入画_A 2026-02-13 鹰角近一年设计超大杯干员的思路变了[思考]以前是ew那种,开技能就数值的狂轰乱炸,管他干员的机制不机制,现在不管是火陈还是望还是m3,都强调“超强的数值建立在思考上”[思考] ♥ 1667 ↩ 147
枫了你吧哦 2026-02-13 其实觉得大伙没必要这样,这期既没有伤害对比也没有环境适用性之类的内容,bbq 也说了是分享好玩的点,我也觉得好玩,能带来正反馈,这不就是玩游戏的初衷吗 ♥ 718 ↩ 9
卿霞姿月韵 2026-02-13 其实这次活动出来,我觉得陈很像一个plus的锏,一看怎么没人跳出来说陈爆锏,结果突然想到之前死芒模组出来后已经被人拷打一遍了,现在锏都没人记得了,果然被爆不是最恐怖的,被遗忘才是。人家提丰被拉出来嘲笑几百回了结果因为是始祖的原因一直被记着799 ♥ 159 ↩ 10
bili_340789628 2026-02-13 我用火陈体验了一下日常,说实话感觉很平庸,挡一,本体中指范围太小了,本体不对空,感觉给不到我安全感,肉鸽还没玩不知道表现咋样[笑哭] ♥ 70 ↩ 33
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鹰角近一年设计超大杯干员的思路变了[思考]以前是ew那种,开技能就数值的狂轰乱炸,管他干员的机制不机制,现在不管是火陈还是望还是m3,都强调“超强的数值建立在思考上”[思考]
♥ 1667 ↩ 147
刚来,谁才是测评一哥
♥ 764 ↩ 17
其实觉得大伙没必要这样,这期既没有伤害对比也没有环境适用性之类的内容,bbq 也说了是分享好玩的点,我也觉得好玩,能带来正反馈,这不就是玩游戏的初衷吗
♥ 718 ↩ 9
我希望鹰角出个干员,被动让他身前一格干员的技能好了就放
♥ 407 ↩ 11
惊蛰:都是找厕所的,苟富贵,毋相忘[doge]
♥ 294 ↩ 17
我是第一次看到当前百分比生命值竟然还增加个保底伤害,而不是限制上限的设计[微笑]
♥ 246 ↩ 28
笋哥军哥脸色一沉,球神他真的出测评了?
♥ 222
其实这次活动出来,我觉得陈很像一个plus的锏,一看怎么没人跳出来说陈爆锏,结果突然想到之前死芒模组出来后已经被人拷打一遍了,现在锏都没人记得了,果然被爆不是最恐怖的,被遗忘才是。人家提丰被拉出来嘲笑几百回了结果因为是始祖的原因一直被记着799
♥ 159 ↩ 10
究极缝合怪,天赋一缝了双模机械臂,天赋二缝了迅敏直觉,二技能缝了突袭,三技能缝了人间烟火
♥ 82 ↩ 1
不算龙伤害也不低,1600×3的弱点伤害,回转只有25秒[笑哭]
♥ 98 ↩ 103
这个回转我是真没想到,没这个回转速度感觉体验会差的不是一星半点
♥ 67 ↩ 2
我记得出卡池之前还一堆人觉得火陈和望只有数值没有机制的,一堆人觉得设计敷衍的[吃瓜]
♥ 96 ↩ 48
我用火陈体验了一下日常,说实话感觉很平庸,挡一,本体中指范围太小了,本体不对空,感觉给不到我安全感,肉鸽还没玩不知道表现咋样[笑哭]
♥ 70 ↩ 33
再见了,军小妹👋
♥ 50
bbbq:我依然是世一剪
♥ 44 ↩ 2
我是三个月小登,没什么好友送情报,自从有了火陈我的会客室再也不缺线索了[星星眼]
♥ 33 ↩ 2
为什么叫火陈,哪里有火[微笑]
♥ 29 ↩ 41
请持续更新该系列视频,这是我了解明日方舟干员的唯一方式
♥ 24
唯一怪怪的点是,火陈打弱点伤害的天赋使得术战者本身打法伤的模板效果被覆盖了,换个别的近卫模板感觉更好[笑哭]
♥ 20 ↩ 11
恭喜博士可以撑蒸笼了[笑哭]
♥ 18