为什么即时战略游戏越来越落寞了?
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Comments
神了,游戏类型都没整明白
♥ 24
封面咋是文明6啊,文明6又不是RTS
♥ 27 ↩ 3
即时战略 × 即时微操 ✓
♥ 131 ↩ 1
说实话,感觉越来越公式化了() 有句话倒是没说错 基地展开慢了一秒,好了,你已经死了
♥ 556 ↩ 16
这么说吧,大家想玩的是战略,不是即时[笑哭]
♥ 673 ↩ 20
[吃瓜]你指挥你女朋友玩文明,而且不能在旁边,只能看简报,除了军事简报每15分钟抄送以外,其余建设等一小时一次简报。你就玩去吧一玩一个不吱声…你恨不得枪毙她10次…[笑哭]
♥ 73 ↩ 2
即时战略为什么没落了?因为喜欢玩即时的去玩 dota 和 lol 了,喜欢战略的去玩文明和 p社游戏了[doge]
♥ 328 ↩ 6
即时战略游戏准确应该叫做战术游戏,钢丝那种才叫战略游戏[doge]话说钢丝真心玩不明白,鼠标点完行军目标结果兵半天不动一下[笑哭]我盯着数据列表直犯愁,不知道该干什么[doge]还是红2/红3,星际2和帝国2/帝国3适合我[doge]
♥ 507 ↩ 31
越真实的战略游戏越不好玩。你手下的会有草包、错误的情报、贪官污吏,甚至你的军队人数不准确。
♥ 29 ↩ 1
我就想单纯的把小人框起来A上去看他们打架 结果rts类游戏又是基地运营,又是各种兵种克制好费脑子。而全面战争战场太大了,小人跑起来感觉太慢了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 67 ↩ 13
半回合半即时感觉不错,回合内进行战略经济操作,战斗使用即时系统
♥ 3
是的,落寞到这个视频的封面甚至用的不是即时战略游戏
♥ 1
rts目前发展到运气所占比例太低了,像cs2之类的还可以靠随机弹道混点人头傻瓜克高手,rts是技术稍微差点手速慢点时间表记不住就真的很难赢[笑哭]打一把累的不得了
♥ 5
rts准确来说是即时战术,本质上你就只是当个一线指挥军官 即时战略那得是钢四钢塞才算即时战略[doge]
♥ 46 ↩ 7
抄的知乎的稿子
♥ 1
现在战略游戏只能靠钢铁雄心,世界征服者和波兰球之战撑着了
♥ 141 ↩ 35
rts就是红警星际争霸帝国时代这种,感觉p社的那几个游戏都不能算是即时战略,像这些rts为什么没人玩单纯就是入门门槛巨高,11失败挫折感很强,谁特么玩个游戏要坐几百个小时的牢
♥ 21 ↩ 2
所以玩來玩去,全戰的那種方式更能達到大家的預期 要場面有場面、要戰略有戰略、要戰術有戰術 可惜一手好牌被ca打的稀爛
♥ 5
其实你只是喜欢无脑F2A爽而已,哪怕真的不需要微操你其实也没有什么战略,照样会被人打爆,不是所有人都适合指挥,话不好听,但很现实
♥ 4 ↩ 1
RTS游戏一和pvp沾边味道就变了。像我看08玩红警2,我觉得他多数对局其实都没什么rts游戏的乐趣了。魔兽3也慢慢演变出了moba这种单独剥离出操作英雄更适合pvp的模式。星际2的比赛也是被设计师的平衡来回玩弄。但合作2,和魔兽3玩家乐此不疲的自做种族mod就可以给出一些答案,玩家要的是更多不同的游戏内容,这个在合作还在更新的时候是这个模式的最大卖点,难度更加细分,流程有长有短,尤其长流程的图可以体会最单纯的满人口大战,玩rts游戏造建筑造兵,最后不就想看这种场面么
♥ 3