S0赛季"影刃"攻略:T0强度且无脑,这才是割草!|《矩阵:零日危机》

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Description
目录:
0:00 技能和武器
1:08 爬塔Build
2:28 常规模式Build
3:17 总结

Comments

55854832 2025-08-02

比测试的时候平衡度好多了,现在除了电玩,剩下几个我都很感兴趣,但愿之后我剩下几个全都加强一下,全部t0也挺好的

♥ 7 ↩ 1

当个糊涂的人 2025-08-03

注意哈,角色先天技能爆率是0,所以不要直接堆技能爆伤。考虑的技能双暴远比技能伤害稀缺,可以优先考虑双暴,后期再追求全面 然后主词条可以磕一个音乐赐福出来,加快道中成型。任何模式音乐权限分必出和运气出,所以不要吝啬权限刷新,该给就给。音乐的优势之一就是自身成型稳定,不强吃其他法则的数值增益 再一个,道中c技能尽量拿金钱、暴击的成倍增伤法则不要拿音乐、电玩的直接伤害 注意双重权限解锁的前置条件,换单和闪避不一样。闪避是能量和暴击,换弹是落雷。必须拿其他权限的话可以赌一赌后期双重权限

♥ 5

霧雨ゆぃか 2025-08-02

这游戏哪个服务器人多

♥ 2 ↩ 1

情以成追忆 2025-08-02

真别误人子弟了,音乐换弹后面伤害太低了,纯刮痧,了不起一下2亿,同样胡度闪避都上百亿了,高贵的造成伤害百分比附伤吃二次增伤

♥ 2 ↩ 10

肯瑟斯 2025-08-02

海因克斯:伤害多少不是我的上限,所有怪都太脆,如果没上线,我可能被认为开挂。因为我还没输出boss 和怪就死了

♥ 2 ↩ 11

月猫虾 2025-08-03

问一哈,这个换弹音乐流,音符伤害和人物等级有关吗?我匹配时候用影刃,伤害比同换弹的影刃差了 5 倍,我看图内配装差不多啊,不应该那么大差距啊……局外我那个配装配的也是技能伤害为主换弹速度为辅的。找不到原因……用双枪金钱流就稳定第一,而且伤害高别人很多。

♥ 2 ↩ 3

这场雨-停不停 2025-08-02

刚才音乐闪避,一下炸了BOSS1.2亿,爽

♥ 2 ↩ 2

ding_art 2025-08-02

使命早八

♥ 1

成双13 2025-08-02

为啥我刚才两把修正模式 没有换弹,都是shift闪避

♥ 1 ↩ 3

冒牌麦当劳 2025-08-02

唉呀妈呀,这给我干哪来了,这还是cod吗

♥ 1 ↩ 1

吃人不忘挖水井y 2025-08-02

为什么我c技能冷却好了有时候会自动释放

♥ 1

芜湖大明星 2025-08-02

爱上暴击双枪了[doge]

♥ 1

林死之前 2025-08-02

现在的音乐和雷霆都太猛了

♥ 1 ↩ 12

东来先森 2025-08-19

能玩一把武器当近战英雄吗,以前wf玩习惯了不太喜欢用枪械。顺道问一下这游戏有近战英雄吗

疯狂的可达鸭丶 2025-08-04

换弹太累了[笑哭][笑哭]

风鸟椛月 2025-08-03

[思考]我也是这样玩的 但是为什么双枪走武器流派 伤害是我的10倍

夏日肉包子 2025-08-02

矩阵不用堆技能暴击率吗

法外狂徒Lika酱 2025-08-02

还是雷霆爽[doge][doge][doge]

Oi喔诶 2025-08-02

模块要技能暴击属性难度不是优先技能爆伤么,没暴击哪来的爆伤,而且游戏内很少有加技能暴击的法则

土狗貂貂 2025-08-04

老师是不是除了一开始选法则的2技能带一个权限后面不会出这个法则的其他技能加成了