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Parts
Description
第一轮循环赛A组参赛战队:TES、Q9、WBG、JXG、OA、WFG 第一轮循环赛B组参赛战队:JDG、成都AG、白鲨、SYG、BLG、IBG
Comments
感觉越来越难看了,架枪架到死,除了最后几分钟很难爆发人头[辣眼睛] 我有一计[星星眼],不如把物资分拉满,然后把保险取消了[doge],这样大家出货后的想法就是“嘻嘻我一定要撤出去口牙”,而不是“我特么塞保险架枪再架10000年”,这样还能消除一定运气成分,毕竟你打赢了,你的运气才是你的运气[吃瓜]输了就是赢家的运气了。 还有这样在比赛上可以看见蹲闸和堵桥的了[doge]
♥ 95 ↩ 28
这赛制还是太不成熟了,第一天最后一局JDG落一号位就知道这把JDG已经赢了,巴克什能100%闷砖真的太变态了,积分领先多直接闷砖,最后一局完全没有看的价值。看了一天的比赛被最后一局恶心坏了,就跟上赛季一样看半天被恶心到了🤮
♥ 71 ↩ 63
我大战场搬砖 快凑够刀皮钱了 能不能恭喜一下我(≧∇≦)
♥ 56 ↩ 28
第一部分:目前最大的问题是两大方面。 1比赛不好看,前面纯架后面纯打,高分队主动流转降速。 2脱离玩家游戏体验,不搜不打不撤,看了也学不到正常游戏的思路。 第二部分:产生这种问题的原因 1先手劣势大,劝架收益远大于先手,没人愿意主动开第一枪,等最后反正撤不出去随便打一打看看能不能混一些人头。刷砖地点固定,导致高分队可以轻易占据有力地形掌控主动权,而其他高排名战队没有意愿冒风险抢夺甚至原因“非法组队” 2没有搜索时间,因为开局要抢占有利地形,所以不搜。撤离只不过把身上物资带出去,没有多少分远不如打死一两个人,所以不撤。 第三部分:一些解决思路 1大幅增加一血的分数奖励,让高风险有对应的回报。将比赛分阶段,不同阶段人头分不同,甚至可以按照人头先后依次递减,让打先手的队伍哪怕杀完人被团灭了也能弥补一定损失。鼓励队伍多打先手,减少死架。针对砖,采用随机破译点随机拿砖点,开局不显示,每次流砖重新刷新让队伍动起来,没法依靠事先占据有利位置就直接挟持比赛节奏。 2针对比赛和玩家游戏体验截然不同这点,主要就是搜打撤没有搜撤。搜这部分可以结合上面,稍微延后砖的刷新时间隐藏刷新点和破译点,让队伍开局可以简单吃一口。将比赛分为开局,破砖,撤离三个阶段,充分调度所有队伍运动。撤离这部分增加额外的撤离分,鼓励先手多去争夺撤离点。 这样开局针对一血的博弈,中期针对砖的博弈,后期针对撤离点的博弈,不同的地点可以充分调动各个队伍运动,优势位置也在不断变化,可以将交战时分散在整场游戏中避免长时间“静坐” 最后,在各个平台观赛都有观赛奖励抽奖之类的,游戏里却没有。游戏的赛事中心只有每周一个太少了,可以给玩家每天两百左右的竞猜币,这种竞猜币只能通过竞猜提现,设置一些趣味精彩增加日活。观赛时长参与抽奖,给一些零星的哈夫币或者时尚小垃圾,大奖可以给的丰厚一点有个盼头。这样额外的奖励不影响不看比赛的人兑换枪皮,看比赛的也有专门的奖励,只不过我目前客户端看比赛不能完全全屏实在是离谱
♥ 35 ↩ 15
游戏内的直播加个全屏好吗? 要不把游戏外的直播间也能做任务也行[笑哭]
♥ 32 ↩ 4
说实话一堆人说改赛制,结果现在直接改成残次品了,我觉得原来的赛制虽然也会娘架,但起码在不断抢砖和换砖的过程中是有看点的,有的时候的确很刺激,并且在破转后对枪的场面也很多(相较于现在),比如老麦地下室一穿七,我觉得比现在选手很难去找机会好得多。最乐的是,今天我唯一记得且说的出来的高光只有老塞乱杀滔博的画面[笑哭]
♥ 30 ↩ 7
想你了lhn😭😭怀念你在xr天天燃尽的日子😭😭
♥ 25 ↩ 10
无人在意的小众比赛
♥ 19 ↩ 3
不想办比赛就别办,春季赛还挺好看的,夏季赛改了赛制以后看得睡着了,导播精彩画面切不到也是睡着了吗?回放也是很多地方音画不同步
♥ 16 ↩ 4
一、以后比赛能不能加一些惩罚机制,就比如长时间静步扣血之类的,全程下来职业都是趴着不动,制造一些机会,这样能看到更多选手的操作。 二,直播回放怎么有延迟啊,子弹和声音不同步 三,游戏内能不能加个全屏,官方你真的看过这些东西吗?
♥ 15 ↩ 2
免费砖太多了,闸拉不上才开爆,红砖没人管,冠军没画面,赛制还得改[笑哭]
♥ 13 ↩ 6
no神牛逼[大哭][大哭][大哭]
♥ 12 ↩ 25
比之前双转赛制还架,娘架一局,真是勾看的,还是这组的队伍太稳健了
♥ 11 ↩ 3
其实只要解决一个问题就能让队伍不那么区了,就是把物资分回调到100w/分。现在为什么比春季赛还区,是因为要40分才能开赛点,而r6打完能开赛点在现在的积分规则下是很难的。首先,一个队伍打完round6比较好的情况也就20杀左右,很多队伍打完r6可能只有15个左右的击杀,那么击杀分通常就是15到20。我们再看物资分,很多队伍的资产打完r6应该在1000w到2000w左右,基本上中档位置的队伍是可以保证3个人入局加起来还在1000w。物资分我们基本就算5分到10分。在不考虑砖的情况下,通常一个队伍打到r6基本会有20分到30分的理想情况。 这时候我们把砖的因素考虑进去,如果你的击杀和物资分能接近30分,那么在r6之前只要能拿到1块砖就能开启赛点,这样打到r7只要拿砖就和以前一样是r7双砖决胜。而你的击杀和物资分偏低的情况下,比如你击杀分和物资分加起来只有20分,那就只有先拿到2块砖你才有资格开启赛点。这时候想靠开赛点来拿致胜砖,难度简直大到无以复加,这种情况本质是等于r7你得拿三块砖才能第一。 算清楚以上这笔账,我们再回来看比赛中队伍的决策,当物资和击杀分处于20到25之间,哪怕拿到第一块砖,队伍也仍然差一点分数才能开启赛点。现在就只有三个选择,杀人,搜物资和抢砖,而后两者基本可以被放弃考虑。物资分200w/分意味着哪怕摸到总裁会客厅也就只加2分,而且摸到的概率还极小,抢砖你也得守砖杀人,而且不一定能拿的到砖。看似有三个选项,但实质上只有一条路,那就是尽可能劝架杀人以最小的损失去拿击败分,然后比赛就变成了多个差几分开赛点的队伍在那里互架,观众都看的难受。 场上的队伍都没打完,那就不可能有人硬去拉闸,经典双输好过单赢,都撤不出去也是装备价值更高的队伍会更急。 综上所述,这个赛制的核心痛点就在于把队伍开启赛点的要求提的太高了,很多队伍越是靠近开启赛点反而开始打的保守了。而在降低门槛这件事上,没有比把物资分重新改回100w1分更好的办法了,当然在这个基础上可能也要适当调整开启赛点的分数。做好这个最起码不会让比赛变得比春季赛还难看了。这个物资分削弱和高额的40分开启赛点纯是来折磨观众的
♥ 11 ↩ 15
三角洲你得明白观众看比赛是来看打架的,比赛要有观赏性而不是让人发呆,说极端点,你不如就只算人头分和砖分算了,当然我知道这样肯定不行,但是我还是想说这比赛比春季赛还难看
♥ 7 ↩ 1
不如把破砖机制取消了,改成持有曼德尔砖一定时间相当于破砖成功,但持有砖的时间小于破砖成功时间,杀人可以延长持有时间。否则砖销毁并重新刷新。 1、 比如队伍持有砖的时间为 2min,但是需要 持有砖 3min 才算破砖成功,则需要主动带着砖去找人杀以延长持有时间,且持砖杀人积分翻倍。 2、击杀持砖队伍同样积分翻倍且缩短破砖时间。 3、若没有队伍破砖成功则携带砖撤离的队伍也有积分奖励。 核心就是:持砖则必须杀人才能达成破砖
♥ 6
物资200w才1积分,设计赛制的人自己不想笑吗?这么大一张图,结果搜和撤完全没收益,你干脆改成红薯窝得了,6对人落地搜一小块地方就开始无尽的架点拿信息龟速靠近砖,要么无人开火要么6队人大混战
♥ 6 ↩ 12
真难看,都不撤离。撤离也给加分呀。这样就好看多了。手打撤。没有撤离,玩个屁
♥ 6 ↩ 1
官方大大你好,我看这个比赛挺久了,我有一个建议不知道可不可以采纳一下,就是撤离给额外加分,自己拉的闸和博士撤还有飞升撤撤离一人两分,其余方式撤离一人加一分,不然一正常比赛不搜不打不撤。第二点就是回调资产分比例,200:1导致没有人在意撤离影响分数,正常比赛没有人拉闸,可以回调成100:1或150:1。同时,因为这样会导致积分总体变高,所以开启赛点的分数可以从40改到45
♥ 5 ↩ 1
建议改成狗牌撤,就这种比赛15分钟加点一分钟打架真没法看
♥ 5