XIXI1113X3 2023-12-09 这个游戏的竞技伸缩性极强,相当惊艳,博弈层次也非常丰富,目前相对直观和完善的是正面团战,这一项的竞技深度甚至超越魔兽争霸和星际争霸,这不是张口就来,看了几天视频和真能打操作的魔兽星际玩家,大多都会认同这个观点。另外很多人唱衰这个游戏,衰要看标准是什么,谁都知道传统rts小众,不会掀起大的波浪,但不要忽略,这块市场虽然小,但现在却缺乏一个优质并持续更新的作品,这个领域是有油水可捞的,同时玩家也需要这样持续更新的作品。 游戏类型多如牛毛,很多游戏类型都掀不起大的波浪,但都有属于自己的市场,别人也赚钱。能赚钱稳定运营稳定更新,质量有前人做参考并吸收后辈精髓,最后诞生的优秀传统rts作品,就是玩家需要的,这就够了。所以风暴之门(暴风之门)极大概率会成功,非常看好,非常期待 ♥ 60 ↩ 24
风萧之歌 2023-12-09 现在比较担心的是没有代入感,感觉很多单位看起来比较出戏。其实故事代入感最强的是命令与征服系列,这么多年了还是一直玩。游戏要首先好玩,有人玩,才能考虑发展比赛,这样才有人看。为了竞技而专门打造游戏是本末倒置的。 ♥ 31 ↩ 7
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这个游戏的竞技伸缩性极强,相当惊艳,博弈层次也非常丰富,目前相对直观和完善的是正面团战,这一项的竞技深度甚至超越魔兽争霸和星际争霸,这不是张口就来,看了几天视频和真能打操作的魔兽星际玩家,大多都会认同这个观点。另外很多人唱衰这个游戏,衰要看标准是什么,谁都知道传统rts小众,不会掀起大的波浪,但不要忽略,这块市场虽然小,但现在却缺乏一个优质并持续更新的作品,这个领域是有油水可捞的,同时玩家也需要这样持续更新的作品。 游戏类型多如牛毛,很多游戏类型都掀不起大的波浪,但都有属于自己的市场,别人也赚钱。能赚钱稳定运营稳定更新,质量有前人做参考并吸收后辈精髓,最后诞生的优秀传统rts作品,就是玩家需要的,这就够了。所以风暴之门(暴风之门)极大概率会成功,非常看好,非常期待
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现在比较担心的是没有代入感,感觉很多单位看起来比较出戏。其实故事代入感最强的是命令与征服系列,这么多年了还是一直玩。游戏要首先好玩,有人玩,才能考虑发展比赛,这样才有人看。为了竞技而专门打造游戏是本末倒置的。
♥ 31 ↩ 7
感觉又像魔兽又像星际[笑哭]
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金哥 听我一句劝 别在这游戏上花精力了 他几天就倒闭了
♥ 7 ↩ 12
emmm,说实话,看上去像是:红警+英雄联盟+星际+魔兽的结合体。。。。希望我感觉错了
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[笑哭]为什么封测游戏还有人挑剔画面的
♥ 6 ↩ 1
魔兽节奏,星际手感,模型辨识度较低
♥ 5
把人口限制去掉会不会更好一些?
♥ 4 ↩ 4
几乎看不清每个单位是什么东西
♥ 3
这个画风我就不看好
♥ 3
采矿农民像SC,矿像war3,但有个看起来像RA3的狗的东西[doge]
♥ 2
暴兵比魔兽快,ttk比星际2高。不知道还会不会出太空亡灵之类的新阵营
♥ 2 ↩ 1
设计逻辑太接近星际了,很难说有太大的差异化。
♥ 1
Ui 真的太丑了,还是星际2更好
♥ 1
猛一眼星际,再一看魔兽?
♥ 1
有没有选中屏幕内所有单位,但不选全图单位?
♥ 1
等b测吧。要是这画质这风格 直接gg吧。
♥ 1
这游戏不大 但是感觉优化不是很好 我电脑一般 跑星际2最高画质特效很流畅 但跑风暴之门最低特效只有20帧 很卡
好家伙,红色魔兽之星际警戒?坐等发售了。