雷霆战机个人向感性锐评雷霆战机最失败的战神-游星骇客套,有史以来吐槽的最心累的一集!
合集 · 雷霆战机个人装备杂谈 (21)
-
雷霆战机旧版和新版的装备差距-副武器篇
8:20
-
雷霆战机旧版和新版的装备差别-主机篇
8:24
-
雷霆战机装备旧版和新版的差别-战神装备篇
11:31
-
雷霆战机旧版和新版的装备差距-僚机篇
7:28
-
雷霆战机个人向装备理感性评分-战神装备篇
12:28
-
雷霆战机个人向理性+感性打分-普通装备篇
15:09
-
雷霆战机旧版新版装备差距-冰河系列篇
8:30
-
雷霆战机旧新版装备各方面差距-冰河领主篇
26:17
-
我为什么会说群星意志套是雷霆战机目前配合最好的战神装备?
6:18
-
雷霆战机个人向装备感理性评价打分重制版-战神装备篇(1)
10:13
-
雷霆战机个人向装备评价打分重制版-战神装备篇(2)
7:43
-
雷霆战机个人向装备评价打分重制版-战神装备篇(3)
8:14
-
雷霆战机个人向装备打分重制版-战神装备篇(4)
8:47
-
这双专究竟是夯爆了还是拉完了?雷霆战机个人向从夯到拉评价S双专(上)
9:40
-
什么?星光爆裂居然在无尽排位赛咸鱼翻身了,还是最佳选择之一?
3:44
-
激光源晶是哪个极品设计拉出来的?爆破双专真的是第一强吗?雷霆战机个人向从夯到拉评价S双专(中)
9:12
-
僚机专属源晶居然没有一个值得配给排到顶级的吗?雷霆战机个人向从夯到拉评价S双专(下)
5:54
-
雷霆战机个人向感性锐评超验幽灵套,高情商:“aly新系列全都是致敬老装备!”,五一劳动节快乐!
10:08
-
唯一好玩好评的雷霆共斗结束之余,恋恋不舍地我对于玩法和适合玩法的装备有什么感想吗?
7:18
-
雷霆战机个人向理性锐评超验幽灵套,请问在新战神出来之前能找出以下装备或者未来战神的人类装备吗?
11:22
-
雷霆战机个人向感性锐评雷霆战机最失败的战神-游星骇客套,有史以来吐槽的最心累的一集!
14:01
Description
这期写台词和录制台词根据自己的感想和视频情报总结想说的太多了,给自己嗓子都喊哑了,做完这一系列给自己从身体到内心都真的累得够呛,做视频累看这套新战神的心态也是累的
Comments
我就知道,装备不数值膨胀,只改机制的话,aly根本就做不好[doge]雷霆战机机制翻来覆去就那几种,要么对单,要么对群,要么通用。更何况aly还想着限制数值膨胀,给新装备数值狠狠收敛,导致新装备变成区了[笑哭]
♥ 51 ↩ 11
群星神锋依然是后续战神的严父
♥ 46 ↩ 8
本身像群星这种锁头机制就不应该给太高的数值,像以前的镇海一样,只是作为一种轮椅过关的方法,打某些高压关,而不应该让它对群太强,结果就是脚填的数值让一个轮椅反而拥有了最高伤害,只比贴脸的悍将差,还全模式适用,这压根就不合理。而骇客就是被群星那脚填的数值给压死了,要我说骇客的解析升级应该把数值放开,改成固定提升,随着时间推移直接提升30%伤害,让它完全体略高于常规战神,满级后的解析数据还能转换成道具,这样它就可以变成一个适合无尽关卡的战神,好歹有就业面
♥ 45 ↩ 24
平衡确实很难做,做的比老战神强要被骂买数值,没老战神强也得被喷失败[笑哭]
♥ 61 ↩ 31
现在玩家就是这样,数值膨胀要骂,新的比旧的弱要骂,数值一样,伤害差好多,也要骂。关卡肯定要求会越来越高,为了不动飞机的数值,爱乐游只好弄其他的东西,比如兵器,后面肯定还会出其他的,然后还要被骂[吃瓜][笑哭]
♥ 25 ↩ 3
[doge]这个甲唯一能救的就是 获得护盾进入暴走
♥ 15 ↩ 5
热知识,单专绝命甲被黄金甲吊着打,双专绝命甲勉强比黄金甲稍微强一点点[doge]
♥ 15 ↩ 5
解析层数给少了导致的,整个99层,但是每层都难升,拿来打无尽不就有了[doge]
♥ 8 ↩ 5
之前的战神再区,4个部位也起码有个把能用的,这次的战神直接就是全部拉完了,史无前例的拉啊[吃瓜]
♥ 7
好像现在副武器都各有各的缺点,彻翼巡星远距离锁定不行,雷鸣核弹索敌和攻速有问题,星光爆裂吃走位,集束光刃对单不行,裂空星陨就不提了,回光崩解也是吃走位,而且还会被小飞机和陨石挡住,斩业流萤容易打空,轮回华彩纯乱飞。。这才是真正的百花齐放啊[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 7 ↩ 3
其实说到底就是aly搞不明白数值平衡该怎么做。骇客套没有遵循好基本的平衡原则:弹道/机制好的装备数值低一些,弹道/机制差的装备数值高一些[doge] 拿机头来说,骇客作为大号曙光,是一个吃贴脸的战神,输出环境只能说比悍将强,因此应该获得更贴近悍将的数值才对。 再就是,相对于处于天花板的老装备而言,新装备可以去坐一个更中庸或更极端的位置。例如,悍将是对单天花板,神锋是对群天花板,而群星卡了一个对单>神锋,对群>悍将,同时弹道不像领主/荒炎一样反人类,因此取得了成功。相比之下,领主因为有超模急冻,弹道被下毒也说得过去;而荒炎因为弹道问题对群差了太多,对单性能却没有补上,因此虽然也能做到对单>神锋,对群>悍将,但没有处理好最开始提到的弹道差的装备要给高数值的问题,数值没能弥补弹道,因此被群星肘死[doge]如果是群星是中庸之道,那么熔铁则是更极端的磁流,虽然因为高数值和强机制导致弹道差,但也获得了自己的就业[笑哭]相比之下,新战神僚机对单对群双弱于奇点,直接就是区了。奇点之后4套战神僚机,熔铁走极端戍卫走机制,剩下的涡旋和湮灭炮都几乎是奇点完全下位,难道做一个中庸的僚机就那么难吗。。。。
♥ 7
怪不得新战神套打起来总感觉伤害低,原来全是区。果然扯上联动就没啥好货,大部分游戏都是这个原则[doge]
♥ 5 ↩ 4
还是那句话,这个星战神唯一的存在价值就是证明谎炎的存在不是没有意义的。[doge]
♥ 5 ↩ 2
控制数值膨胀是合理的,但是这次有点用力过猛了,其实要控制膨胀的话把常规情况下的伤害设置得差不多就行。比如新僚机和奇点定位都是穿透对群,干脆把数值设成基本一样,玩家喜欢哪个玩哪个就好,这样即使就业冲突也不会出现“上位替代”的情况,而且不同装备的设计不是雷同的,就决定了在不同环境下有着不同的手感,这样既没有膨胀也没有扼杀玩法的多元性。
♥ 5 ↩ 1
这你们就不懂了吧,aly在给我们平民省重构石,从我自己角度来说,正好趁着这个答辩战神的空档补一下s的源晶[吃瓜][吃瓜][吃瓜]不然重构石压根不够用,战队和联动活动都是优先换兵器的
♥ 5 ↩ 2
本来留了两百多个重构石洗战力源晶的,看了测评后转头做了铁卫专[吃瓜]
♥ 5
装甲真不知道这破游戏是不是用脚想的,上一个需要自毁才能有概率换装甲特技的冰霜都被喷惨了,这又来一个更下水道的,[辣眼睛]后期碰一下弹幕都要爆炸,结果需要碰弹幕装甲才能生效,还是有概率生效,而且撞机之后本身就有无敌,那又在无敌时间给个护盾,那不是纯幽默是啥[辣眼睛] 看不懂,是制作组已经摆烂了吗,这波情怀圈钱圈的差不多要跑了吗[辣眼睛]
♥ 4
出新战神,你机制跟数值总有一个能看的吧?你现在这个要机制没机制,要数值没数值,存在的意义就是为了更新而更新[辣眼睛]
♥ 4
从悍将之后战神设计来说 悍将:老玩家情怀套装+老机型暴走过渡动画特有的顿挫和张力 新神锋:机体紫色涂装+金色斩击(月牙)特效+斩击音效反馈 新领主:机体蓝白涂装+冻结特效+副武器僚机碎冰爆炸特效 群星:双形态浮游炮(和音效)+专属暴走场景(音效)+短时间冻结 荒炎:燃爆火场特效+机体喷发式特效+流萤风火轮+熔铁强力子弹特效 以上战神在给大家视觉和听觉效果上个人感觉都是很不错的,再结合各自强度来说也算是百花齐放了。就这次新出的骇客,第一天出来拉满上手发现居然没有音效,机头输出方式像大号曙光,副武器个人观感更像是群星浮游炮在到处乱撞,也就僚机暴走类似爪子一样还顺眼一点。结果四件套强度大家基本都知道了,不得不说确实是失败的设计
♥ 4