Description
“在主宰者的命令之下,终于,每一滴鲜血都拥有了归宿。
不祥的预兆已经在战场上翻涌,历史的涟漪激起的却是永不磨灭的仇恨。
近一步,再近一步,奇迹到底是又一片幻境,还是人们压抑已久的呐喊?
唯有星与月,见证着从未改变的纷争,与无可挽回的毁灭。”
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*如何评价《明日方舟》主题曲「恶兆湍流」?
<以下是来自克劳对本次主线剧情的全剧透游玩评价>
“主线”,拆解之下可以认为是占据主导地位的线索,在整部作品的叙述之中亦应该承担贯穿的作用,可谓是有包袱就应当拾起包袱,有冲突就应该解决冲突。
“浑浊的浪潮中,哪一滴是独行者的鲜血,哪一滴是悲哀者的眼泪?”
——倘若主线都无法把核心立意的感情表达彻底,又该怎么让玩家、让观众、让读者打起对尚未探索内容的干劲呢?
最近我在推关品尝剧情的时候,总会不自觉地感叹《明日方舟》的故事越来越不“二”了,堆砌要素式的设定也好,对轴现实般的情节也罢,与最早我对二次元的那种“青春幻想热血”的向往不同——假设我曾经的理解是单色系的轻量级口袋漫画的话,现在方舟的内容会更像是涂满颜色的大长篇连载小说。
整体上不停地铺垫、扩张、挖坑的同时针对性进行填补,确实可以让画卷延展得更为自然,但随之带来的弊端就是个体越来越符号化,情节越来越戏剧化,结果越来越“典”。
唉,或许可以说是为了保持活性稳定更新而诞生的手游剧情的无可奈何?
就事论事我对《明日方舟》主线EP13“恶兆湍流”的剧情是持肯定态度的——稳当、合理的收束篇章。但是这样的前提是建立在从EP9“风暴瞭望”之后就逐渐开始积累的那些复杂的情绪之上。
“同路之人将重逢于炽热的未来,而那里埋葬了我早已干枯的躯壳”——贯彻了意志之人选择牺牲,自此化为了象征思考的符号。
以本章才终于获得立绘的Guard为例,我一直认为这样的角色从为其赋予笔墨登上舞台之时就不是为了让观众去喜欢他。这样的存在势必要更加矛盾化、更加复杂化,最好让其行事之时能与周遭产生相悖的情绪,如此才能引发思考,如此方可成为符号。
而在成为“符号”以后,他的故事将被浓缩,他的情感将被放大。从叙事角度来想,这是一种相当聪明的做法,毕竟舞台只有这么大,你方唱罢我登场,如果不是为了把每个角色的形象好好塑造,方舟文案也不会选择在整个EP13“恶兆湍流”中布置如此之多的第一人称叙事,单就这个结果来看是非常有可取之处的。
但就像再新奇的食客面对日复一日重复的菜品也会感到倦怠,背包里装满了未知图腾的精灵球也会感到烦恼,我对塑造符号的经典叙事越来越头疼了。
试想一下,开篇领略完舞台后,你就大致明白这次的故事是HE还是BE,随后就是哪个角色最有可能是大BOSS,哪个角色估计活不过这节——我明明没有Skip却享受到了Skip的待遇,似乎只剩下了与朋友们一起吐槽剧情的乐趣。
从这个角度回味,现在主线的Guard、小镇园丁军官组、温德米尔公爵母女组乃至此前于EP12“惊霆无声”迎来终幕的贝尔德、戈尔丁似乎都有更好的剧情设计方案。
然后顺着这个逻辑接着说,作为高卢残党的莱托中校与镇长之女的芙蕾达塑造得确实相当不错,不论是人物感情还是心路历程又或是直到最后依然牢牢抓住的命题,写得很有意思且能予人相当触动。
整理剧情结构的时候我会想,要是现在的这个“EP13”的内容能够压进“EP12”,很多观感上的拖沓是不是能够解决?诚然铺垫是需要的,但比如你看就像是大变老师变成了小变老师,明明也没有消散只是从停滞困惑变成了前进学习……两线并作一线把故事讲得更加直白会不会更好呢?——我确实没个主意,抛砖引玉还望大家轻喷。
最后,在EP13“恶兆湍流”主线里比较划重点的地方还是在于起源的设定方面:
1、由 赦罪师 带出来的 奇妙研究 → 篡王之王
2、由 凯尔希 引申出的 最初的源石 → 第一位感染者
3、由 血魔大君 直言出的 覆血王子 → 萨卡兹历史
4、由 巨兽骸骨 论证强调的 卡兹戴尔 → 异世界真相
其实基本上每一条都能单独做个解析的样子……但又是50%×50%的内容,我想我还得再琢磨琢磨。
总评下来,《明日方舟》EP13“恶兆湍流”是一部承上启下将伦蒂尼姆舞台上的角色们一个个予以展现并进行推进的章节。
大公爵们汇集后,无论是主角团的合流还是真正矛盾的揭露在快节奏的叙事下都达到了不错的观感,甚至像整合运动方、深池方、高卢方、乌萨斯方这样“第四阵营”与最后的蒸汽骑士、钦定的女主角、萨卡兹宝宝这样的“论外个体”也有塑造,我觉得是相当有诚意的。结合博士的有趣发挥,可以说某种意义上EP13“恶兆湍流”是当前“残阳篇”里让人看得最爽气的一集,希望这样的反攻后面能再接再厉!
加油啊,明日方舟。