《传送门》中最罕见的语音 | Camera Shy
合集 · Portal (3)
Description
https://www.youtube.com/watch?v=niYKpbICJus 《传送门》中,在完成“Camera Shy”成就之后本来应该有一条特殊对话...只不过这条特殊对话几乎从来没播放过。因此,很少有玩家知道它的存在。让我们来探究一下为什么这条对话会成为《传送门》隐藏最深的秘密之一。 ———— 闲的没事干,正好考完试,翻译一点喜欢的视频 这个只能算小甜点,原作者还有另一个关于传送门的视频做的比较好,但是40多分钟...真烤不动 转载未经授权,杀过来我立刻投降 ———— 原作者:Marblr 原标题:Portal's Rarest Dialogue | Camera Shy 原发布时间:2023年8月11日 翻译:冷却后的液氮
Comments
【【熟肉】《传送门》秘密:一条玩家们从未发现的台词-哔哩哔哩】 https://b23.tv/01egfI1 [doge]撞车了,而且都没有任何热度
♥ 49 ↩ 7
为啥成就计数和语音计数要分开呢?dialogCount = achievementCount.getValue()不行吗
♥ 49 ↩ 9
课后思考题(bushi): (1)Camera Shy成就进度计数显然是和”已拆下的摄像头数“绑定的,V社为什么要对两者独立计数?这样做有什么好处? (2)如何修改代码让视频中所提到的功能按预期实现?
♥ 36 ↩ 2
开发者注意到了玩家的体验,但是没能全面注意到。不过这也算一种顾全大局了吧。
♥ 27
GLaDOS在关卡中实际上是一个方块,这会不会是Cube Johnson的灵感来源[doge] (Cube Johnson是Portal 2的废案。具体是,Cave Johnson的意识被塞入了一个外接电源的方块里,而方块没有机械手臂,没有头,根本动不了。Chell会在某个地方遇到他,这时Cube Johnson会请求Chell把他的电源拔出来,因为他活腻了ーー就像在Aperture Desk Job里一样。这时候Chell没有选择,因为只有把Cube Johnson拔下来垫脚,游戏才能推进。这么说来,V社还真会回收利用废案呢[doge])
♥ 23 ↩ 1
关于起源引擎必须有实体这件事,有个有趣的地方:半条命2开局的布林演讲,并不是视频或者布林的2d图之类的东西,而是在地图外真的有一个小盒子,里边装着叭叭叭的布林,画面真的是直播到大屏幕上的[笑哭]
♥ 21 ↩ 1
烤肉居然投的转载吗[提摩西小队第二弹_币拿走]
♥ 21 ↩ 7
虽然但是,也算一种草台班子[吃瓜]
♥ 14 ↩ 2
这位说话快放很像传送门里面那个设施里面的男声语音(就传送门2开始那个引导主角看天看地的)
♥ 12 ↩ 3
两个计数器分开是没有问题的,因为语音计数器要保证不漏掉前三条特殊语音,所以问题是出在成就语音播放不应该去检查语音计数器,而是应该去绑定另一个计数器
♥ 6
这个语音我听到过[大笑](1100小时全成就拥有者)
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意思就是说在读语音的时候不能拆摄像头?
♥ 3
小杯代码(
♥ 3
所以 fast-return 不要乱写啊,我看到有人乱写 fast-return 会不让他 CR 通过的
♥ 1
原来如此
♥ 1
[惊讶][抱拳][支持]
♥ 1
开头的音乐我以为是华为开机铃声[笑哭]
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咋感觉好久之前看过[笑哭]
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原来如此,受教了!有时间下回来触发一下
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省流:“在丰富中心,我们承诺永远不会将您的安全置于您的安全之上 独特的想法和创造力。但是,请勿破坏重要的测试设备。