万Queen 2023-02-04 十分合理的推测 刚出的时候就想过是不是骰子先投好,然后上色就行了 不过有一个问题就是会出现那种卡大半天都定不下来的骰子,这种难道也是卡到定下来在上色么 ♥ 79 ↩ 3
吃麻吃炸吃串 2023-02-09 也就是说首先是进行一次物理模拟运算,并且采样每时刻的位移和旋转数据并存储。然后根据记录存储的末尾时刻的骰子的transform数据来判断朝上面后根据“随机”到的元素类型赋予材质(或者变换初始位transform)再按照之前采样的变换数据来播放一遍(就很类似于unity的animation了)。 ♥ 4 ↩ 1
Shawn不是小羊丶 2023-07-04 up这两天也在想这个原理,up的方案应该如何对周围的面进行染色呀,我特意观察了下原版,发现某一类元素的周围始终是固定的三种颜色(比如 草元素周围始终是 冰 岩 火),如果是这样的话是否还需要再判断临近向上面的另外三个面呢?还是说对他们随机染色(但原版某色的相对位置好像是固定颜色)。 ♥ 1 ↩ 4
Comments
十分合理的推测 刚出的时候就想过是不是骰子先投好,然后上色就行了 不过有一个问题就是会出现那种卡大半天都定不下来的骰子,这种难道也是卡到定下来在上色么
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所以说是就在投掷之前得出你这一次丢的结果,先用物理模拟弄了一个丢了一遍的动画,再根据丢的结果把每个骰子上色,把上色以后丢的动画给你看
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可是会出现,明明一个颜色亮了,然后被撞翻面,亮另一个颜色,这样就不合理了啊,不一样了
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就跟抽奖一个道理,结果在你按下抽奖键那一刻已经出来了,其他都是个动画给你看而已[doge]
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之前我就想过因为有群玉阁这样的卡在,所以骰子的颜色一定是投之前就已经确定了
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你都研究了些甚么啊(地铁 老头 手机)
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学废了,我还以为是给外部力去推[打call]
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也就是说首先是进行一次物理模拟运算,并且采样每时刻的位移和旋转数据并存储。然后根据记录存储的末尾时刻的骰子的transform数据来判断朝上面后根据“随机”到的元素类型赋予材质(或者变换初始位transform)再按照之前采样的变换数据来播放一遍(就很类似于unity的animation了)。
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我好几次看见骰子转的很慢,但是元素一直在变。尤其是有了群玉阁以后。
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肯定是提前随机好的结果,然后播放的动画,不然那个群玉阁还是蒙德图书馆忘了就用不了了
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原来是用这种方式来解决的吗(°∀°)
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up这两天也在想这个原理,up的方案应该如何对周围的面进行染色呀,我特意观察了下原版,发现某一类元素的周围始终是固定的三种颜色(比如 草元素周围始终是 冰 岩 火),如果是这样的话是否还需要再判断临近向上面的另外三个面呢?还是说对他们随机染色(但原版某色的相对位置好像是固定颜色)。
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您还会什么[笑哭]
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请问可以在github上开源一下该项目的代码吗,多谢
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挺不可思议的[doge][doge][doge]我10次里有9次是一个想要的@元素都没有
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有没有可能,你的抽卡也早就被安排好了[doge]
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刚出我就想过,确定好什么元素了怎么还有随机的动画
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我上次有一次因为一个恰好的机会导致一个骰子同时亮了岩和水,然后就卡在那了,过了一段时间后(略长的)系统直接按岩计算了
解疑了,谢谢up