詹姆斯-冰火 4d ago 龙叔专属技是加强版的优势(是优势技的双倍增伤),后面两个技能都是减伤,拉满感觉会很耐打(你龙叔真是耐打,44进修后也是耐打王) 海因里希专属技属于交叉火力+地形减伤加成buff+低配武装中立的结合体,技能组是蹲城减伤和反坦减伤,是实打实的蹲城将,感觉不够泛用,太过于局限,这种蹲城将一般是没有出路的。 梅塞的专属技自带暴击率和减40%反击伤害,山地战增伤和枪械专家的减伤。你E还是忘不了他的马雷斯防线,这个技能组望过去太拉胯了。虽然自带暴击率是好事,但只减反击伤是何意味?专门打高攻的单位吗?山地战更是幽默完了,枪械专家的话,看你E这代游戏里怎么给步兵设置的定位,保不准步兵也崛起了呢? 里卡迪专属技相当于高配领导力/狼群战术,虽然两格内要求至少2个友方海军有点苛刻(我怀疑你E又在玩谜语人,就怕友军是真友军不包含自己的海军,那你一技能不就废了?),但是增伤给的慷慨也是真的,增伤高还加防御力,你就是天生的光环将。实力不俗,但你的地位能否立足就看专属技的定位了。 小泽专属技天生绑定航母,拥有高贵的1.5倍输出和削士气,看着非常不错。但鉴于泛用性,目前来看不是很推荐,根据实际游玩体验决定。 古德里安专属技把王牌坦克和闪电战缝合在一起了,二技能双爆增加,三技能固伤和总伤都增加。果然古德里安还是零氪一坦,说不好新游憋古依旧是大势所趋。闪电+输出+自身增伤三者集合还是太权威了,三个技能没有一个是拉的。 里布也是光环将定位,但也局限于火炮,技能也是破城专属。这强度……太难评了…… ♥ 41 ↩ 15
迷雾伦敦 1d ago 我已经受够抽卡碎片了,当初推荐精英部队是期望杀敌赚经验有更多养成深度和计算外情况的对策卡,不是要你数值膨胀的,氪越多膨胀越快。 狗e这些年所谓最近的创新就是战国的新外交机制和收狗侧面ai指令 老游戏像合战的渠道服基本关完了,新作这么神魔我懒得尝试,出于情怀在steam买拿破仑重置就差不多了 我选择怎么玩游戏,不是游戏怎么玩我。同类型装甲军团这种剧情长量大管饱同样无双的,钢铁六角。世2玩家偏纯硬核随机有统一指挥,或者军棋像SSG这些 现在狗e无脑把joy抄个遍,当初还是joy抄世3技能标和征服的。。,真是一对笑面虎 joy从老版拿破仑到罗马,玩家精英部队越强对面越强,西班牙和亚历山大就开始数值崩坏,跟现在世4的活动本一个德行。。世4现在副本越难养成越长就出神仙將,结果现在神魔环境。司马策划没活互相成就属于是 ♥ 2 ↩ 2
Comments
依旧换游戏憋古 e社游戏祖宗之法不可变
♥ 33 ↩ 1
E社新游特有的数值保守和憋古,之后发展成怎么样另说[滑稽]
♥ 25
感觉坦将好少 步将很多 这是要摆脱世3世4的坦克征服者吗[妙啊]
♥ 21 ↩ 3
感觉这游戏的将领伤害会比较保守,不会出现像世4这么逆天的情况[doge_金箍]
♥ 56 ↩ 17
这个将领画风看着真的好别扭,但是其他看着很不错
♥ 14
这古德里安跟其他的数值是一个游戏的吗[笑哭]
♥ 8
AI还是太好用了 这款新游都很少有看到祖传素材了 古德里安面相都变了[doge]
♥ 3
龙叔专属技是加强版的优势(是优势技的双倍增伤),后面两个技能都是减伤,拉满感觉会很耐打(你龙叔真是耐打,44进修后也是耐打王) 海因里希专属技属于交叉火力+地形减伤加成buff+低配武装中立的结合体,技能组是蹲城减伤和反坦减伤,是实打实的蹲城将,感觉不够泛用,太过于局限,这种蹲城将一般是没有出路的。 梅塞的专属技自带暴击率和减40%反击伤害,山地战增伤和枪械专家的减伤。你E还是忘不了他的马雷斯防线,这个技能组望过去太拉胯了。虽然自带暴击率是好事,但只减反击伤是何意味?专门打高攻的单位吗?山地战更是幽默完了,枪械专家的话,看你E这代游戏里怎么给步兵设置的定位,保不准步兵也崛起了呢? 里卡迪专属技相当于高配领导力/狼群战术,虽然两格内要求至少2个友方海军有点苛刻(我怀疑你E又在玩谜语人,就怕友军是真友军不包含自己的海军,那你一技能不就废了?),但是增伤给的慷慨也是真的,增伤高还加防御力,你就是天生的光环将。实力不俗,但你的地位能否立足就看专属技的定位了。 小泽专属技天生绑定航母,拥有高贵的1.5倍输出和削士气,看着非常不错。但鉴于泛用性,目前来看不是很推荐,根据实际游玩体验决定。 古德里安专属技把王牌坦克和闪电战缝合在一起了,二技能双爆增加,三技能固伤和总伤都增加。果然古德里安还是零氪一坦,说不好新游憋古依旧是大势所趋。闪电+输出+自身增伤三者集合还是太权威了,三个技能没有一个是拉的。 里布也是光环将定位,但也局限于火炮,技能也是破城专属。这强度……太难评了……
♥ 41 ↩ 15
NYN快让e社把它端上来!我要玩新游的感觉就像期末考试的考生期待暑假的到来!!!!!!![doge][doge][doge][doge]
♥ 13
还得是憋古
♥ 3
海因里希2020勋章
♥ 3
我已经受够抽卡碎片了,当初推荐精英部队是期望杀敌赚经验有更多养成深度和计算外情况的对策卡,不是要你数值膨胀的,氪越多膨胀越快。 狗e这些年所谓最近的创新就是战国的新外交机制和收狗侧面ai指令 老游戏像合战的渠道服基本关完了,新作这么神魔我懒得尝试,出于情怀在steam买拿破仑重置就差不多了 我选择怎么玩游戏,不是游戏怎么玩我。同类型装甲军团这种剧情长量大管饱同样无双的,钢铁六角。世2玩家偏纯硬核随机有统一指挥,或者军棋像SSG这些 现在狗e无脑把joy抄个遍,当初还是joy抄世3技能标和征服的。。,真是一对笑面虎 joy从老版拿破仑到罗马,玩家精英部队越强对面越强,西班牙和亚历山大就开始数值崩坏,跟现在世4的活动本一个德行。。世4现在副本越难养成越长就出神仙將,结果现在神魔环境。司马策划没活互相成就属于是
♥ 2 ↩ 2
这次技能和数值都给的挺保守的啊
♥ 5 ↩ 2
[笑哭]
♥ 1
支持
♥ 5
支持[Poppin Party表情包_出击]
♥ 1
感觉又是标准憋古开局[doge],古帅三个增伤技能,相比其他将还是不错,看来不得不憋了
♥ 2 ↩ 1
怎么感觉跟征罗的天赋差不多
♥ 2
这e社画风怎么还跟十几年前一样啊[笑哭],好歹改进一下画风吧[吃瓜]
♥ 3 ↩ 1