70个小时后也终于是爬到了当前游戏内的天梯最高分段——军团指挥官:7200分。上一次的zero测试我也在巨佬群里,我也算是对这个游戏的大战场模式有了一个算是比较全面的了解。这次测试和之前相比增添了俩个新干员,攀升在C点至D点的悬崖外侧新增了一条线路,载具等级与配件的进行了增添,干员与绑定武器做出了调整。听起来好像还增加了很多好东西对吧,然而事实却是完全相反。
感谢@下雨天就是屑 针对本节目所提供的一切支持与帮助
期望@三角洲行动 能从当前测试所反应出的各类问题中即时进行归纳整理,做出合理调整安排,也祝愿三角洲行动能早日以一个大家都满意的状态面向广大玩家
Comments
为什么老有人说载具强啊,因为全队32个人有一半都是狙和奶妈,剩下几个老黑是纯摆设,整个队伍只有载具和少数几个人有反载意识。不是我邀功,但事实就是,经常都是对面4台载具,3台都是我炸的,我要是不往上贴C4,后面那帮人就打狙打到天荒地老了,对面载具压脸上就往后推,宁愿把点扔了也不鸟载具一眼,我有时候都很纳闷,为什么会有载具能大摇大摆冲点里把点抢下来
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为啥说削载具 是因为 路人局 无人反载 只有某个人有反载意识根本没啥用 四发at桶子对方坦克但凡留一个hp恢复技能就能丝血跑调 这游戏的“我需要弹药”就更是笑话 从0级玩到满级 每天下班打个任务的强度 到现在 只有自己去找弹药包的份 没有说喊了就像bf1 5 2042一样 有支援路过的时候给扔一个 所以成了载具找个地方一猫 尽情开捞 距离太远 威龙贴不了c4 甚至贴也贴不死 剩个血皮 而且一露头全是大灯泡 贴c4的路上不被抽冷枪抽死 那纯纯马选之人 at桶子也差不多 最多两发桶子 m700 awm m16a4找你的速度比坦克可快太多了 现在的局面成了 反载不如绕后 绕后不如架枪 载具变成炮台 主打各玩各的
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@三角洲行动 滑铲独占就是shit[笑]
♥ 69 ↩ 10
我说实话这游戏有很多人没有意识去拆重生信标或者说藏在角落里没人看到,我每次当防守方都在对面后点放一个重生信标根本就没人管你每次都能杀70.80个建议还是官方搞一个对方重生信标描边或者降低重生信标血量,或者调整成不能复活就释放基本可以解决这个问题
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说到载具,昨天晚上跟发小玩战地1,四个人把无畏舰吓得不敢往前开,问就是四个突击兵开着快艇直接干无畏舰脸上,反坦克雷和炸药一顿招呼,无畏舰开都不敢往前开,四个人能把无畏舰给拦住[doge]
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好骂,我一周前到将军就没打了。 我吐槽点,首先是这个游戏玩防守很容易到交战区域外。近战兵在交战距离只能等对面过来打。尤其是硫磺岛第一波和第二波。上来就俩山,你近战兵冲谁。反正都架点了,为什么不直接玩狙。 然后就是那个b复活信标,专门给狙用真是无语了,本来在山上趴着就不下来,有了信标更是死都不下来。 反倒是近战兵经常,前线死了,重新跑图疯狂挨打。 根本冲不回去。经常就有小队在复活,回点,被在马路抽死之间循环。 然后我要说硫磺岛坦克第二波c点确实猛,一个人在山上猛抽对面载具,对面坦克没钢针就不用出载具了。到第三波这坦克在山洞里面更猛的批爆,有老黑队友给修,谁都别想进来。 然后设计三方面加分的真是狗啊,那b分到后面是真难加,直接把加分和游戏里面的奖励分挂钩不好吗,非得整的和考核一样,纯一坨。 然后是那个滑铲,我玩其他干员大部分按蹲都是cz连按直接趴下,蹲键真的可以扣。 最后是这游戏拿枪有大后摇,停顿感。比如趴下和蹲下感觉最明显,还有大战场玩喷子,按住奔跑,他那个喷子手感,谁用谁知道。 和朋友来玩这个游戏的,朋友不玩后,一个人打了几天就没意思了。
♥ 51 ↩ 6
⭐️😡
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个人主玩医生,属于冲锋流派(个人爱玩AKS74U)喜欢冲锋和拼抢,会救人和治疗队友,但是有时候医生救人真的很恶心真的,首先你不掏医疗枪看不到血量然后掏医疗枪有个延迟,然后就是那个特别捞的扶人动作,哪怕是像战地五那样把动作衔接做的流畅就很好了,战地五医生救人可以做到滑铲然后无缝衔接救人动作,三角洲现在救人卡手得不行。每次希望封烟+扶人就卡手的不行,真的很难受。至于架点的问题,现在三角洲大战场的环境就证明了架枪是最优解,什么兵种都完全可以架枪,即使医疗兵只有冲锋枪,也不太可能做到什么就会乖乖冲锋扶人,会扶人的医生你给他狙他照样扶,本来就不扶人的你即使只给他冲锋枪他也不会扶的,这个更多的是新手引导和大环境的问题,当架枪收益更高的时候,所有人都能架枪不可能指望医疗兵冲锋陷阵更何况现在机动性和动作衔接稀烂的情况下,更何况现在大马路漏头一堆枪线,进点一堆声波,干扰,红外侦测,闪光弹,然后莫名其妙的被SG552融化掉[笑哭]。医疗兵的话我觉得不必要只给冲锋枪,现在医疗兵的武器还可以,不过SCAR-H貌似需要削弱一下了,我个人没玩过这枪但是貌似感觉很强力。然后弹药箱子我觉得不应该医疗兵独占,支援兵和医疗兵都可以有弹药箱。主要问题还是在于地图的平衡设计以及机动性较为不合理和塔科夫和使命召唤的配件系统搬到大战场产生的不兼容问题。以及新手引导弱和综上所述导致直接就变成了堑壕战对射,看谁射程远。貌似现在还没有弹道散布,大战场没有弹道散布挺离谱的。机动性也不是滑铲是必须的,感觉也可以给其他兵种飞扑的设计也挺好。对局方面感觉貌似存在TTK和TTD不平衡的问题。分数系统我个人并不是很喜欢,感觉跟斗地主一样到后面就看谁炸弹多,至于载具,说载具强的我真不好说了。我只玩医疗兵的都觉得载具太脆了。[笑哭]
♥ 39 ↩ 11
都不救人。。救人也难丢烟就被穿死。
♥ 37 ↩ 9
这游戏重心明显在烽火模式,这个他们根本不上心
♥ 36 ↩ 16
载具根本就不算强,组排先各玩各的,看见对面出坦克了直接一句话四个牢大端着筒子就上,打好了一轮齐射就报销
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针对当下进攻方偏弱且缺少运直的载具弥补构想——为进攻方阵营增添重型运兵车,在伤害输出方面予以全面放弃,不携带任何遥控武器站,只允许车载步兵露头对外射击或是通过车内两个射界极小的射击孔向车体两侧射击(射界考虑为左右+-10°)。在全面放弃输出能力的同时予以生存性强化,血量上设定为能抗坦克钢针三炮,并能释放烟雾,重生信标,快修与ADS二选一。载具冷却时长上与主战看齐。威龙的超级磁吸外加筒子横飞是让当下环境载具无法直接压点的重要原因。为进攻方增添一个专门辅助步兵进点的载具有利于缓解当前进攻方偏弱势的局面,以一种一次性载具专做运兵下崽的定位属性为进攻方创造一种全新的进攻矛头
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新出了个他妈的围攻模式,更是重量级[喜极而泣]
♥ 17 ↩ 1
三角洲行动,大部分!大部分玩家完全不明白自己干员定位。玩医疗兵后方架点不救人,防守方也就罢了,进攻方有的医生是真不救,脚底下躺一个就不管直接走,自己打的爽的一笔不管队友躺地睡觉。工程兵感觉存在感可有可无一样,真的一整局没见着几个黑哥给坦克(载具)修车(可能是修不过来所以没人修),最让我绷不住的你修车焊枪还有持久度,这也不算啥太大问题,反正修车也顶不住对面集火轰。但是有坦克都把守点的老哥轮了一遍又一遍,他那个导弹是真不用啊,一发都舍不得打在对面载具身上。还有玩那俩女角色后方架点,信标都不用说了基本看不到有放的,就算是有那也是占领点里面完全重叠,要么就放在自己家大后方。所以个人感觉使地夫行动对干员定位完全没有概念,让刚接触的新手搞不清各个干员都需要干什么。通篇就是一个字,爽就完了,管你啥干员给我爽就行了,什么医疗工程侦查,通通只管爽,救人打坦克放信标帮队友快速摸点不用管,你就负责爽[保卫萝卜_哭哭]
♥ 16 ↩ 9
看了这么多视频总算有人说到大战场问题的根本了,战场模式两张地图的设计就是一坨,就拿攀升这张图的地形来说,硫磺岛和凡尔登是整体向上冲锋的,但是攀升前两个点是几个山丘连着的,导致进攻方在面对高打低的防守方时好不容易打下了一个点,然后就要面对下山时对面山丘的火力,完事之后还要再低打高,而且这中间的路程可以说几乎没有任何掩体,导致大部分兵力都折在跑路的过程中,烟雾弹目前只有医生才能做到大面积封烟,红狼的烟雾弹根本不够看,这种情况下进攻方的推进基本只能靠跟着载具慢慢往前挪,更为逆天的是点内的地形,为什么爬梯子才能到的三楼也算是点内,进攻方怎么清掉楼顶的人,攀升剩下两个点更是一坨,太君快乐洞这次增加了绕后路线还好,最后一个点进攻方载具开不到山顶去,纯靠步兵又要面对到处都是掩体的防守方,而且还全是头皮位掩体,攀升这张图我敢说没有绝对的实力压制进攻方是绝对不可能赢的,我这两把都快百杀了才能勉强打下来
♥ 15 ↩ 7
“又燃又战术”
♥ 13 ↩ 3
视频全程静音一个没听,字幕我也一个没看,但是主播在视频出现的所有表情包我全部拿走可以吗🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
♥ 13 ↩ 2
主播有有到过武直卡高度的吗?就是它能打到你但是你又看不到它
♥ 11 ↩ 9
[吃瓜]我还以为就我想骂呢,玩这个游戏路人就是对面坦克压脸上没人管,你好不容易拿一把坦克对面8个桶子打的你怀疑人生。然后就是奶妈不能带复活信标压点带弹药包,基本上一把下来你从不少弹药,就缺血,每次一看队友不冲不压点了,那我也当庸医了,拿着弹药包拿着m16a4在后面抽薯条。是的没错我也是那个庸医,被逼的,像什么黑胖子,威龙,啥的那些爆炸物不能有个弹药包压载具,奶妈要不就没有,选了也不拉人,想了想,算了,我不看坦克什么了,你们看吧,我捞薯条就够了[辣眼睛]
♥ 10 ↩ 4