Description
“在主宰者的命令之下,终于,每一滴鲜血都拥有了归宿。
不祥的预兆已经在战场上翻涌,历史的涟漪激起的却是永不磨灭的仇恨。
近一步,再近一步,奇迹到底是又一片幻境,还是人们压抑已久的呐喊?
唯有星与月,见证着从未改变的纷争,与无可挽回的毁灭。”
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*如何评价《明日方舟》主题曲「恶兆湍流」?
<以下是来自克劳对本次主线剧情的全剧透游玩评价>
“主线”,拆解之下可以认为是占据主导地位的线索,在整部作品的叙述之中亦应该承担贯穿的作用,可谓是有包袱就应当拾起包袱,有冲突就应该解决冲突。
“浑浊的浪潮中,哪一滴是独行者的鲜血,哪一滴是悲哀者的眼泪?”
——倘若主线都无法把核心立意的感情表达彻底,又该怎么让玩家、让观众、让读者打起对尚未探索内容的干劲呢?
最近我在推关品尝剧情的时候,总会不自觉地感叹《明日方舟》的故事越来越不“二”了,堆砌要素式的设定也好,对轴现实般的情节也罢,与最早我对二次元的那种“青春幻想热血”的向往不同——假设我曾经的理解是单色系的轻量级口袋漫画的话,现在方舟的内容会更像是涂满颜色的大长篇连载小说。
整体上不停地铺垫、扩张、挖坑的同时针对性进行填补,确实可以让画卷延展得更为自然,但随之带来的弊端就是个体越来越符号化,情节越来越戏剧化,结果越来越“典”。
唉,或许可以说是为了保持活性稳定更新而诞生的手游剧情的无可奈何?
就事论事我对《明日方舟》主线EP13“恶兆湍流”的剧情是持肯定态度的——稳当、合理的收束篇章。但是这样的前提是建立在从EP9“风暴瞭望”之后就逐渐开始积累的那些复杂的情绪之上。
“同路之人将重逢于炽热的未来,而那里埋葬了我早已干枯的躯壳”——贯彻了意志之人选择牺牲,自此化为了象征思考的符号。
以本章才终于获得立绘的Guard为例,我一直认为这样的角色从为其赋予笔墨登上舞台之时就不是为了让观众去喜欢他。这样的存在势必要更加矛盾化、更加复杂化,最好让其行事之时能与周遭产生相悖的情绪,如此才能引发思考,如此方可成为符号。
而在成为“符号”以后,他的故事将被浓缩,他的情感将被放大。从叙事角度来想,这是一种相当聪明的做法,毕竟舞台只有这么大,你方唱罢我登场,如果不是为了把每个角色的形象好好塑造,方舟文案也不会选择在整个EP13“恶兆湍流”中布置如此之多的第一人称叙事,单就这个结果来看是非常有可取之处的。
但就像再新奇的食客面对日复一日重复的菜品也会感到倦怠,背包里装满了未知图腾的精灵球也会感到烦恼,我对塑造符号的经典叙事越来越头疼了。
试想一下,开篇领略完舞台后,你就大致明白这次的故事是HE还是BE,随后就是哪个角色最有可能是大BOSS,哪个角色估计活不过这节——我明明没有Skip却享受到了Skip的待遇,似乎只剩下了与朋友们一起吐槽剧情的乐趣。
从这个角度回味,现在主线的Guard、小镇园丁军官组、温德米尔公爵母女组乃至此前于EP12“惊霆无声”迎来终幕的贝尔德、戈尔丁似乎都有更好的剧情设计方案。
然后顺着这个逻辑接着说,作为高卢残党的莱托中校与镇长之女的芙蕾达塑造得确实相当不错,不论是人物感情还是心路历程又或是直到最后依然牢牢抓住的命题,写得很有意思且能予人相当触动。
整理剧情结构的时候我会想,要是现在的这个“EP13”的内容能够压进“EP12”,很多观感上的拖沓是不是能够解决?诚然铺垫是需要的,但比如你看就像是大变老师变成了小变老师,明明也没有消散只是从停滞困惑变成了前进学习……两线并作一线把故事讲得更加直白会不会更好呢?——我确实没个主意,抛砖引玉还望大家轻喷。
最后,在EP13“恶兆湍流”主线里比较划重点的地方还是在于起源的设定方面:
1、由 赦罪师 带出来的 奇妙研究 → 篡王之王
2、由 凯尔希 引申出的 最初的源石 → 第一位感染者
3、由 血魔大君 直言出的 覆血王子 → 萨卡兹历史
4、由 巨兽骸骨 论证强调的 卡兹戴尔 → 异世界真相
其实基本上每一条都能单独做个解析的样子……但又是50%×50%的内容,我想我还得再琢磨琢磨。
总评下来,《明日方舟》EP13“恶兆湍流”是一部承上启下将伦蒂尼姆舞台上的角色们一个个予以展现并进行推进的章节。
大公爵们汇集后,无论是主角团的合流还是真正矛盾的揭露在快节奏的叙事下都达到了不错的观感,甚至像整合运动方、深池方、高卢方、乌萨斯方这样“第四阵营”与最后的蒸汽骑士、钦定的女主角、萨卡兹宝宝这样的“论外个体”也有塑造,我觉得是相当有诚意的。结合博士的有趣发挥,可以说某种意义上EP13“恶兆湍流”是当前“残阳篇”里让人看得最爽气的一集,希望这样的反攻后面能再接再厉!
加油啊,明日方舟。
Comments
克劳简介里最后那个想法我觉得挺对的,十章开始到现在,其实大致上是可以重新组合一下的,实际上大概确实也只有三章左右的主题。目前这么写,根据半年一次的更新间隔,确实有点太拖沓了。 不过有一点我不是很认同克劳,导致现在越来越符号化、可猜测,我觉得不是因为越来越不「二」,而是在目前这个主线来说,如果想热血王道,脑测了一下,会显得很中二的...这会影响观感的吧?自从yj自己选择了黑深残的风格,这一天就就注定会到来。要拷打的还是这帮编剧的功底和知识储备。
♥ 167 ↩ 17
在此之前似乎确实很少有人把讨论的重点放在角色公式化的问题上,但是角色公式化确实是一个随着时间积累很难避免的问题,这也是很多长篇连载难以善终的原因之一。
♥ 122 ↩ 5
“放任仇恨肆意生长的结果如今正活生生地上演着,不知各位读者有何种感受。”
♥ 78 ↩ 12
主线现在实在是铺的太开了,光维多利亚里就有好几股势力,种族矛盾、外敌入侵、政治斗争、感染者问题,又有巨兽萨卡兹这些宏大问题,即使这样也居然花了12章一整章还在渲染战争中的平民之苦,在第9章的时候我还为主线发展感到激动,现在来看编剧的野心实在过大,托氏的《战争与和平》在复杂度上可能都不及编剧的想法,其实12章好些内容放在类似 生于黑夜 的ss里也挺好,整合运动篇因为涉及范围还比较小,尚且有空间兼顾战争叙事和平民关怀,维多利亚篇的体量真的容不下了,更何况每章还出现新角色,编剧还想着要塑造他们已经无异于天方夜谭
♥ 56 ↩ 2
我现在对剧情的核心期待是已经放在各种地区性活动了,主线已经肉眼可见的难写了——各方读者需求的交错、笔者的笔力和思路以及最关键的,主线受制于"主线"而不得不变得拖沓的悲哀现实…… 但不得不说这次主线在整个残阳篇章的对照下显得精彩了不少,而且到此主线的后续发展……应该是不会再拖太久了。 当然还有最关键的,主线的一大作用是能让各大评论区的各式"人等"爽爽的攻击。方舟剧情已经顺利进入到了双方辩手对垒的阶段[doge],剧情风向取决于正反方辩手的底气[吃瓜],像夏活和黑钢就是"孝子"怒斩"黑子",主线则是攻击者为主了
♥ 52 ↩ 1
我始终觉得13章问题没贴吧上说的那么大,当初黑键活动不比这灾难多了
♥ 49 ↩ 3
我作为一个贴吧写概括剧情贴的,也算是来回翻腾了好几遍13章。克劳这个“典”的情况还真是形容的很好,看了上一章大概就知道这一章的人物和伏笔,整体剧情本来我以为会烧到1000°,最后发现还是100°的正常温度,呃……哎,也不是失望,我个人感觉是没有整合篇的那种惊喜了
♥ 37 ↩ 2
个人觉得大部分篇章还行吧,就夜莺闪灵这篇章觉得有些谜语,有关夜莺的部分内容感觉没说清,还是没搞明白,夜莺肉体是赦罪师传承意识的而制造容器吗?感觉这部分还是有点不太懂,还有最后阿米娅大血魔大君感觉挂开少了,前面花那么多篇幅说血魔大君如何如何厉害,你起码不得碎个一个半戒指,然后再写写开完挂后,阿米娅萎了的表现,感觉这里观感能好一点。博士和guard的剧情由于我当年追fgo的时候就已经不是代入党了,所以感觉还行。我看方舟的剧情是更喜欢角色在某种困境的思想斗争和抉择的,精彩的打斗描写我也爱看,但我觉得方舟剧情打斗描写方面还是比较一般的,
♥ 34 ↩ 8
赞同,但也许是前几章的铺垫太过冗长,这章读起来感觉快刀斩乱麻,有种“终于快结束了”的奇妙爽感。另外是关于这个主题,我一直觉得是主线故事的“劣势”。举个不恰当的例子,“反战”的电影也许能靠主题拿奖,但是吸引票房的绝对是那些“残酷”的战争场面,而鹰角好像并不擅长。
♥ 31 ↩ 2
阿米娅这次能无师自通王冠的本意是“存续”而非奴役,统治算是剧情带给我的意外之喜——这恐怕也是她真正掌握王冠全部力量必不可少一步
♥ 24 ↩ 1
我觉得对人物符号化的批评根本上还是对人物塑造不够立体的批评,而要使人物更加立体不可避免地要花费更多的笔墨,如果再把12章和13章合并就更显臃肿了。问题的症结可能还是鹰角在维多利亚篇引入了过多的势力纠纷,现在显得有些贪多嚼不烂了,现实的战争无疑只会比这篇故事更复杂,但对创作者而言提纲挈领和做减法也是必不可少的
♥ 23 ↩ 1
简介的故事公式化说白了就是舟一直以来的故事内核高度趋同,不光活动,特别主线数章下来故事核心基本没变过,受环境波折而陷入苦难的一般人多的可以报菜名。这章开始大量使用第一人称应该是想在重复的故事套路上深化人设,但限于文本的量和角色的多效果说实话不咋地。比去再去想复杂华丽,核心深沉的故事,来些类似于几次夏活这种立足于风土人情或者是单个角色视角,简单好写也容易刻画到位
♥ 23 ↩ 1
方舟主线陷入一个很奇怪的问题,就是可以看出作者想写很多而且每个点都有明确的目标和对应要所的故事或者道理,但又不敢写太长导致很多地方发展过快,但主要章节角色又恰恰相反因为一直在剧情里导致相关剧情显得比较拖沓。同时过于追求所谓合理性导致缺失必要的爽点和手游这个载体背道而驰(当然我个人还是很喜欢的)。最后就是主线的定期更新间隔太久了,如果你是补剧情反而体验会好很多。只能说看看yj后面是要继续加长文本还是看看有什么新套路了,不过我还是比较希望可以延续这种毕竟严肃和自洽的剧情的。
♥ 16
血魔大君,一位提卡兹的王庭,卡兹戴尔的统治阶级,是利益的直接相关者,这是他的身份。 杜卡雷,一个渴望做一位医师,渴望与病人谈笑,享受生活的平静的人。此刻,他是一个寻求平静的人。 血魔大君杜卡雷,一位为提卡兹的衰弱哀伤,为萨卡兹的堕落愤怒,无情的杀死敌人,终生为提卡兹先驱,全力寻求复仇的一位战士。 他来自旧时代,血脉带来了无与伦比的力量,那是英雄决定战争天平,决定胜利兴衰的时代。作为过去的影子,他毋庸置疑的傲慢。唯血脉论英雄。 他是一位“英雄”,他见证了卡兹戴尔的辉煌,亲眼看着它的衰弱,以及提卡兹,甚至是萨卡兹的苦难。 他决定反抗,他毅然决然的迈向未来,他毅然决然的认为提卡兹才是萨卡兹的未来。终点早就在起点。 他将自己塑造成杀人机器,他将自己的王庭塑造成杀人机器,他将自己周围的萨卡兹都塑造成杀人机器。 他身先士卒,他毫无疑问的是杀人魔头,又毫无疑问的是萨卡兹的“英雄”,但又是一个绑架所有人朝着无休止战争去的“英雄”。 在他面前,在一个不断奋战的战士面前,一个反抗者面前,纵使他有缺点,但阿米娅的回答似乎太过轻飘飘了,一句“我否定你的一切”显得太过轻飘飘了。 这不像是回答,这更像是逃避回答。 很遗憾,作为高质量剧情的高潮点,作为主角的阿米娅在我看来却不能回以一种有力的回答。[明日方舟·音律联觉-灯下定影_叹气] 这仅代表我个人认为此处剧情存有缺憾,可能存在个人剧情理解存有偏差,若让你心生不快,十分抱歉。
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最近在看考研政治,这次剧情的整合运动有种当年定下革命运动纲领的感觉。。。感染者矛盾终于上升到真正这片大地的矛盾。。 不过觉得最大出彩的是这次的叙事方式,有种我当年看的阴云火花的感觉了,第一人称采取不同视角推进剧情发展而且看了十个小时完全不感觉累啊
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虽有遗憾,但本来已经做好主线积重难返的心理准备了,13章的高走给出了足够转还的余地,期待14章能有更好的表现吧
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[辣眼睛]我想当不认可角色人物符号化的看法……实际上从一开始详细描写霜星等等高尚的整合运动反派开始,方舟一直朝着复杂化人物叙事方向前进。哪怕是整合篇科西切,你也可以感受到那种绝对秩序下的平等。 维娜13章之前的迷茫和这一章的坚定不移夺取话语权比较,很显然人物是真的立体起来了。 迷茫的时候你觉得维娜不过就是街头混混,那么大的战场她什么都做不了。 下定决心以后的维娜,因为是街头混混,所以精通特种作战和以武力夺取队伍领导权。从零打造一个属于自己的队伍。相同的属性在不同的人物心态下,表现是完全不一样的。 还有我要说的就是血魔大君真的是菜鸡,战场表现很差,只是因为对平民下手很凶残,所以给人感觉很恐怖,仅此而已。想想特雷西斯的刺杀,快狠准一刀毙命,达到目标就收手。看看血魔大君的刺杀,拖沓做作,还和敌人护卫队正面刚,但是实力又不允许,利用敌人弱点还是受伤了。
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11个小时 现代人哪里能抽得出来11个小时
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我更想看的是三国演义,而不是三国史啊!!! 现在主线的分支越铺越开,设定越来越复杂,登场角色也越来越多,维多利亚篇到现在都快三年了还不知道什么时候能打完。我EP11~EP13读下来的感受就是所有分支剧情编剧都往细的讲,看起来信息很多然而各个支线的进度又都快不起来,往难听的说就是有点主次不分了,类似像是闪灵的支线花了好长的笔墨,这个完全可以放到SS里面慢慢讲我愿意看的。
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终于来了
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