中国版的新ui jumpbridge

Parts

  1. P1 · 空中jumpbridge自救
  2. P2 · 虚空jumpbridge自救
  3. P3 · 飞行速搭和runbridge与jumpbridge的转换
  4. P4 · 动储远jumpbridge
Description
10日晚中国版更新了新的触控UI,并取消了竖屏显示和老十字键触屏圆环
其实感觉这次更新的新UI和国际版1.19的差不多,或者是更容易断触(?)
之前用平板玩国际版1.19的时候也录过类似的jumpbridge演示视频,但那些大多数都使用了辅助方块,而国际版1.19的新UI jumpbridge我记得从某一个方向起手时不使用辅助方块很难成功。
但这四个视频中所涉及到的jumpbridge都没有使用辅助方块,P1的空中速搭是我在前面搭路的时候繁星在后面用床炸,偶然间发现被炸到空中时也可以继续跑跳搭(自救)所得的,虽然这里也有P2所展示的虚空跑跳搭,但是失败了,所以就没有在标题里提到。
P2是虚空跑跳搭自救连续成功两次,但第三次因为断触失败了,这貌似是联机房间有卡顿使得游戏判定出现了问题,误将已经被床炸掉的方块判定为未消失的状态导致的,但我在个人房间中也无法再次尝试(毕竟没有第二个人来用床炸掉我脚下的方块),所以我们不妨把这直接当做一种特性在实战中用来的方便(话说实战中也用不到这个)。
P3的飞行速搭也是由P1的空中跑跳搭来的,而且肉眼可见的飞行速度越快卡顿就越明显。跑搭,跑跳搭与长臂猿之间的转换貌似与视角角度有关,而根据我的观察,跑跳搭起手后向正前方的视角角度越大,跑跳搭就越难维持(单位时间内自动放出的方块就越多)。
P4中演示的长臂猿貌似有一种“动能储存”的特性,视频中我所站的位置与开始搭路的位置距离比较远(触屏手很长),远到我得跑一段时间才能开始搭路(长臂猿有一个固定的“有效距离”),而这段时间里如果长按右键的话,jumpbridge的“动能”就像被储存起来了一样,即使准星暂时离开路面也不会断掉,当准星重新进入那个“有效距离”之后又会继续进行下去,就好像储存起来的“动能”被重新释放了一样。

Comments

Dem_P 2025-01-11

所以咋了吗,和国际基岩不是一样的跑跳搭吗,我一直用[doge]

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全民作死 2025-01-13

我的麦很炸吗[doge]

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