饺子要蘸醋氵 2024-11-27 游戏设定很独特很好玩,但雷霆接手之后氪金内容太多了,而且数值崩坏。以前40层坑道虫劝退一大批新手,数值卡的很死,几乎要到当前层数完美打造才能过,过了boss之后去后面摸暗金的收获感也是爽的一,坑道虫、撒旦、无名、奇美拉等都是设计很优秀的boss,需要做好多功课才能过 ♥ 1102 ↩ 30
晦气玩意给爷爪巴 2024-11-27 这个更新宠物系统之后难度大降,所以前期装备没必要整多好,够过boss就行,钻石能留就留,贪婪洞窟一的一大特色就是bug,远古版本甚至可以一个箱子刷一背包金,一个地图卡几千符文,现在的大头bug物品主要靠船坞,开了船坞之后一般正常资源都不会缺 ♥ 609 ↩ 15
紫荆阁花开 2024-11-27 贪婪洞窟通关还是比较简单的,比崩溃大陆快点,卡bug的话几天就能过炼狱阿撒。我也通关了好多次了,各个时期都玩通关过,简单说一下我的通关思路。普通二十层不多说,随便过。大虫的话叠个100左右火攻和50多的魔力就行,从二十一层刷药水,到boss前比较难打的怪放过都行,药水够用,打boss时技能三连击一直用,扛不住时就技能和药水交替回血,不出意外就能过。之后猥琐到六十层前走。 ♥ 212 ↩ 13
2iki 2024-11-27 简单说一下这游戏的运营思路,装备迭代很快,所以不要留层,肝的属性提升差距最大的就是实打实的符文,而且这游戏炼狱是最简单的,因为炼狱怪物甲和地狱差不多,但是装备属性实打实提升巨大。(我拿炼狱30装备爬了70层开荒直接毕业)。幸运最关键,噩梦开始就要300+的幸运套来摸金了,噩梦40开始对护甲有要求,前期无脑看评分就行,后期在穿甲达标情况下叠生命攻击,当然这只是物理玩法,实际上也不难,我氪30块一个月通关主线了。30的宠物能有效降低后期破甲线,而且我很多系统比如灵魂岛饼干在我通关的时候还没出。 ♥ 130
佬鼠老虎傻傻分不清楚 2024-11-27 👴🏻的火匕褪色了 👴🏻的洞察之眼变高玩了 👴🏻的物理系技能变蓝了 👴🏻的地狱难度变折磨难度了 👴🏻的主教套变信念套了 👴🏻的骸骨堆变干草堆了 👴🏻的青春结束了 ♥ 67 ↩ 4
2iki 2024-11-27 简单说一下这游戏的运营思路,装备迭代很快,所以不要留层,肝的属性提升差距最大的就是实打实的符文,而且这游戏炼狱是最简单的,因为炼狱怪物甲和地狱差不多,但是装备属性实打实提升巨大。(我拿炼狱30装备爬了70层开荒直接毕业)。幸运最关键,噩梦开始就要300+的幸运套来摸金了,噩梦40开始对护甲有要求,前期无脑看评分就行,后期在穿甲达标情况下叠生命攻击,当然这只是物理玩法,实际上也不难,我氪30块一个月通关主线了。30的宠物能有效降低后期破甲线,而且我很多系统比如灵魂岛饼干在我通关的时候还没出。 ♥ 36
洗洗face 2024-11-28 小时候感觉特别好玩,最喜欢里边的那把水银弯刀,有概率冻结敌人,每次冻到就很高兴。 打完一百层后退的坑,因为发现一百层后就是从头再来[无语],不想玩了 ♥ 14 ↩ 3
Comments
一玩停不下来一停下来不想玩的典型
♥ 2131 ↩ 18
游戏设定很独特很好玩,但雷霆接手之后氪金内容太多了,而且数值崩坏。以前40层坑道虫劝退一大批新手,数值卡的很死,几乎要到当前层数完美打造才能过,过了boss之后去后面摸暗金的收获感也是爽的一,坑道虫、撒旦、无名、奇美拉等都是设计很优秀的boss,需要做好多功课才能过
♥ 1102 ↩ 30
这个更新宠物系统之后难度大降,所以前期装备没必要整多好,够过boss就行,钻石能留就留,贪婪洞窟一的一大特色就是bug,远古版本甚至可以一个箱子刷一背包金,一个地图卡几千符文,现在的大头bug物品主要靠船坞,开了船坞之后一般正常资源都不会缺
♥ 609 ↩ 15
哥们,这个可不是轻度肉鸽,想通关很难 全装备更是难如登天[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 354 ↩ 37
贪婪洞窟通关还是比较简单的,比崩溃大陆快点,卡bug的话几天就能过炼狱阿撒。我也通关了好多次了,各个时期都玩通关过,简单说一下我的通关思路。普通二十层不多说,随便过。大虫的话叠个100左右火攻和50多的魔力就行,从二十一层刷药水,到boss前比较难打的怪放过都行,药水够用,打boss时技能三连击一直用,扛不住时就技能和药水交替回血,不出意外就能过。之后猥琐到六十层前走。
♥ 212 ↩ 13
如果不是白亦做这个,我还真忘记了,小时候最喜欢玩这个游戏了,上瘾了大半年[笑哭]
♥ 190 ↩ 3
科技2分钟暴打我半年的肝
♥ 145 ↩ 20
第一部非常好玩,第二部和第一步画风差别太大了,实在是没有玩的欲望
♥ 135 ↩ 6
简单说一下这游戏的运营思路,装备迭代很快,所以不要留层,肝的属性提升差距最大的就是实打实的符文,而且这游戏炼狱是最简单的,因为炼狱怪物甲和地狱差不多,但是装备属性实打实提升巨大。(我拿炼狱30装备爬了70层开荒直接毕业)。幸运最关键,噩梦开始就要300+的幸运套来摸金了,噩梦40开始对护甲有要求,前期无脑看评分就行,后期在穿甲达标情况下叠生命攻击,当然这只是物理玩法,实际上也不难,我氪30块一个月通关主线了。30的宠物能有效降低后期破甲线,而且我很多系统比如灵魂岛饼干在我通关的时候还没出。
♥ 130
卧槽,不看这视频我都忘记了,我还玩过这游戏
♥ 85 ↩ 3
👴🏻的火匕褪色了 👴🏻的洞察之眼变高玩了 👴🏻的物理系技能变蓝了 👴🏻的地狱难度变折磨难度了 👴🏻的主教套变信念套了 👴🏻的骸骨堆变干草堆了 👴🏻的青春结束了
♥ 67 ↩ 4
这游戏最好玩的时候还是有酒馆时期,还有很多东西可以卡
♥ 62 ↩ 8
都过去了
♥ 40 ↩ 19
我常常因为卡了太多bug,而后悔充过钱[doge]
♥ 39 ↩ 15
全卡组,都是努力和汗水[doge]
♥ 38 ↩ 13
简单说一下这游戏的运营思路,装备迭代很快,所以不要留层,肝的属性提升差距最大的就是实打实的符文,而且这游戏炼狱是最简单的,因为炼狱怪物甲和地狱差不多,但是装备属性实打实提升巨大。(我拿炼狱30装备爬了70层开荒直接毕业)。幸运最关键,噩梦开始就要300+的幸运套来摸金了,噩梦40开始对护甲有要求,前期无脑看评分就行,后期在穿甲达标情况下叠生命攻击,当然这只是物理玩法,实际上也不难,我氪30块一个月通关主线了。30的宠物能有效降低后期破甲线,而且我很多系统比如灵魂岛饼干在我通关的时候还没出。
♥ 36
一开始真觉得好玩,后来玩了一两个月就玩腻了,同样的还有一个史莱姆点地砖的,忘了叫啥了。
♥ 34 ↩ 5
[doge]越更新前面的就越减肝,现在除了梦境灵魂岛其他都不怎么浪费时间了其实
♥ 22 ↩ 2
没一个月,怕是通关不了
♥ 19 ↩ 20
小时候感觉特别好玩,最喜欢里边的那把水银弯刀,有概率冻结敌人,每次冻到就很高兴。 打完一百层后退的坑,因为发现一百层后就是从头再来[无语],不想玩了
♥ 14 ↩ 3